Beiträge von contrafibbularities

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D


    Ich hab auch mal wieder ein kleines WIP fertiggestellt, einen schnuckeligen Wachturm. Nichts realistisches, aber ein ganz nettes Modell. Der Titel hat übrigens nichts mit den Zeugen Jehovas zu tun...


    Danke für's Anschauen! Wer mag, kann natürlich gerne seinen Senf dazugeben =)


    LG
    contrafibbularities

    Luna
    Das ist ok, werde gelegentlich vielleicht selbst nochmal mit entsprechenden Suchbegriffen recherchieren. Waren auf jeden Fall nützliche Tips dabei. Trotzdem ich mittlerweile versorgt bin, habe ich mir auch einiges davon angesehen, man kann ja nie genug Infos haben... Danke nochmal!


    vidiot
    Danke vor allem für die Tips im PS! Auch ansonsten waren Deine Links sehr informativ. Hätte ich lieber noch gewartet und dadurch Geld gespart... :D


    Wahrscheinlich werde ich die Software nämlich hauptsächlich dafür verwenden, mir "Videonotizen" zu machen. Das läuft neben der "Arbeit" und ist sicher ganz hilfreich. Ich hab schon des öfteren festgestellt, dass ich nicht mehr nachvollziehen kann, wie ich manche Sachen gemacht hab, und die Desktopvideos sollen mir dabei ein wenig auf die Sprünge helfen...


    LG
    contrafibbularities

    esha
    Dito. Hatte dieselben Erfahrungen mit TS und ärgere mich heute noch über das Geld, das ich dafür ausgegeben habe. Lustig, dass Du das mit der Polygonauswahl erwähnst. Ich hatte u.a. genau diesen Fehler. Leider stimmte mit der Version noch anderes nicht, bestimmte Tools haben z.B. einfach nicht funktioniert.


    TS war mein erstes Modeling-Programm und schuld daran, dass ich nach der Erfahrung aus lauter Frust das Thema Modellierung fast ein halbes Jahr komplett aufgegeben habe, bevor dann Hexagon 1 kam, mit dem ich auch nicht allzu glücklich war, aber das ist eine andere Geschichte.


    TS hatte ich damals auch wegen der erhältlichen Kurse ausgesucht. Die sind wirklich vorbildhaft und ihr Geld Wert, auch wenn es Calilgari irgendwie nie geschafft hat, aktuelle Kursversionen anzubieten.


    Von TS würde ich - auch zu dem Sparpreis - aus den genannten Gründen auch eher abraten.


    Dann doch eher Freeware wie Blender, AOI oder Wings3D, wenn's günstig sein muß. Bei Blender ist die Einarbeitung zwar genauso gewöhnungsbedürftig wie bei TS, aber dafür macht das Programm das, was es machen soll und läuft vor allen Dingen stabil.


    LG
    contrafibbularities

    Hi Luna,


    vielen Dank für die Tips. Ich habe mittlerweile allerdings tatsächlich ein Programm gefunden und gekauft, Camtasia.


    Der erste Link führt leider nur zur Google-Startseite, kannst Du das interessehalber bitte nochmal posten?


    SnagIt kann nur Screenshots, also Stills, capturen, das habe ich als Shareware schon ziemlich lange. Wird übrigens, wie ich gerade gesehen habe, als ich Deinen Link angeklickt habe, u.a. mit Camtasia als Bundle verkauft.


    Der Wintotal-Link führt u.a. auch zu einem weiteren Link für Camtasia. Ich hab mir noch nicht im Detail angesehen, was es bei Wintotal noch alles gibt. Die Seite habe ich aber schon mal gebookmarked, da dort zu verschiedenen Bereichen (auch Systemutilities etc.) einige Links geboten sind, die ganz nützlich aussehen.


    Und das Freedownloadscenter sieht nach einem Softwaremekka aus... Die Zeit hat noch nicht gereicht, mir das alles im einzelnen anzusehen. Ist allerdings ein Top-Link, wie's aussieht!!


    Vielen Dank für Deine Mühe!


