Beiträge von DrZen
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Hallo
Ich hab zwar gar kein Corel, aber Corel Texture ist tatsächlich bereits ab 11 nicht mehr dabei.
Keine Ahnung, wie gut Corel Photopaint 12 für seamless textures geeignet ist, aber es gibt auf jeden Fall kostenpflichtige Texturenmacher-Plugins dafür, was mich nicht allzu optimistisch stimmt. Wenn dich der 12er interessiert, kannst du dir eine 30 Tage-Demo runterladen.
Wie aber die 13. Version der Suite aussehen wird, wissen erst die Betatester. Vielleicht hatte Corel unterdessen ein Einsehen und das (fast) nutzlose Rave wurde rausgehauen und durch was anderes ersetzt. Mal abwarten.
Viele Grüsse
DrZen
P.S.: Das Bumpmap-Problem verstehe ich nicht ganz. Das sind einfach Graustufenbilder, die man teilweise natürlich entsprechend bearbeiten muss. Das Umwandeln in Graustufen sollte kein Problem darstellen und allfälliges Editieren kann meiner Ansicht nach kaum automatisiert werden.
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Hallo
Da mir Wings irgendwie nicht so recht zugesagt hat, hab ich's vor einiger Zeit von meiner Festplatte verbannt. Eine dumpfe Erinnerung sagt mir aber, dass darin bereits Materialien und Maps zugewiesen werden können.
Und dass Carrara Import-Export-Probleme hat, ist ohnehin klar. Mit 3ds hatte ich mitunter auch einige seltsamen Ergebnisse, auch wenn's als Import überraschend häufig geklappt hat.
Mit obj ohne irgendwelche Materialien, UVs oder sonstiges, hatte ich allerdings eigentlich nie Probleme, auch damals nicht, als ich Wings ausprobiert habe (da hatte ich allerdings schon C4P).
Versuch's doch nochmals, das Objekt ohne irgendwelche Maps, Farben oder sonstwas als Obj zu exportieren und es dann in Carrara zu laden. Das müsst eigentlich gehen. Von allen anderen Formaten würde ich bei komplizierteren Objekten allerdings die Finger lassen.
Viele Grüsse
DrZen
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Da ich mit dem Practical Guide aus Zeitgründen noch immer nicht durch bin, kommen mir die Links sehr gelegen. Danke :).
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Ja, ich hab unterdessen auch festgestellt, warum ich's vergessen habe: Gemeint habe ich tatsächlich die Art Symmetrie, wie ich sie mittlerweile aus Lightwave und Zbrush kenne, die ich munter an- und abstellen kann. Clone ist letztlich wenig hilfreich - da kann ich gerade so gut einfach später spiegeln.
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symbion: Aua. Und danke :).
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symbion: Salü. Hexagon hat ein Mirror-Tool, ja, aber keine Möglichkeit, in einem Symmetriemodus zu arbeiten (d.h., wenn du links was änderst, sollt's auch rechts passieren. Siehst dann in Modo, was ich meine und wie praktisch das ist *g*).
Und ja, im Prinzip würd's reichen, wenn sich die Evoia-Programmierer mal Modo und Silo genau ansehen *g*. Dann wüssten sie, was Hexagon zum wirklich guten Tool noch fehlt :).
Viele Grüsse
DrZen
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Hallo
Hexagon ist tatsächlich Eovias bestes Pferd im Stall, muss aber noch verbessert werden.
Wichtig fände ich, dass Hintergrundbilder in Grösse und Position verschoben werden können - so wird man bei der Arbeit damit fast wahnsinnig.
Ein Symmetrietool wäre ebenfalls empfehlenswert.
Stabilität bei grösseren Projekten ein muss - liegt vermutlich an der Speicherverwaltung. Sobald das Ganze eine gewisse Polygonanzahl übersteigt (bei mir um die 100'000) ist fertig lustig.
Die Möglichkeit, mit UV-Maps zu arbeiten, müsste gründlichst erweitert und verbessert werden.
-> Ebenfalls ohne Anspruch auf Vollständigkeit

Viele Grüsse
DrZen
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Hallo
Na ja, das sind nur Upgrade-Preise auf die 4, so billig nun auch wieder nicht, wenn man bedenkt, dass bald der 5er kommt (auf den wohl die Leut, die jetzt zuschlagen, dann nochmals kostenpflichtig upgraden sollen, zumindest, wenn Eovias Marketingstrategie aufgehen sollte; soll wohl noch ein bisschen Geld in die Kasse spülen). Ob die Updatepreise niedrig bleiben, wenn die 5 draussen ist?
Da gibt's ausser der Qualität nämlich noch nen Unterschied zu Lightwave: Wer jetzt die 8 kauft oder upgradet, kriegt die neuste Version gleich mit (lassen wir Vue mal beiseite
), statt dass die aktuelle Version noch ein bisserl verschleudert wird, um dann den Leuten das Upgrade schmackhaft zu machen. Und für die, die lieber mal abwarten wollen, gibt's noch ein Gratis-Update auf 8.5. Bei Newtek krieg ich als Kunde also nicht das Gefühl, dass man mir das Geld aus der Tasche ziehen will. Und ich bin nicht dieser bauernschlauen Mentalität ausgesetzt
:p .Viele Grüsse
DrZen
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diefa: Stimmt, der Chat wär eigentlich überflüssig.
