Beiträge von Horus-67

    Ich stimme djblueprint absolut zu: man sieht, daß eine Menge Arbeit drinsteckt. Ich wüßte nicht mal Verbesserungsvorschläge, allerdings fällt mir auf, daß es ein wenig pixelig aussieht. Könnte aber vielleicht durch eine Verkleinerung kommen.


    Viele Grüße
    Carsten

    Ich habe vor kurzem in einem Netzwerk mit 4 Rechnern ein Einzelbild gerendert. Es wird vom Server in 100x100 Pixel große Segmente zerlegt und dann verteilt berechnet. Hat gut geklappt! Auf einen Rechner lief Bryce (als Server), auf 3 anderen Bryce Lightning. Die Zieldatei wurde auf dem Rechner, der als Server und Verteilstation dient, gespeichert.


    Was ich als Nachteil empfunden habe ist, daß der Server nicht selbst mitrechnet, sondern nur Arbeit verteilt und fertige Segemente zusammensetzt. Dadurch bleibt viel CPU-Zeit ungenutzt. Bryce Lightning gleichzeitig auf dem Server laufen zu lassen und mitrechnen zu lassen, ist mir nicht gelungen, vielleicht geht es aber irgendwie. Ich meine, bei DAZ3D.com hat jemand davon berichtet, daß er das hinbekommen hat. Das ist auch der Grund, weshalb es sich mit 2 Rechnern noch nicht lohnt, wenn einer nur als "Chef" fungiert und nur Arbeit an den 2. verteilt.


    Falls es jemandem hier gelingt, den Server mitrechnen zu lassen, wäre ich für einen Tip sehr dankbar! Dann lohnt es sich auch mit 2 Rechnern.


    Viele Grüße
    Carsten

    Sehr dynamisch und guter Regeneffekt. Aber kann es vielleicht sein, Daß der Körper selbst keine Schatten wirft? Ich entdecke Licht auf den Fingern und dem rechten Oberarm, wo eigentlich keines hinkommen kann.


    Viele Grüße
    Carsten

    Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum NdW!
    Sehr schöne Details wie die Blütenbäume, die Dachziegel etc., klasse!
    Im Vordergrund herrscht zwar total anderes Licht als im Hintergrund, ist aber nicht so schlimm, weil die Farben passen.


    Viele Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Hallo Biggi,


    hurra, es klappt doch! Aber jetzt frage ich mich, wie Du das gemacht hast. Sieht für mich nämlich aus, als wenn Du boolesche Operationen benutzt hast, um Löcher in die Metaballs zu schneiden. Die sehen von innen so dünn aus, als wenn die nur aus einem dünnen Blech bestehen. ?(


    Auf jeden Fall aber gelungen, dieses gefällt mir noch besser als Dein anderes..


    Viele Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Danke für die Wahl zum Bild der Woche und Eure Glückwünsche!


    Da ich im Moment einen Lauf zu haben scheine, sollte ich vielleicht direkt am Ball bleiben... :D


    Viele Grüße
    Carsten

    Hallo Bigi,


    falsch ist hier natürlich nix, kommt ja immer darauf an, wie Du Deine Metabälle anordnest. Anhand des entstehenden Bildes kann man natürlich nur erahnen, wie Deine Objekte angeordnet sind. Ich vermute hier mindestens 21 Metabälle über einer spiegelnden Fläche, aber ein "falsch" gibts hierbei doch gar nicht. Kann höchstens nicht das sein, was Du erwartet hast, dann mußt Du Deine Objekte eben noch ein bisschen schubsen, welche löschen oder hinzufügen.


    Viel Spaß noch dabei, ich habe übrigens auch über einen Tag lang gefummelt. ;)
    Stell Deine Renderqualität gering ein und baue Deinen Wunschkörper Ball für Ball auf und mache zwischendurch schnelle Testrender, dann kannst Du gezielter bauen.


