Beiträge von contrafibbularities

    Der Link wurde hier schon mal gepostet, soll hier aber als letzte Erinnerung für diejenigen Schlafmützen dienen, die ein paar Tage verpaßt haben:


    Heute gibt es noch einmal Zugriff auf ALLE Weihnachts-Freebies von 3DCommune.


    Auf der Hauptseite bei "7 Days of Yuletide" auf den Link klicken und downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden, downloaden.


    Ich habe letzte Woche eine neue externe Festplatte mit 400GB gekauft, die ist nach einer mehrtägigen Sortier- und Verwaltungsaktion bereits halbvoll mit Software, Content und Texturen.


    Ich stelle mir hiermit besinnlich die Sinnfrage. In dem Sinne:


    Noch einmal alles.... bei 3DCommune


    LG
    contrafibbularities

    Auch bei RDNA gibt's Weihnachts-Freebies, die sich sehen lassen können. Thematisch spielt sich alles im Gothik-Bereich ab. Sind sehr schöne Sachen dabei.


    Auf der Hauptseite einfach auf "13 Days of Christmas" klicken. Mittlerweile ist schon der neunte Tag, aber die anderen Tage kann man auch noch absahnen.


    Für alle, die RDNA nicht in den Favoriten gespeichert haben, oder dieses Jahr mittlerweile so im Freebierausch sind, dass sie nur noch epileptisch auf der linken Maustaste herumhacken und nix mehr treffen, hier eine kleine Linkhilfe mit ganz viel Platz zum draufklicken:


    13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA 13 Days of Christmas bei RDNA


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Interessant. Kann Cinema eigentlich auch alles, bis auf die isolierten Selektionen, da ist das Pendent wohl das Ausblenden nicht benötigter Objekte/Selektionen. Sogar die Terminologie ist gar nicht so unähnlich.


    Das mit der Gruppierung in Max finde ich etwas seltsam. Wenn ich komplexe Objektgruppen erst wieder auflösen muß, um an ein bestimmtes Objekt zu kommen, dann stelle ich mir das etwas mühselig vor, zumal ich danach ja wieder zig Objekte auswählen und neu gruppieren muß, oder?


    Naoo
    Jein. Was die Ansicht in meinem Screenshot angeht, hast Du allerdings nicht ganz unrecht, da die hierarchische Darstellung im Objektmanager natürlich an den Explorer erinnert. Grafisch betrachtet hinkt der Vergleich allerdings ein bisschen. "Gruppe" wäre wohl die eingängigste und auch logische Bezeichnung, aber warum es ausgerechnet in C4D anders heißt als in allen anderen Programmen, weiß wahrscheinlich nur Maxon - oder Satan.


    LG
    contrafibbularities


    PS: Was heißt eigentlich rofl? Klingt irgendwie schmutzig... =)

    Yoro
    Ein Nullobjekt ist einfach eine Funktion, um Objekte zu gruppieren. In C4D kannst Du ein Nullobjekt genau so wie etwa einen Würfel in die Szene einfügen.


    In dieses Nullobjekt Objekt ziehst Du dann einfach alle Objekte (z.B. Fensterrahmen, Fensterbrett, Fensterscheibe), die Du zu einer Gruppe zusammenfassen möchtest. Dann benennst Du das Nullobjekt in "Fenster" um und weißt zukünftig, dass da alle Bestandteile enthalten sind, die zum Fenster gehören.


    Bei meinem Haus verwende ich oft temporäre Nullobjekte, in die ich alles hineingruppiere, womit ich gerade nicht arbeite. Dadurch kann ich z.B. mit einem Klick viele Objekte ausblenden o.ä., und erleichtere mir damit die Arbeit.


    In Max gibt's dafür wahrscheinlich eine sinnvolle Bezeichnung, die jeder versteht, z.B. "gruppieren", nur Cinema braucht wieder mal eine Bezeichnung, die erstmal keinem was sagt. Sogar in Bryce haben sie's geschafft, das ganze mit einem einzigen Buchstaben auf die Reihe zu kriegen. :D


    Damit Du mal was zu lachen hast: Hier noch ein Screenshot von meinem Projekt, das einen Teil des Objekt-Managers zeigt. Die oberste Hierarchiestufe sind alles Nullobjekte, in denen weitere Nullobjekte enthalten sind, die weitere Nullobjekte enthalten... :D


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Wie eine Tragödie sieht's aber nicht aus, eher ziemlich schnuckelig. Hoffentlich geht's Dir nicht so wie mir, dass Dein Haus irgendwann etwas außer Kontrolle gerät. :D


    Wenn möglich, würde ich an Deiner Stelle - nur zur Sicherheit und aus Flexibilitätsgründen - immer auch die "ursprünglichen" Objekte irgendwo sichern, solange sie noch editierbar sind. Ich hab mir dafür eigene Nullobjekte (zusätzliche Objektgruppen) angelegt und war schon hin und wieder dankbar dafür, dass ich noch auf originale Splines zurückgreifen konnte.