    LG
    contrafibbularities

    @space
    Ich hab kein Wort verstanden, ich komme nämlich aus Bayern, und da klingt der Dialekt so, als ob sich die Leute nicht zwischen Reden und Rülpsen entscheiden können. :hat3


    Was den Chat angeht, werde ich ihn sicher hin und wieder heimsuchen ... ähem, aufsuchen. Besuchen. Vorbeischauen. Ihr wißt schon, was ich meine. =)


    Lg
    contrafibbularities

    Dieses kostengünstige Programm zur Erstellung von nahtlosen Texturen auf der Basis von 2D-Bildern scheint mir defnitiv einen Blick wert zu sein.


    Mit dem Programm kann man wohl nicht nur relativ fix nahtlose Texturen erstellen, sondern dabei auch gleich noch noch die Perspektive (bis zu einem gewissen Grad) sowie Highlights und Schatten korrigieren lassen.


    Wenn es das hält, was es verspricht, würde sich ein Kauf lohnen.


    Mehr Infos - leider nur auf Englisch - gibts auf der entsprechenden Homepage:


    Seamless Texture Generator Pro


    Das Programm (Seamless Texture Generator Pro) kostet günstige 25 Euro. Wenn man per Paypal zahlt, kostet es 25 Dollar. Sofern der Wechselkurs also günstig steht, sollte man diese Zahlungsmethode wählen.


    Nach Bezahlung erhält man die Vollversion per E-Mail zugeschickt.


    WICHTIG: Es gibt auch eine Demo zum Antesten, die auf der Seite heruntergeladen werden kann.


    LG
    contrafibbularities

    @space
    Ja, stimmt, wobei ich das Feature noch nicht ausprobiert habe. Aber ob das bei Multireplikation hinhaut? Da berühren sich die Objekte ja nicht. Einer meiner Versuche bestand darin, replizierte Objekte einfach durch Boolen miteinander zu verbinden, auch wenn sie sich nicht berühren. Das hat leider nichts gebracht... Aber ich bin auch nicht gerade eine Kapazität in Sachen Bryce.


    LG
    contrafibbularities


    PS: Hab Dir gerade noch eine E-Mail wegen dem Tut geschickt...

    Ich muß erst mal erwähnen, dass ich mich mit Bryce-mats überhaupt nicht auskenne. Bei meinem Demo-Screenshot habe ich 2D-Texturen verwendet. Man kann das sicher Bryce-intern auch machen, aber da fehlen mir die Kenntnisse.


    Grundsätzlich:


    A-B-Blending funktioniert nur von unten nach oben. Es richtet sich nach dem höchsten Objekt in der Szene. Das heißt, wenn Du auf einen Würfel diese Methode anwendest und dann einen Würfel daneben stellst, der größer ist als der erste, verschiebt sich der Gradient beim ersten Würfel entsprechend in Relation zum zweiten, größeren.


    Zuerst alle replizierten Objekte markieren und gruppieren. Gruppieren ist wichtig, damit das Material als Gradient über die ganze Gruppe verteilt wird, so wie auf meinem Bild, und nicht jeweils auf jeder Kugel.


    Ist die Gruppe erstellt, klickst du auf das "M" neben der Gruppe, um in den Materialeditor zu gelangen.


    Dort wählst Du für den Diffusion- und Ambient-Kanal die ersten beiden Slots aus (siehe Bild). Im Beispiel habe ich dann zwei JPEGs als Materialien geladen, Rot und Blau. Das war es auch schon.


    Ich schätze aber, dass dieser Gradient z.B. bei Spiralen o.ä., die rauf, runter und wieder rauf gehen, nicht funktioniert. Wie gesagt, A-B-Blending geht von unten nach oben und die Texturen werden höhenabhängig und nicht objektabhängig aufgetragen.


    Das Problem in Bryce ist, dass Du die replizierten Objekte nicht in ein einziges Objekt umwandeln kannst.


    LG
    contrafibbularities

    Hi Naoo,


    kannst Du das mal etwas genauer erklären?