    Viele Grüße
    Carsten

    Also nochmal ein bisschen genauer:


    Zuerst: Wenn Du Metabälle erzeugst, achte darauf, nicht versehentlich Kugeln zu erzeugen, sondern mit dem schnörkeligen Werkzeug daneben arbeitest- ist mir auch schon passiert. Sehen ja auch zuerst eigentlich genauso aus, machen aber in diesem Zusammenhang nicht das, was man erwartet.
    Ein Metaball funktionert ja ganz anders und ist ja eine Art Kraftfeld, das ab einem gewissen Schwellwert sichtbar wird. Kommen sich zwei positive Metabälle nahe, addieren sich die allein zu schwachen Kraftfelder dazwischen, wodurch die zwei Metabälle durch die jetzt sichbar gewordene Kraftfelbrücke zu verschmelzen scheinen.
    Wenn Du einen Metaball erzeugst, siehst Du, daß der Rote Kasten, die Bounding Box darum herum, größer ist als der Ball, der sichtbar ist. Dies ist der Einflußbereich des Kraftfeldes. nur ist es zum Rand hin zu schwach, um allein den Schwellwert zum Sichtbarwerden zu erreichen.


    Fange doch einfach mit einem normalen Metaball an. Mache ihn ein wenig flacher und in x- und z-Richtung breiter, wie einen Diskus. Halte dabei die Alt-Taste fest, dann bleibt das Zentrum am Ursprung.
    Dann erzeugst Du einen weiteren, hältst vor der Erzeugung aber die Shift-Taste fest und lässt sie erst wieder los, wenn der 2. erzeugt ist. Durch die Shift-Taste wird er negativ. Du hast jetzt sofort einen Donut, weil das negative Kraftfeld in der Mitte das positive abschwächt bzw. aufhebt.! Verschiebe diesen neuen, gegativen Ball auch ein wenig zur Seite, so das eine Überschneidung mit dem positiven Metaball verbleibt, und Du wirst verstehen, wie es funktioniert. Um die Übersicht zu behalten, empfehle ich dem Ball einen Namen wie "negativ" zu gebe, ansonsten kann man sie im Editor später nämlich nicht mehr unterscheiden.
    Durch gezielte Positionierung postiver und negativer Balls kann man jetzt schöne Formen erarbeiten.


    Jetzt muss es aber gehen. Falls nicht, sag mal an welcher Stelle etwas nicht geht. ;)


    Viele Grüße
    Carsten

    Hallo RainerR,


    Herzlich willkommen hier! Lass doch mal sehen, was Du so renderst!
    Zumindest im Menü unter <File><Render to disk> bist Du sehr frei bei der Auflösung oder kannst auch Bildgröße und dpi angeben. Der Nachteil dieser Methode ist, daß Du den Rendervorgang nicht unterbrechen und dann fortsetzen kannst. Aber wenn man die Priorität des Tasks Bryce heruntersetzt, kann man sehr gut in anderen Programmen oder einem neu geöffneten Bryce-Tast weiterarbeiten.


    Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Interressante Texturen!
    Hatte bisher keine Abstürze mit Metaballs, bin aber auch mit dem Texturieren wohl ziviler umgegangen ;)


    Grüße
    Carsten ak Horus-67

    Hallo Anne Fu,


    herzlich willkommen hier. Ich hoffe Du bleibst bei uns und bereicherst diese Community mit Postings Deiner Werke!


    Also zu Sternen hat Mathias hier im Forum einen tollen Tip gegeben:


    Monduntergang


    Wenn ich ein Mondbild machen müsste, würde ich eine texturierte Kugel dem Bryce-Mond vorziehen und mir diese Texturen besorgen:


    http://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm


    Mache ich auch irgendwann... :D


    Viele Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Hallo Bigi,


    ich habe auch sehr gerätselt, wie das geht, als ich ein ähnliches Bild bei Renderosity gesehen habe.
    Zuerst habe ich versucht, Metaballs zu erzeugen und dann positiv und negativ zu definieren und zu gruppieren, wie bei booleschen Operationen. So gings aber nicht. X(


    Der Trick ist, negative Metaballs mit gleichzeitig gedrückter Shift-Taste zu erzeugen. Damit lassen sich dann weiche Löcher in positive Metaballkompositionen bohren. Die einzelnen Metaballs etwas skalieren, drehen und neigen, bis was schönes bei rauskommt.