    Das mit dem Smoothen ist eine gute Idee, wird aber auch zu Lasten von Polys gehen. Für Close-ups läßt es sich leider nicht vermeiden. Mein Gebäude ist auch nicht gerade ein Low-Poly Objekt, wegen der ganzen gesmoothten Rundungen.


    Ich bin sogar noch einen Schritt weiter gegangen und habe - zumindest bei den unteren Stockwerken - darauf geachtet, dass ich keine absolut scharfen Ränder bei den Fensterecken etc. habe. Davon würde ich im nachhinein fast abraten. Das kostet auch Polys, und bei der Größe des Objekts ist es eigentlich übertrieben.


    Spontan modellieren macht irgendwie Spaß... ich hoffe, Du hast Deine Ideen im Griff. Ansonsten würde ich auch da einen Teil der Zeit auf Projektplanung und Vorabnotizen verwenden. Mein nächstes Haus wird nicht so improvisiert, das wird mir dann hoffentlich ein bisschen Ärger ersparen.


    Ich lehne mich jetzt entspannt zurück und harre des Fortschritts Deines Gebäudes. Es ist soviel weniger Streß, wenn man nur zusieht. =) Ich werde mir schon mal ein paar fiese Änderungswünsche ausdenken. Die kommen natürlich ganz am Ende, damit Du mehr Freude dran hast. :D


    Sieht soweit sehr schön aus!


    LG
    contrafibbularities


    PS:
    Dein Glück, dass ich nicht bis zwei zählen kann. Wehe, wenn ich rausfinde, dass das auf Deinem Screenshot gar nicht 15 Stockwerke sind... =)

    Yoro
    Freut mich, dass das mit den ai-Files klappt! Ich bin froh, dass ich die Greebles mit in den Download gepackt habe.


    Dachte mir schon, dass es je nach Anwender und Anwendung die beste Lösung ist, die Objekte aus den ursprünglichen Illustrator-Pfaden programmintern zu erstellen.


    LG
    contrafibbularities

    Hi elfmann,


    ich könnte Dir ne Kettensäge leihen - das wäre wohl ein dem Vorfall angemessenes Instrument.


    Ich verbringe einen guten Teil meiner 3D-Zeit mit Sichern, Sichern und nochmals Sichern. Ähnliche Supergaus hatte ich auch schon, das ist wirklich bitter...


    LG
    contrafibbularities

    Hi Dargain,


    das sieht nach einer wirklich coolen und sehr brauchbaren Sache aus, die Du hier erläutert hast.


    Deine zweite Erklärung habe ich wesentlich besser verstanden. Leider kann ich halt Inkscape nicht verwenden, aber mit dem Workaround in PS (Bestandteile auf unterschiedliche Layers zeichnen, wobei die unteren jeweils als Basis für Bestandteile wie Fensterrahmen dienen) lag ich da wohl gar nicht so falsch.


    Das wäre sogar machbar. Werde ich mir merken und mal antesten. Ich werde auch mal schauen, ob es nicht ein 2D-Programm gibt, mit dem ich exakter zeichnen und die Ergebnisse als vrml exportieren kann. Damit kann C4D nämlich umgehen.


    Du bringst mich auch noch auf C4D-spezifische Ideen, die ich aber momentan nicht näher ausführen möchte, da sie noch Theorie sind. Aber Deine Ausführungen arbeiten schon in mir...


    Ein Problem bei meinem Hausmodell ist halt, dass ich sehr viel nach Augenmaß gemacht hab. Diese Änderungsprobleme hätte ich wohl zumindest teilweise auch vermeiden können, wenn ich Instanzen hätte verwenden können. Da würden sich dann auch Änderungen am Basisobjekt identisch auf die anderen auswirken. So wären Modifikationen weniger Arbeit.