Wegen der Releasewechsel spricht Wal etwas an, was mir auch schon aufgefallen ist: Bei anderen Tools gibt's in den Gratis-Updates auch Verbesserungen, die simple Reparaturen übersteigen (Lightwave hat z.B. zwischen 8.0 und 8.3 einiges an Funktionen dazugewonnen, und in 8.5 gibt's dann wieder einige neue Funktionen, die eigentlich erst für 9 versprochen waren, u.a. Änderungen bei OpenGL). Die Bugfixes werden dabei natürlich auch nicht ausser acht gelassen. Wer also z.B. Lightwave 8.0 gekauft hat, hat im Laufe der Zeit eine immer umfangreichere Software gekriegt, während die Carrara-Updates sich wirklich nur auf Bugfixes beschränkt haben (aber bescheiden wie Carrara-User nun mal sind, wären wir wohl schon damit zufrieden gewesen, wenn denn die wichtigsten Bugs tatsächlich behoben wären
).Viele Grüsse
DrZen
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@MRK-X2: Ich hab's eh nicht als Angriff gewertet. Es steht jedem frei, eine eigene Meinung zu haben. Und bezüglich irgendwelcher Bäume hast du durchaus recht (mal davon abgesehen, dass die Qualität der Texturen da recht uneinheitlich ist und das ganze auf mich nen lieblosen Eindruck macht als ob's nur darum ginge, ein Feature zu verkaufen, statt es bestmöglich zu implementieren).
Aber - abgesehn von der Sache mit den übersaturierten Farben, die tatsächlich auch in eine Wunschliste gehören würde - , ist alles, was ich aufgezählt habe, in C4P drin. Es wird fleissig damit geworben, z.B. mit den Import- und Exportmöglichkeiten, von denen wir ja alle wissen, dass sie fehlerhaft sind, auch mit der Physik usw. "and races past the competition by delivering a host of new capabilities and improvements", find ich wenigstens noch witzig ;), ebenso "Ultra-fast rendering". Jeder, der wie ich auf eine andere Software umgestiegen ist, kann da herzlich lachen.
Aber es geht letztlich darum, dass zahlreiche Fehler in allen Eovia-Produkten zu finden sind (ich hab gerade eben wieder was kleines in Amapi Pro gemacht, weil ich noch nicht weiss, wie ich das mit Lightwave hinkriege und wurd mit nem Absturz belohnt, obwohl ich nur zwei Objekte geboolt und anschliessend die Verbindung chamfert habe *grummel*), wobei das Wichtigste imho wohl die Im- und Exportsachen sind. Und wenn mich bezüglich solcher Probleme jemand auf eine nächste Version verweist, krieg ich Schreikrämpfe. ;D
Es gibt nämlich ein paar Dinge, für die ich C4P noch ganz gern benutzen würde (z.B. für Vektorgraphiken, weil da die Quali meinen Bedürfnissen genügt), also fänd ich's ganz gut, wenn's mit anderen Programmen einigermassen korrekt zusammenarbeiten würd.
Anders rum gesagt: Wenn ich für ein Produkt mit Dingen werbe, die einfach nicht funktionieren, komm ich dran wegen unlauterem Wettbewerb. Wenn das ne Softwarefirma macht, is es ok. Bloss seh ich keinen Grund, dieses Verhalten zu belohnen, indem ich denen Geld für etwas gebe, was ich im Prinzip bereits bezahlt habe.
Also, viele Grüsse
DrZen
P.S.: Das mit Maxwell und der verspäteten Antworten gehört auch nicht unbedingt in eine Wunschliste für C5 :).
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Renderfehler und -Abbrüche bei Carrara, prinzipiell übersaturierte Farben, zahlreiche Artefakte, grundsätzliche Probleme von Amapi Pro und Hexagon, sobald ein Mesh etwas kompliziert wird. Vergesst mir beim Import und Export auch LWO nicht und die simple Tatsache, dass das mal kurz funktionierte, bis ein dringend notwendiges Update rauskam. Und wenn irgendwer die absolut bescheuert funktionierende Physik erwähnen könnte, wär's auch ganz praktisch (Objekte, die durcheinander durchfallen usw.).
Ansonsten hab ich mich innerlich bereits so sehr von Eovia-Produkten gelöst, dass ich einen Grossteil dessen, worüber ich mich geärgert habe, glücklich vergessen habe.
Interessant wären aber auch die Antworten auf die Fragen, wie es kommen kann, dass Mails oft nach Wochen oder Monaten beantwortet werden und - obwohl Eovia darauf keinen direkten Einfluss hat - wie es kommen kann, dass ein Plugin wie Maxwell-Render für so ziemlich jedes 3D-Tool erhältlich sein wird, inklusive Billig-Render wie Bryce, aber nicht für Carrara.
Ich selbst werd aber vermutlich nicht am Chat teilnehmen, werd aber gerne das Log lesen.