    Es gibt Möglichkeiten mit A-B-Blending und A-B-C-Blending (im Materialeditor), Objekte zu texturieren, das hat auch Auswirkungen mit Bezug auf die Größe/Position von Objekten. Ich weiß allerdings nicht, ob das die Hilfe ist, die Du brauchst.


    Ferner gibt's da natürlich auch Möglichkeiten, im DTE was zu machen. Da wird's dann allerdings auch richtig komplex...


    LG
    contrafibbularities

    Vidiot hat eigentlich schon wieder mal alles gesagt... :D


    Der einzige "Allrounder", der mir einfällt, ist Carrara 5 Pro. Würde Dir entgegenkommen, da Du ja zumindest schon mit einer alten Version gearbeitet hast. Kostet (grob geschätzt) so um die 500-600 Dollar und bedient als eines der wenigen Programme sowohl (wirkliche) Modellierung (die angelehnt ist an Hexagon/Amapi, was Dir ja auch nicht unbekannt ist) als auch Landschaften etc.


    Das Argument mit der Einarbeitung in ein Programm, das sich dann doch nicht als das wahre herausstellt, verstehe ich gut. Es wird aber - wenn Du Dich intensiver mit der Materie auseinandersetzen willst - nicht ausbleiben, dass Du Lehrgeld bezahlst, und zwar sowohl finanziell und auch zeitlich. Wenn ich mich selber anschaue, würde ich noch hinzufügen: und zwar kräftig. Dazu kommen dann auch immer Kosten für Lehrmaterial und Bücher. Das ist aber eine Investition, die sich in der Regel lohnt, da professionelles Lehrmaterial die Lernkurve i.d.R. drastisch beschleunigt.


    Wie schon erwähnt, vid hat eigentlich schon alles andere gesagt. Es ist tatsächlich so, dass auch Profis zwischen Programmen hin- und herspringen, je nachdem, was sie für welche Aufgabe besser brauchen können, oder womit sie bei einzelnen Projektbestandteilen besser klar kommen.


    Je nachdem, wie "ernsthaft" man in das Thema 3D-Grafik einsteigen will, braucht man eigentlich zumindest ein 2D-Programm wie PS oder Corel, ein Landschaftsprogramm wie Bryce oder Vue und ein Modelingprogramm. Das ist meine Erfahrung.


    Wenn man die Lawine mal losgetreten hat, ist man nicht mehr zu retten :D Da kommen dann noch Charakterprogramme (Poser), Texturprogramme (w.B. Genetica), Renderengines, Terrainprogramme etc. etc. dazu und irgendwann schnappt man einfach über =) Oder man läßt es wieder bleiben.


    Zeitintensiv ist das Hobby allemal, das ist auch ein Muß bei der Komplexität der Programme.


    Generell würde ich sagen, such Dir ein Programm aus, das auch ein breites Publikum hat, egal ob Du Dich nun für Freeware oder eine kommerzielle (billige oder teure) Software entscheidest. TS ist momentan eher auf dem absteigenden Ast, und ich würde auch aus anderen Gründen davon abraten. Je mehr Leute mit einer bestimmten Software arbeiten, auf umso mehr Ressourcen und Hilfestellung kannst Du zurückgreifen, ergo auch mehr lernen. Von allen Exoten im Bereich Modeling und 3D würde ich die Finger lassen.


    Das Ausprobieren und Herausfinden, was Dir letztlich zusagt, kann Dir leider niemand 100%ig abnehmen. Und eine Erfolgsgarantie gibt's auch nicht. Wenn man ein Programm nach einem halben Jahr oder einem Jahr wieder hinschmeißt, um sich doch lieber anderweitig umzuschauen, dann ist das halt so. Klar, das ist verlorene Zeit und verlorenes Geld und bedeutet, dass es noch mehr Geld und Zeit kosten wird.


    Damit muß man sich aber abfinden... so bitter das manchmal ist. Hätte ich das am Anfang gewußt, hätte ich diesen ganzen 3D-Quatsch gar nicht erst angefangen, wenn ich ehrlich bin. :D


    LG
    contrafibbularities

    schwerzusagenob'swastaugtichhatteimmerproblememittruespace6unddie version3.2hatjanundochschoneinpaarjahreaufdembuckelwartambestenmal abwasvidiotdazusagtderempfiehltwarscheinlichAOIdasistneuerundgratisundlohntsichmitsicherheitbinleiderselbernochnichtdazugekommenAOIauszuprobieren.