    Beim nächsten Hausprojekt versuche ich mal, das umzusetzen. Klingt jetzt wahrscheinlich ein bisschen wirr und unverständlich...


    Hier die verständliche Art: Das ist ein super Denkanstoß von Dir!!


    Wie setzt Du so was eigentlich für die anderen drei Seiten des Hauses um? Du mußt ja die importierten Splines positionieren. Wenn Du dann an der linken Hausseiten Änderungen vornehmen willst, kannst Du zwar den geänderten Pfad wieder importieren, aber der wird doch immer an der ursprünglichen Stelle importiert, und nicht automatisch da, wo er hin soll, oder etwa doch?


    Was ich damit meine: Alle Splines, die nach dem Import in irgendeiner Weise verschoben werden, müssen beim nächsten Import auch wieder verschoben werden. Oder macht Cheetah das dann automatisch?


    Die Frage klingt vielleicht doof, aber beim Poser-Plugin für C4D gibt's z.B. eine Funktion, die das Poserobjekt aus der geänderten Poserdatei extrahiert und Updated, egal, wo es sich in der Szene befindet. Wäre interessant zu erfahren, ob Cheetah so was ähnliches mit den modifizierten svgs auch machen kann.


    Auf alle Fälle schönen Dank für Deinen interessanten Beitrag hier im Thread, das war sehr erleuchtend!


    LG
    contrafibbularities

    Das ist wirklich sehr gut gelungen. Nicht nur, dass das Motiv grundsätzlich schon sehr schön ist. Die Betrachterperspektive, aus der man als einziger beide, eigentlich getrennte, Welten sieht, die unter Wasser und die darüber, ist mehr als intersesant. Diese Welten auf dem Bild durch den Blauton miteinander zu verbinden, setzt dem Ganzen die schöpferische Krone auf.


    Ansonsten muß ich glaube ich gar nicht viel sagen, ich dürfte mittlerweile hinreichend als Fan bekannt sein... =)


    Diesmal habe ich sogar richtige Kritik: Kannst Du diese Sachen nicht mal bildschirmfüllend posten, oder quälst Du uns absichtlich mit kleineren Formaten?


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Noch was zu den Greebles:


    Ja, die Greebles dicken das Objekt auf, zumal, wenn du dieses ursprünglich ja nicht Max-interne Mesh nochmal exportierst.


    Ein Grund dafür ist, dass meine 3ds-Objekte mit Fillet-Caps ausgestattet wurden, damit die Ränder nicht so scharf sind. Als Einzelobjekte ist dadurch die Optik einfach schöner.


    Wenn Du die Hälfte der Greebles löscht, die sowieso unsichtbar an der Wand klebt, kannst Du die Polygonzahl schon mal kräftig drücken, schätze ich. Das dürfte eigentlich nicht schwer sein, da meine Greebles jeweils eine aus mehreren Teilen bestehende Gruppe ist. Auch in Max solltest Du da die nicht benötigten Bestandteile ohne großen Aufwand löschen können.


    Außerdem habe ich in den Download zu jedem Greeble eine zugehörige PS-Datei sowie eine Illustrator-Datei gepackt, die Du verwenden könntest, um in Max ein eigenes Objekt nach den Projektanforderungen zu erstellen. Hoffe, dass Max ai.-Files einlesen kann.


    Ansonsten melde Dich noch mal, ich kann Dir diese Objekte auch ohne Fillet Caps vorbereiten und den Pfad weniger smoothen. Optimal wäre natürlich, meine ai-Files zu verwenden, weil Du dann ein ganz Max-eigenes Objekt nach Deinen Anforderungen erstellen kannst, das die Polygonzahl beim Export nicht in den Himmel schießen läßt.


    Sag einfach mal Bescheid, wenn Du noch Fragen hast. Wie gesagt, ich hatte aus Flexibilitätsgründen immer die Illustrator-Dateien mit zum Download gepackt, der Hintergedanke war dabei auch, dass jemand so was mit den Dingern macht wie Du.


    LG
    contrafibbularities

    Dargain
    Ja, wollte ich gerade schreiben, dass space das Thema hier im Thread irgendwann mal angesprochen hat. Meines Wissens geht das in C4D so nicht.


