Ja wirklich faszinierend ... die Story ist klasse und ich muss unbedingt wissen wie es weitergeht. Kommen sie nochmals los von den Shells oder gibt es einen Überlebenskampf oder schaffen sie es die Shells zu infiltieren ... ich bleibe gespannt hier und warte ...
Super Beleuchtung ...
Viele Grüße Wolfgang
P.S.: Eigentlich wäre dies doch eine großartige Geschichte für den AR. Eine Seite mit der Geschichte und ein paar Renderings, gerne natürlich auch mehr!
ich ahbe es mir noch ganz schnell zugelegt, aber noch nicht groß testen können, nur ob die Serial funktioniert. Dazu habe ich fix mal ein paar Wände gezogen und das muss ich sagen ist schon wirklich super fix. Das geht nicht einfacher. Ok, aber ne Wand macht noch kein Haus aus, aber immerhin schon in Windeseile einen Raum oder den grundkörper eines Hauses. Bei 50% musste ich mal zuschlagen, zumal ich es schon immermal haben und testen wollte.
Auch von meiner Seite aus ein herzliches Willkommen und ich hoffe, Du fühlst Dich hier wohl! Na dann viel Spass beim Reinarbeiten in Poser 8 ... gibt ja genug Räume in denen man sich austoben kann!
Ne, ist schon ok ... ich bin eben Maxon gebranntmarkt und finde Cinema extrem intuitiv und fortschrittlich. Aber im Grunde ist es egal welches Tool man einsetzt ... Hauptsache man beherrscht irgendwann sein Tool der Wahl.
Dein Design sieht super aus und der Renderer hat schon was ... lass mal wieder etwas sehen ... sieht super aus!
da fallen mir dann noch Lightwave Core ein, Max und Maya ... um das Ratespiel dann noch fortzusetzen. Jetzt bin aber mal gespannt, denn Modo entält zur Zeit noch keine Fluids!
Habe ich die Katze aus dem Sack gelassen?
Die Animation st mir wie immer viel zu kurz! hahahaha Aber sie sieht gut aus bisher ... etwas klein aber schick!
Ich überlege selbst gerade auf Blender um zu satteln, Carrara wäre dann für Landschaften und Pflanzen noch da, eventuell auch für Atmosphärische Beleuchtungen. Und durch das neue Interface von 2.5 ist es auch einigermassen hanbdhabbar geworden.
Ich bin am Überlegen darauf voll und ganz umzusteigen. Mal sehen was drauss wird!
Du machst es ja richtig spannend wegen des Programms! Da Du es vorerst nicht sagen möchtest muss es etwas sein das wohl nicht sooft oder nicht dafür benutzt wird. Ich schätze mal Strata oder Houdini kommen da schon hin. Benutzt Du einen externen Renderer für diese Bilder oder eventuell das neue zBrush - kann man da nicht jetzt auch Hard Surfaces erstellen?
Aber Dein Modell sieht richtig gut aus - gefällt mir sehr.
ja das ist geniales Projekt - sieht super aus und wie schon zig mal gesagt, der Blickwinkel ist klasse gewählt! Teilweise ist es etwas zu dunkel für meinen Geschmack aber es sieht trotzdem genial aus.
wie Du schon gesagt hast, Speicher kannst Du später und im Vergleich zu Apple sehr günstig nach- und aufrüsten. Den Prozessor beim iMac aber nicht.
Von daher würde ich auf alle Fälle zum i5 Kern tendieren. Ich weiß allerdings nicht ie gut der i3 ist (habe mir nur mit i5 und i7 beschäftigt und da gab es damals den i3 noch nicht), aber die Zahl aleine sagt schon das er kleiner ist!
Ich würde aber zum i5 tendieren an Deiner Stelle. Ist das ein Schreibfehler oder ist die Geschwindigkeit beim i5 wirklic so viel schneller als beim i3?
ah ok ... wusste ich nicht. Ich finde es eigentlich immer besser ein physikalische Version zu besitzen, denn die kann man, wenn man sie nciht mehr benötigt, dann auch nochmals weitergeben. Die Download Versionen ja nicht. Aber der Vorteil ist, man hat sie sofort und sie kostet oft einige Euros weniger!
