Beiträge von djblueprint

    sollte man vielleicht gleich noch splitten in jeweilige unter-/unterforen z.B. unity, unreal etc. - dann werden die "Querdiskussionen" vermieden, wo jeder auf seinen Favoriten besteht ;)

    Das kann erstmal über das setzen der entsprechenden Label gesteuert werden. Sollte der Inhalt zu unübersichtlich werden, können später gern weitere Unterforen eingerichtet werden.

    Ich weiß nicht warum, aber irgendwie hat es mir die Hausfleige angetan, da komm ich gar nicht dazu , mir die biene und den Ladybug näher anzuschauen :D - kommt aber sicher noch.

    Hier noch eine letzte Spielerei mit der Fliege, nehme sie wirklich gerne um Kennenlernen von Light Tracer und weil ich EmberGen gerade mal angetestet habe und völlig hin und weg von den Möglichkeiten und Ergebnissen bin, hier mal Firefly - keine Angst, das Feuer tut ihr nichts, das ist ihr Feature!

    Aber lassen sich die einmal erhitzten und ausgehärteten Grate auch recyclen?

    Ja, aber nicht uneingeschränkt, 1x geht ohne großen Qualitätsverlust. Es gibt auch schon Drucker, die funktionieren von Haus aus mit Granulat, das spart mal das Filament-Extrudieren und damit zusätzliche Zeit und Energie.

    Hatte auch schon mal mit dem Gedanken gespielt, einen Filament Extruder zu bauen. Einzig die verdammte Zeit… 🤣

    Moin und erstmal willkommen,

    Ein Hobby meines Kindes ist das schreiben von eignen Fantasy-Geschichten. Da sie nicht gerade unkreativ mit Stift und Papier ist, möchte sie Ihre Geschichten mit entsprechenden Bildern der Charakteren ergänzen

    steht im Haushalt ein Stifttablet (Android oder iPad) zur Verfügung? Falls ja, wäre meine absolute Empfehlung mit dem Sculpten mit Nomad einzusteigen. Das macht Spaß und wenn man mit Papier und Stift gut kann ist die Lern und Erfolgskurve klasse. Später kann man dann Blender für den Rest dazu nehmen und kann auch anspruchsvolle Animation umsetzen.

    Nomad ist zwar nicht kostenlos, aber mit. un die 15 EUR absolut erschwinglich.

    Nomad Sculpt


    greetz

    dj

    Das entwickelt sich ja zur Serie Bugs in 3D, und das in Fließbandgeschwindigkeit. Es sind aber nicht deine Industrieroboter, die die Tierchen herstellen, oder 😁 Auf jeden Fall wieder eine sehr schöne Arbeit. Frei nach dem Motto Summ und Brumm - es gibt auch fliegende Ameisen 😏

    Geschafft! Mit Version 1.1 im ersten Thread habe ich die erste Version zur Veröffentlichung fertig. Diese wird nun an den Nomad-Entwickler zur Einbindung ins Programm gehen. Bis dahin kann man sie auch selbst schon wie im ersten Thread beschrieben nutzen.

    Hier noch eine kleine Ansicht des Arbeitsbereiches bei der abschließenden Fehlerbehebung :)



    greetz
    dj

    Die Golden Hinde ist diesen Sonntag das 3d-fame Model of the day:


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    Aktueller Übersetzungsfortschritt
    100%

    Stand
    100%


    Moin,


    ich bin gerade dabei, Nomad Sculpt eine deutsche Sprachdatei zu verpassen. In diesem Thread werdet ihr, bis ich mit der Übersetzung ganz fertig bin und die Übersetzung dann auch vom Entwickler in das Programm komplett integriert werden kann, den aktuellen Stand zum Download vorfinden.. Wer mag, kann dadurch dann schon in einer Teil-Übersetzen Version von Nomad arbeiten.

    Ich werde übrigens bewusst bei manchen Bezeichnungen auf eine Übersetzung verzichten, da das Zurechtfinden beim Sculpting dadurch erleichtert wird. Mesh bleibt Mesh und die PBR-Kanäle werden auch weiterhin Color, Roughness und Metalness heißen, um nur ein paar Beispiele zu nennen.


    Wie könnt ihr die Datei nun verwenden? Die Installation ist ganz einfach:

    In der ZIP-Datei ist neben einer Read-Me Textdatei mit den nachfolgenden Anweisungen auch noch eine Datei mit dem Namen debug.rs.


    • iOS: Kopiere die Datei in Nomad/debug.rs und starte die App neu.
    • Android: Kopiere die Datei in Android/data/com.stephaneginier.nomad/files/debug.rs und starte die App neu.
    • Für die Web-Version einfach die Datei per Drag & Drop ins Browserfenster ziehen, nachdem Nomad geladen ist.


    Falls jemand bei der Übersetzung mithelfen möchte, gerne, schreibt mir eine Nachricht.


    greetz

    dj


    Code: Changelog
    27.01.2022 - Fehelerbereinigte Version 1.1, die erste, die offiziell veröffentlicht wird.
    26.01.2022 - Erste vollständig übersetzte Version (1.) 100% fertig. 
    25.01.2022 - Version 0.3 - Übersetzung bis Zeile 815+ = rund 51% fertig
    24.01.2022 - Version 0.2 - Übersetzung bis Zeile 600+ = rund 38% fertig
    23.01.2022 - Erste Version (0.1) Teilübersetzung (Reiter Projekt und div. Kleinigkeiten).

    Moin,


    zwei weitere Neuerungen im Board:


    Ab sofort könnt ihr in Eure Beiträge eine 3D-Ansicht von Modellen von Sketchfab einbinden. Das sieht dann so aus:



    Wie das genau geht, lest hier in den FAQ:

    3D-Ansicht von Sketchfab in Beitrag einbinden - Active Rendering (3d-board.de)


    Dann sind im Forum und in der Galerie die Limits für die Bildgrößen erhöht worden:

    Im Forum und der Galerie könnt ihr ab sofort in 4k-Auflösung hochaden (3840px an der langen Seite).

    3D-Board-Supporter können in der Galerie sogar bis 8K-Auflösung einstellen (7680px an der langen Seite)!

    greetz

    dj

    Werden die Vorschaubilder von der Boardsoftware beschnitten?

    Tatsächlich war die Größe im Forum bei den Dateianhängen bisher auf FullHD (1.920 px) beschränkt. Größere Dateianhänge wurden automatisch auf diese Kantenlänge heruntergerechnet. Eigentlich sollte das für Dateianhänge ausreichen - dachte ich.

    Größere Auflösungen sollten der Galerie vorbehalten bleiben.

    Ich habe das jetzt aber mal auf 4k (3.840 px) erhöht.

    In der Galerie können 3D-Board-Supporter übrigens ab sofort in bis zu 8K -Auflösung (7.680 px) hochladen.

    greetz

    dj