    Ich weiß nicht genau, wie Du bei Deinem "häßlichen" Beispiel vorgegangen bist. Vielleicht könnte ich sowas über PS machen, wenn ich z.B. einen Pfad für die Wand mit Fensterlöchern mache. Dann eine Layer drüber irgendwelche Fensterrahmen, die ich aber wieder als eigenen Spline exportieren müßte, etc. etc.


    Diese Vielzahl von ineinander verschachtelten Splines interpretiert C4D ganz anders. Da würde beim Extrudieren nichts gescheites dabei rauskommen. Das ist jedenfalls mein Kenntnisstand.


    Kann Inkscape eigentlich vrml exportieren? Das könnte Cinema nämlich lesen und möglicherweise richtig interpretieren.


    Was Du gezeigt hast, ist jedenfalls eine interessante Technik. Allerdings hätte ich für sowas schon auch gerne ein Programm, mit dem man besser und exakter Pfade erstellen kann als mit PS.


    Wie wir ja auch schon im Greeble-Thread herausgefunden haben, wo Du mir Inkscape zum ersten Mal empfohlen hast, ist mit dem Format svg in Cinema leider nix zu machen. Interessant, dass sich das bei der Version R10 immer noch nicht geändert hat.


    C4D fehlen noch ganz andere Features. Neulich hab ich mal kurz mit Silo herumgespielt. Auf meinem Rechner läuft es nicht besonders gut. Das ist wesentlich billiger als C4d und hat ein Feature, mit dem dem man Teilbereiche eines Objekts smoothen kann. So was hab ich bis jetzt in keinem Programm gesehen, ist eine ziemlich nützliche Funktion.


    Das eigentliche Problem waren übrigens bei mir nicht die Rahmen, sondern die Fenstergitter/-streben. Die hatte ich - in Anlehnung an das Max-Tut - gerade ausnahmsweise nicht mit Splines, sondern mit Boxmodeling erstellt.


    Aber nochmal zurück zu Deinem Beispiel:


    Ich hab noch eine Bitte: kannst Du mal ein bisschen genauer beschreiben, was Du gemacht hast. Ich gehe davon aus, dass das eine einzige Zeichnung ist (ohne Layers?), die Du als svg in Cheetah importiert hast? Was genau mußtest Du in Cheetah machen, um dann das endgültige Objekt zu erhalten, so wie's auf Deinem Screenshot ersichtlich ist?


    Vielleicht kannst Du das mal für ganz doofe kurz erklären, nachdem ich Deine Ausführungen im letzten Posting nicht 100%ig verstanden habe. Würde mich sehr interessieren.


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Glückwunsch, dass es doch noch geklappt hat!


    Ich hab übrigens auch schon des öfteren festgestellt, dass die Bryce-Kompatibilität davon abhängt, aus welchem Programm man welches Format exportiert. Ich hatte mit dem Export aus Hexagon als dxf-Datei die besseren Erfahrungen gemacht. Aus Cinema schluckt mir Bryce 3ds am besten. Das ist immer ein großes rumprobieren.


    Ich hab mal gehört, dass das daran liegen kann, dass die Objekte in den Programmen nach unterschiedlichen Standards erzeugt werden, so dass zwar immer 3ds als Dateiendung rauskommt, aber dieses Dateiformat nicht unbedingt mit jedem Programm 100%ig kompatibel ist. Da muß man leider immer wieder viel herumtesten.


    @space
    Gegen den Vorschlag mit dem Stadtbau habe ich nichts einzuwenden. Wie soll die dann heißen? Polygon Massaker? :D Ich glaub nicht, dass eine ganze Stadt aus unseren Gebäuden noch irgendwo importierbar wäre. Ansonsten ist es eine gute Idee...


    LG
    contrafibbularities

    Hi yoro,


    nachdem Bryce solche Schwierigkeiten macht - und damit stehst Du nicht alleine, da kann ich aus eigener Erfahrung auch ein Lied singen, wäre es interessant, mal zu testen, wie ein exportiertes Objekt von anderen Programmen angenommen wird, z.B Vue oder Carrara.


    LG
    contra

    Nein space,


    das ist kein Problem. Auch wenn's zu einem späten Zeitpunkt im Projekt kam, Dein Argument hat mich überzeugt, also versuche ich's noch zu verbessern. Die Streben kann ich noch ändern, wie schon gesagt, wird halt ein paar Stunden Fleißarbeit. Und ich will es jetzt eigentlich auch noch ändern.


    Hast Du mein aktuelles Update mit den dickeren Streben gesehen?


