Beiträge von Dargain

    Hi wal.
    Ja er ist eingetroffen und zwei Wochen später gabs die UpgradeKisten für 280Ticker weniger;-(
    Inkscape läuft prima, bis auf script-Geschichten. auch mit der neuen Python-version kriege ich die nicht zum laufen, ist aber kein Beinbruch.
    Gruß
    Dargain

    Hi vidiot.
    Musste manuell danach suchen, weil www-Rechner und Arbeitsrechner zwei verschiedene Systeme sind. Danke für die Links. Die Scripts und Plugins sind gut versteckt.
    Das mit den "Regionen" habe ich nicht verstanden.


    Gruß
    Dargain

    Hallo Heribert.
    Klappts denn jetzt mit dem ziehen bei DAZ?
    Ich habe das aufgegeben; ich kenne das mit dem zig mal EmailAdresse eingeben bis einem schwindlig wird. Es liegt wahrscheinlich an meiner Firewall. Aber die brenne ich auch DAZ zuliebe nicht nieder.
    Gruß
    Dargain

    @ Vidiot.
    Die Pfade sind keine Gruppen sondern "kombinierte Pfade", wie sie auch in Fonts bei Buchstaben mit "Öffnungen" vorkommen, damit der Hintergrund durch ein "a" oder "o" durchscheint. In svg regeln die Richtungen (linksdrehende und rechtsdrehende Joghurtkulturen) diese Öffnungen. Das heißt bei unserem Fall für den Buchstaben "a", das die äußere Kontur anders herumdreht als die innere Kontur. In Cheetah3d und C4D kann man zu diesem Zweck die Splinerichtungen eben auch umkehren damit ein Loch entsteht oder eben auch nicht.
    Das Script zu AoI muss ich mal suchen gehen.
    Ich kann aber jetzt schon sagen, dass ich mit Cheetah3d wirklich verwöhnt bin; denn seit 3.0 gibts sogar n pdf-Loader und einfacher kann es nun wirklich nicht mehr gehen, mit copy&paste/drag&drop.


    contrafibbularities.
    Danke für die Liste. Das mit eps könnte einen schönen Workaround geben.


    Gruß
    Dargain

    Hi ihr Splinegeprüften.
    Spacebones hat mir zwei ai-files gemailt und ich habe auch noch mal eins aus Freehand generiert.
    Alles in Inkscape importiert ( das pythonscript hat zwar jedesmal gemeckert), aber nach einem ok war die Zeichnung doch da. Allerdings enthalten die Pfade immer wieder Fehler, und zwar in der Knotenanzahl. Ein gerundetes Rechteck braucht zB. 8 Knoten, enthalten waren aber 9. Also ein überzähliger. Das entsteht eigentlich immer, wenn man die Objekte (hier das Rechteck) in Zeichenpfade umwandelt. Das ist echt blöd, weil es verhindert so einen Pfad mit einem anderen zu kombinieren. Naja habe die überzähligen ausgemerzt, kombiniert, als svg exportiert und tatatataaa, geladen, extrudiert und gerendert. Inkscape selbst kann auch eps ausgeben, weiß aber nicht ob C4D damit etwas anfangen kann.
    Ich hoffe ich konnte etwas Licht hineinbringen. Wenn nicht; weiter bohren.
    Gruß
    Dargain


    @ Spacebones; ich hoffe das hat Ähnlichkeit mit dem Original.

    Hi vidiot.
    Das Toolscript ist aber nicht normaler Bestandteil von AoI, oder? Ich hatte das natürlich auch probiert, nur ohne Erfolg.
    Gruß
    Dargain


    PS: für C4D prophezeie ich ein svg-loader-plugin für supergünstige 45,95$.

    Hi Spacebones.
    Na egal; ne zeichnung, also nur Pfade; irgendwas, nix großes, was logoartiges.....?
    Gruß
    Dargain


    PS:.svgs in Blender zu kriegen ist auch ne Kunst;-)

    Waaas? Cinema4d kann keine svgs importieren? Ihr macht Witze. Ich habe ja bloß die 6CE version und da war das noch nicht aktuell mit svg. Aber nach 6 Jahren gehts immer noch nicht? Ich glaubs ja nicht. Dann finde ich vielleicht noch was anderes.
    Gruß
    Dargain