    LG
    contrafibbularities

    Noch ein Highlight zum Jahresende, schön dass noch eine Ausgabe ins Jahr 2006 gepaßt hat!!


    @space
    Dein Tut ist super geworden, hoffentlich kommen die anderen Teile bald (heute?) noch nach... :D


    Ich spendiere auch einen Hektoliter Kaffee sowie einen Hammer und zwei Nägel, damit Du Dir die Augenlider aus dem Weg halten kannst.


    Am besten hängen wir Dich an den Espressotropf und injizieren das Nikotin intravenös, dann hast Du beide Hände zum Schreiben frei. :D


    Ich freue mich auf die Fortsetzungen...


    LG
    contrafibbularities

    Moinmoinmoin space,


    nein, das ist zu gar nichts nütze. Content soll die Leute nur vom modeln abhalten. Wer ständig downloaden muß, kann programmtechnisch nichts dazulernen und wird irgendwann zum pawlowschen Freebie-Konsument, der zwanghaft herunterlädt und sich aufgrund seines Mausfinger-Syndroms in permanenter ärztlicher Behandlung befindet. Ist wahrscheinlich von der Content-Industrie so beabsichtigt. :D


    LG
    contrafibbularities

    Na, das ist doch wirklich prima geworden! Nach 15 Stockwerken sieht's mir zwar nicht aus, aber wunderschön ist es auf jeden Fall. Für Deinen ersten Versuch mehr als gelungen!! :top


    Verdient eigentlich "two thumbs up"... :top :top


    Vor den Texturen drücke ich mich bei meinen Modellen immer noch, die Objekte lasse ich lieber noch schön grau, bis ich in ferner Zukunft vielleicht weiß, wie man's richtig macht...


    Deine sind gar nicht mal so schlecht geworden, die Hauswand und die Fenster gefallen mir sogar gut. Die Dachtextur ist meiner Ansicht der größte "Schwachpunkt". Beim Rest hätte ich lediglich für die Stufen vor der Tür und vielleicht für die Fenstereinfassungen eine andere Steintextur als Kontrast zur Hauswand gewählt. Wie gesagt, im Großen und Ganzen sind die Texturen aber überhaupt nicht so schlimm, wie Du sie darstellst.


    LG
    contrafibbularities

    So häßlich ist der gar nicht. Modelliert ist er auf jeden Fall schön. Die Rückenlehne hast Du mittlerweile sicher ausgebessert.


    Klar, dass solche Modelle zum Kotzen sind und man sich da nicht gerne hinsetzt. Ähnliche Motivationsprobleme habe ich mit C4D-Schulungsvideos auch. Viele Sachen sind schon ganz gut erklärt, aber das Endergebnis will man eigentlich gar nicht modellieren. Regelmäßig liegt das noch nicht mal am Modell selbst (der Bürostuhl sieht wenigstens nach was aus).


    Ich könnte hier Beispiele aus Videos reinstellen, da ärgert man sich tot.


    Also hör auf zu meckern, mit Deinem Max-Stuhl hast Du wenigstens eine professionelle Lehrstunde mit einem reellen Modell bekommen. =)


    Fehlt noch der langweilige Schreibtisch. :D Eine langweilige Lampe könnte ich noch beisteuern:


    Langweilige Lampe, noch nicht mal texturiert


    Das stellen wir dann in ein langweiliges Zimmer:


    Langweiliges Zimmer, auch nicht texturiert


    Jetzt hör ich lieber mal auf, sind wahrscheinlich eh schon alle eingeschlafen... :gaehn


    LG
    contrafibbularities

    Yep, ist ein gigantisches Modell. Ist wirklich eine Superidee! Da kann man echt nicht meckern. Hoffenltich ist es nicht nach Deiner eigenen Bude modelliert...


    LG
    contrafibbularities