Ich glaube es gibt es nur als Download zu kaufen, auch wenn sie etwas anders angeben. Aber sobald Du bezahlt und dann sagen willst wie es Dir zukommen soll, dann gibt es nur den Download.
Hier mal die Inhaltsangabe des trainings. Ich denke da kann man gut erkennen was behandelt wird. Wie gesagt das ist eine Einleitung und für Einsteiger - aber ich nutze es gelegentlich als Nachschlagewerk, da es ja keine richtige Doku zu Version 8 gibt bisher.
also dieses Video bzw. diese DVD sit schon sehr gut gemacht. Allerdings ist sich auf die Funktionen abgestimmt. Das heisst, es wird erklärt wie Carrara mit den einzelnen Features funktioniert und nicht wie baue ich ein Auto von vorne nach hinten etc.
Kleine Erklärungen und dann ein paar Übungsbeispiele. Ich selbst finde es sehr gut aufgebaut und auch das Menü wie die Qualität sind klasse.
Fü diesen Preis würde ich es mir kaufen, sofern ich nicht alle Bereiche von Carrara und Beleuchtung etc. beherrsche, besonerds für diesen preis.
VTC verlangt da locker 100 oder mehr Euros.
Wenn Du eine spezielle Frage dazu hast, lass sie mich wissen.
soweit mir bekannt gibt es dies alles von DPIT nur für Cinema und nur als Plugin. Es gab wohl auch mal versuche von Samir es für Lightwave zu entwicklen, aber nicht als Standalone Version. Sorry.
Das ist ja richtig geil geworden bisher - gefällt mir gut und das mit der Musik hat was. Eigentlich könntest Du, wegen der Musik, noch eine Traube von Geckos machen mit in der Hand und die umringen die beiden dort und feiern und bewegen sich zur Musik.
ja sieht soweit ja schon mal sehr gut aus. Hast Du denn auch das Lichtgehäuse im Turm oben modelliert? Wenn ja, kannst Du dies auch nochmals zeigen.
Ich habe mir mal vor langer Zeit so Bastelzeichnungen/-anleitungen für den "Roter Sand" geholt und wollte auch mal einen Leuchturm bauen, jetzt wo Du dies zeigst erinnere ich mich wieder daran. Mal sehen, vielleicht fange ich da in naher Zukunft auch mit an.
ja, das S&T von Cinema ist schon echt geil und ich habe noch kein anderes Plugin Tool für andere Tools gesehen. Das ist richtig und ich habe daher dieses auch gleich mitgeholt - es gibt so einiges an Freiheiten und neuen Möglichkeiten beim Rendern.
Aber für Carrara gibt es doch auch einige sehr nette Sachen und die wollte ich mir auch mal holen, wenn ich verstärkt mal was mit Carrara mache:
das mit Deinen selbst gebauten Blaupausen ist eine super Idee. Wenn man mal die ersten Teile eingepflanzt hat, dann sprießt manchmal noch so einiges hinterher ... Super Sachen ...
Ich bin kein freund von Bollen, solange keine PowerBooleans in einem Programm drinnen sind. Ich würde das Mesh entsprechen unterteilen, die Punkte zurechtrücken und in einen HN schmeissen. Anschliessend, wenn Kanten eckiger sein müssen, die schneiden.
Wenn es Dir darum geht das Du einen kleinen optischen Eidnruck haben möchtest, das das Objekt auch auf dem Boden steht, brauchst Du meiner Meinunf nach nicht den Tanz mit einem Licht und Abdunkeln etc. zu machen. Voraussetzung ist, Du brauchst nicht wirklich einen Schatten.
So wie ich das sehe langt da ganz einfach AO mit einzuschalten, dies sorgt ja dafür, das in den Ekcne und Winkeln leichte Abdunklung zu stande kommt. Ich würde da noch empfehlen bei Gegenständen auf dem Boden diese um Haaresbreite über dem Boden zu platzieren.
P.S.: Ich muss nicht unbedingt was anfassen und bauen ... habe ein Haus gebaut und jetzt ist die Garage dran, würde diese Zeit lieber vor dem Rechner verbringen!!!!
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