Viele Grüsse
DrZen
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@Wal: In Lightwave ist es unter Dynamics auch drinnen. Nur find ich nix, um beim Aufbau damit zu arbeiten. Ich glaub, 3dps und ich haben das bei Carrara auf dieselbe Weise missbraucht :).
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Interessant, dass das auch in C4D fehlt. Um eine Szene aufzubauen, ist das nämlich schon sehr praktisch. Fehlt mir nämlich in Lightwave auch ein bisschen (geht allerdings ja auch anders).
Viele Grüsse
DrZen
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Der voreingestellte ausgetrocknete Matschboden kommt tatsächlich nicht so gut. Mit Vue lassen sich einige geniale Sachen machen, aber so ganz professionell ist die Software schon nicht. So richtig toll wird's wohl erst, wenn das ganze in Lightwave 9 integriert ist (*vorfreu*). Je nach Einstellung rendert's ausserdem eine Ewigkeit.
Ansonsten find ich die Idee auch gut, sich von einem Projekt auf diese Weise zu verabschieden, obwohl meine Vorstellungen von Recycling andere sind.
Bin schon mal gespannt auf den Nachfolger!
Viele Grüsse
DrZen
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Ab jetzt ja

Ich hab einfach das Erstbeste genommen, das auch brav den Dienst erfüllt hat. Aber ein paar Möglichkeiten mehr kann man immer brauchen :).
Dank für den Tipp.
Viele Grüsse
DrZen
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Salü Daigoro
Kommt aufs selbe hinaus bei mir: Es ist Jahre her, dass ich in C programmiert habe, C++ hatte ich nie mehr als Anfängerkenntnisse, VBA geht's noch so und Action Script müsste ich mich mal wieder damit beschäftigen und meine Datenbankkenntnisse nützen mir schlicht gar nix. Aber zumindest auf den ersten Blick wirkt lscript fast schon vertraut. Und da man sich da nicht um die Umgebung kümmern muss, sollte dir der Einstieg eigentlich leicht fallen.
Ich befürchte aber, dass wir bei all den neuen Goodies in LW 9 dann für LScript eh erst mal keine Zeit haben werden :).
Viele Grüsse
DrZen
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Salü
Also den Aligner find ich ja schon gut, nur krieg ich da mehr als ich will.
Das Modeler-Plugin das du meinst, heisst glaube ich "Rest on Ground", ist bei 8.3 dabei und standardmässig F3 zugewiesen
.Collision Detection ohne Dynamics habe ich in Layout auch nirgendwo gefunden und hab' den Verdacht, dass es das da standardmässig nicht gibt. Vielleicht find ich ja ein passendes Plugin. Wenn's schneller geht, scheue ich auch nicht davor zurück, ein grösseres Objekt in Hexagon zu assemblieren (für irgendwas hab ich das ja behalten).
Diese ganze Plugin-Sache ist wirklich noch praktisch. Ich hoffe, dass ich mal Zeit haben werde, mich auch mit LScript zu beschäftigen, scheint ja nicht so weit weg von C zu sein. Zunächst mal sollte ich allerdings eher meine Modeler-Fertigkeiten schulen.
Und was dich vermutlich freuen wird: Lightwave macht mir riesig Spass, Modelen scheint mir letztlich sogar einfacher, die Render sind besser und interessanterweise auch schneller (ich muss nur drauf achten, ein paar andere Dinge ned zu vernachlässigen
).Viele Grüsse
DrZen
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Gleichzeitig geht es mir auch darum, wie man eine Szene am schnellsten aufbaut, wenn man viele Objekte hat, die nicht ineinander fliessen sollten (mit aktivierten Kollisionseinstellungen ging das z.B. recht flott in Carrara); einzeln positionieren kann recht mühsam werden.
Viele Grüsse
DrZen
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Salü Daigoro
Bei Hexagon und Amapai fehlt's zwar teilweise an Elementarem, aber ein Tool fehlt mir in Lightwave Modeler irgendwie doch: lay on, das ganz einfach ein zwei Objekte miteinander verbindet, indem man je ein Polygon anklickt.
Aligner tut das zwar auch - und noch viel mehr, ist aber etwas kompliziert, wenn's darum geht, zahllose Einzelteile eines Objektes rasch zu assemblieren. Und da das so praktisch wäre, müsste es dazu doch auch ein (Gratis-)Plugin geben (wenn's nicht schon in Lightwave drin ist).
(Die "Thickness" hat mir auch gefehlt, aber das passende Plugin war bereits auf deiner Liste
).Viele Grüsse
DrZen
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Über eine Textur im Diffuse-Kanal solltest du so Flecken hinkriegen, wie sie auf obigem Bild zu sehen sind oder einen Mix von Shadern wie's z.B. Carrara kann (keine Ahnung, wie das bei C4D geht). Wichtig ist dabei auch, dass die hellen Stellen gleichzeitig matter sind, während sie an anderen Stellen doch sehr glänzen (also auch in den Reflektionskanal dieselbe Map).
Die Trauben schauen übrigens so aus als würden's über dem Teller schweben.
Das Holzbretterl schaut aber sehr gut aus.
Viele Grüsse
DrZen