    Dies sind ungefähr ein Dutzend Metaballs, davon 4 oder 5 positive, der Rest negative. Das Muster auf dem Körper ist eine Bumpmap.


    Bei der Beleuchtung habe ich mir natürlich auch Mühe gegeben.


    Bin auf einen Versuch von Dir gespannt!


    Viele Grüße

    Eine schöne Spielerei ist das! Irgendwann muss ich das wohl auch mal ausprobieren...
    Also wenn's so weitergeht, wird Stocko bald doch noch Liebhaber abstrakter Bilder ;)


    Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Vielen Dank an alle für den positiven Zuspruch!
    Scheint ja den Geschmack einiger zu treffen.
    Ich habe es in den letzten Tagen mal auf 3400*2550 Pixel gerendert und werde es mir für die Wohnung mit 80x60cm auf Leinwand drucken lassen.


    Ist das erste mal, wenn ich es in Händen halte, melde ich mich nochmal.


    Grüße
    Carsten aka Horus-67

    :top
    Respekt, da warst Du mit bereits 2 eingereichten Arbeiten ja hochproduktiv! Dieses hier gefällt mir wirklich sehr.
    Schön klar, hat durch das Fenster Tiefe und viele Details, das mag ich!


    Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Naja ich finde beide Versionen gut, und bin wohl eine Ausnahme, weil mir nämlich das letzte am Besten gefällt. Ich finde, die überwucherte Umgebung passt besser zu einem vergessenen Tempel. Mathias' Tips waren klasse.


    Liebe Grüße
    Carsten aka Horus-67

    Hallo Rayfan24


    willkommen hier im Board. Normalerweise befindet sich nach einer Installation das Handbuch als pdf im Unterverzeichnis help. Kann aber sein, daß das bei Version 4, die ich nicht kenne, noch nicht so war oder das gespart wurde.


    Vielleicht hilft es Dir, ein aktuelles Handbuch für Version 5.5 zu lesen. Du findest es bei DAZ3d.com im Downloadbereich:


    http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=bryce


    Grüße
    Carsten aka Horus-67

    :wow
    Ich bedanke mich bei der Jury für den Platz oben auf dem Treppchen, bin immer noch total aufgedreht. :bounce1 Ob ich heute abend einschlafen kann? Immerhin clever eingefädelt, um mich zu verpflichten, ordentlichen Grafiknachschub fürs Bryce-Board zu produzieren :]]
    Ich war ja bereits infiziert, aber jetzt schwindet jede Hoffnung auf Heilung! :mua


    Herzlichen Glückwunsch an alle anderen Gewinner und ich will noch sagen, daß ich genau so geschwitzt und gefiebert habe, wie wohl viele hier, weil man den Geschmack einer Jury ja oft nicht einschätzen kann, wie bei jedem. Darum gabs bei den Beurteilungen auch die eine oder andere Überraschung. Nur gut, daß jede(r) etwas für seinen /ihren Beitrag bekommt.


    Das Magazin hat nach der schon gelungenen Premierenausgabe nochmal gewaltig zugelegt, ich staune! Ein Riesenlob an das Redaktionsteam. :top
    Der hochkarätige Inhalt läßt sich nicht eben mal so nebenbei weglesen, da muß man sich schon richtig mit auseinandersetzen. BRAVO!!! Am besten gefallen mir die Reviews, das Interview mit Beton und das insgesamt reichlich bebilderte Layout.


    Viele liebe Grüße
    Carsten aka Horus-67


    der jetzt mal versucht, wieder runterzukommen...