    Hi LiviaCH.
    Wenn Du Illustrator hast, weiß ich eigentlich nicht wofür Du noch Inkscape brauchst, aber dennoch; kannste mir mal ein simples Illustrator-ai-file schicken, damit ich es selber mal ausprobieren kann. Ich kann zwar auch mit Canvas + Freehand nach ai exportieren, das ist aber definitiv nicht dasselbe.
    Danke schon mal
    Gruß
    Dargain

    LiviaCH.
    Naja, ich kenn mich mit Freehand und Inkscape und Intaglio gut aus. Illustrator gehört nicht dazu; also woher soll ich wissen, was Illustrator in seine ai.-files, von denen es so viele Versionen gibt, reinschreibt?
    Kannst mir mal n ai-file mailen, dann kann ich mir das ja mal ansehen.
    Gruß
    Dargain

    Hi.
    @ rammstein: Guckst Du hier mal: Logos etc
    und es werden Pfade importiert, die in 3d-Apps ja "Splines" heißen.


    @ wal:
    Nix kompilieren. Es gibt ein fix und fertiges Package, sogar als UniversalBinary. Also, was willste mehr?


    Gruß
    Dargain

    Hi.
    Ich habe mal ein kleines SVG-Test-file zusammengestellt zum spielen.
    Erzeugt mit Inkscape (www.inkscape.org) und als "plain-svg" gespeichert.
    Einfach in die svg-ladefähige 3d-App importieren und die Pfade, die jetzt "Splines" sind extrudieren-fertig.
    In Inkscape lassen sich sehr komplexe Zeichnungen erstellen, die mit Hilfe eines SplineTools die reinste Qual darstellen würden. Wer also selbstentworfene Logos etc. rendern möchte, kann die Zeichnung hierfür prima in Inkscape realisieren. Ein paar Dinge muss man schon wissen: zB. sollten Schriften in Pfade umgewandelt werden und Zeichnungen die "Löcher" enthalten, wie die Buchstaben "A, B, D etc") müssen vor dem speichern in "Combined Paths" umgewandelt werden. Wer noch Fragen hat, bitte gerne.
    Gruß
    Dargain

    Also woher das Gitter kommt versteh ich auch nicht. Sieht aus wie ne Kombination aus Textur und Mesh, komisch. Aber nebenbei; das ist doch n klasse Holodeck-Rendering geworden.


    Können wir Screnshots von Render+ Textureinstellung zu sehen bekommen?
    Gruß
    Dargain

    Hi rammstein.
    Wieso ging das nicht ales in Splines? Ok das "Switch" is n ulkiger Font aber das kann man doch ruckizucki in, sagen wir, Inkscape zeichnen und dann als svg importieren.


    Gruß
    Dargain

    Danke für den Screenshot, Messerjocke.


    Der letzten Anmerkung kann ich leider nicht folgen- brauch wohl mal n büschen Schlaf.


    Herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche. Super ausgeleuchtet.


    Gruß
    Dargain

    Hi.
    Das klingt alles irgendwie umständlich und ich verstehe nicht, dass C4D keinen einfachen Workaround bereitstellt, wie etwa Cheetah3d. Hab mal n simples Beispiel angefügt. Ein Mesh mit 6 Materialien + einem default Material (das graue). Einfach nach Obj. exportiert und voilá; in Bryce alles sauber in Gruppe zusammengefasst und nach Materialien getrennt. Habe die Segmente mal auseinander gezogen gerendert


    Gruß
    Dargain

    Na da is dem Schmied aus dem ersten Stock sein glühendheißes Eisen aus der Esse gesprungen und macht sich selbständig.

    Versuch doch mal an den Stellen, wo das Urviech durchbricht der Textur noch n alphakanal zu verpassen, damit man noch durch die Roste das Leuchten sehen kann.
    Wieso sind manche Texturen gespiegelt?



    Gruß
    Dargain

    Verwendete(s) Programm(e): Cheetah3d/Intaglio


    Hi.
    Hier kommen die neuen Nachnachtlichtleuchten. Strahlen Tag und Nacht bis in alle Ewigkeit. Holt Sie Euch frisch aus dem Zwischenlager - für lau.


    Gruß
    Dargain


    PS: Das ist pur Radiosity ohne Lichtquelle, nur das Material emittiert Licht.


    PPS: Hatte das schon in einem anderen Thread gepostet, wollte ich eigentlich nicht, aber der hatte nur ne Halbwertzeit von 6 Stunden. Wollte ja wenigstens einen Kommentar ergattern;-)