    Würde dazu gerne noch Deine Meinung hören. Der Einfachheit halber hänge ich es hier noch mal an, dann mußt Du nicht zurückblättern.


    Nochmal:
    Fenster oben links: aktueller Tacken.
    Fenster darunter: Version, die Dir noch zu dünn war.
    Alle anderen Fenster: wie in der ursprünglichen Version.


    LG
    contrafibbularities

    Hi,


    falls Englischkenntnisse vorhanden sind, möchte ich hier noch mal das Stern-Tutorial von Janine Pauke (3D Fluff) in Erinnerung bringen, das ich vor einiger Zeit hier im WIP-Bereich gepostet habe. Dort gibt's auch den Link zum Tut, wenn ich mich recht entsinne.


    Das Video-Tut ist sehr empfehlenswert - und kostenlos.


    Bei 3D Attack gibt es tonnenweise Hair-Tutorial-Videos, allerdings auch auf Englisch. Zur Einarbeitung empfehle ich die ersten beiden ("Interface" und "Materials", je ca. 10 Dollar). Mit denen bekommt Ihr eine gute Einführung ins Interface von Hair.


    Ich selbst hab leider noch zu wenig mit Hair gemacht, um selbst ein Tutorial zu schreiben, die oben erwähnten Beispiele kann ich aber jedem wärmstens empfehlen.


    LG
    contrafibbularities

    Yep Naoo,


    die kenne ich. Du hast da gar nicht mal sooo Unrecht, glaube ich. Sowas in der Art sollte es eigentlich auch sein, da habe ich mich ziemlich an das Ursprungstut angelehnt, bei dem war das sehr ähnlich mit den Fensterstreben. Sind eigentlich keine richtigen Rahmen oder so, sondern optische Accessoires.


    Trotzdem, wenn die Fachleute meinen, dass es dem Modell gut tut, möchte ich das noch ändern, auch wenn ich ein paar Stunden dranhängen muß, zumal mir das jetzt mit den dickeren Streben mittlerweile auch besser vorkommt.


    Was mich viel mehr beunruhigt sind die Projektphasen, die noch vor mir liegen. Es ist nicht ganz ausgeschlossen, dass aus dem Haus kein verwendungsfähiges Objekt wird.


    Ich hab hier mal ein paar andere Threads verfolgt, in denen zur Zeit schöne Modelle gebastelt werden, siehe Stocko mit seinem Phantasie-Charakter und Cubit mit dem Tor, beide auch im WIP-Bereich. Stocko hat für den Helm 300000 Polys. Cubit hat 500000 - bis jetzt. Wie viele es bei mir sein werden, weiß ich erst, wenn die Objekte alle konvertiert sind. Das ist eine Sache, die mich ziemlich nervös macht.


    Irgendwo hab ich mal gelesen, dass - so man Modelle verkaufen möchte - DAZ beispielsweise vor Objekten mit mehr als 30000 Polys warnt, das ist ein Bruchteil dessen, was Stocko, Cubit und wahrscheinlich auch ich hier verbraten.


    Das oder alles mögliche andere kann noch passieren, bevor die Waagschale in die eine oder die andere Richtung kippt.


    LG
    contrafibbularities

    @space
    Natürlich nicht... War nur ein Scherz. Wie könnte ich dem Teil auch nur ein Haar krümmen. Ich bring das zu Ende, koste es, was es wolle.


    Was machst Du eigentlich in diesem Thread? Schau Dir lieber mal MEINEN an, ich hab unter Verwendung der Maßeinheit "Tacken" wieder ein Update gepostet, nachdem Dir das letzte schon wieder nicht gepaßt hat.


    Wenn Du immer nur bei Yoro abhängst, wird das dieses Jahr nix mehr mit der Fertigstellung von meinem Bürogebäude. :D Ich kann nicht weitermachen, bevor ich grünes Licht von Dir bekomme...


    Yoro
    Bis zum Wochenende ziehst Du bitte mal die ersten 15 Stock hoch, wenn ich das nächste Mal hier reinschaue, möchte ich, dass mir aus der Perspektive Deines Screenshots schwindlig wird. :D


    Ich wünsch mir schon, dass da noch mehr von Dir kommt... Zum Bryce-Import siehe meine E-Mail, ist vielleicht ein Tip. Ich hab ähnliche Probleme mit Bryce und meinem Haus.


    LG
    contrafibbularities