Beiträge von DrZen

    Hallo


    Weia, weia, weia ...


    1. Bei der Installation von DAZ-Material sollte es keine Probleme geben; schon beim Gratiszeug ist ein Installer dabei, der alles dorthin kopiert wohin's gehört.
    Bei Content Paradise wüsst ich's zwar nicht, aber die meisten Zips sind so gemacht, dass man sie einfach in den Poser-Folder entpacken muss, worauf die ganzen Dateien dann wieder an den richtigen Ort kommen.
    Wenn du also richtig da nicht unnötig hineinpfuschst, gibt's kein Chaos.


    2. Wenn du viel Material in der Bibliothek hast, wird das Ganze wohl tatsächlich sehr unübersichtlich (ohne, dass Texturen gesucht werden müssten). Poser funktioniert so, dass es bei den Daten berücksichtigt, in welchem Ordner sie liegen, wenn es etwas lädt. Entsprechend ist's wohl am einfachsten, wenn du nichts aus den verschiedenen "Hauptordnern" (z.B. Character, Hair, Light oder Pose) irgendwo anders hin verschiebst, sondern alles dort lässt, wo's ist. Stattdessen machst du Unterordner (z.B. Props/Furniture oder Pose/V3 Characters) in die du dann die jeweils passenden Dateien verschiebst (im Windows Explorer);dies aber nur in den entsprechenden "Hauptordnern", die du in Poser siehst (programme/curious labs/poser 6/runtime/libraries).


    Alles andere, insbesondere Texturen lässt du einfach in Ruhe, da der entprechende Path zur jeweiligen Textur im jeweiligen Objekt abgespeichert ist. Findet's die Textur nicht, schreit's danach, und du kannst sie im entsprechenden Fenster neu zuweisen (das bleibt dann erhalten). Kann sein, dass das aus irgendeinem Grund im jeweiligen Objekt schon nicht stimmt, ohne dass du etwas falsch gemacht hättest. Wie gesagt, nach der ersten Zuweisung ist das Problem dann aber ein- für allemal erledigt.


    Im Texturen-Ordner und in Geometries herrscht zwar ein gewisses Chaos, aber das braucht dich derzeit nicht zu kümmern.


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Schön, dass sich was tut; schliesslich werden wir Carrara wohl alle im Auge behalten, und sei's nur aus sentimentalen Gründen :). Drum würd's mich wirklich freuen, wenn aus dem Programm wieder etwas wird.


    Bleib dran odnowkeat :)


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Im Grunde kann ich mich den Vorrednern anschliessen, habe aber noch ein paar Ergänzungen.


    Habe das Tutorial dazu auch mal gesehen, und wie dort sind die dunklen Streifen etwas zu breit und mir persönlich zu rotbraun. Auch ich finde, dass der Bump zu stark und zu gleichmässig ist, wobei sich da oben links ausserdem noch ein unnatürlich wirkendes Muster ergibt.


    Wirklich auffallend ist aber, wie glatt das Blatt ist, wäre es so lange Zeit gefalzt gewesen, würde es entsprechend widerspenstig aufliegen.


    Zu guter letzt ist das Konzept schon im Tutorial unlogisch, da die Falze eines Papiers eigentlich nur dunkler werden, weil dort im Laufe der Jahre mehr Dreck und mehr Luft rankommt; also die Stellen sind wirklich so dunkel, die nach aussen liegen. Meist werden aber Briefe mit der beschriebenen Seite nach innern gefaltet, weshalb imho die Farbe im Falz etwas anders aussehen müsste, teilweise sogar heller als der Rest des Blattes, da dort noch weniger Luft dazu kommt, die das Blatt ausgilbt.


    Viele Grüsse


    DrZen


    P.S. und Edit: Ah ja, wenn ich schon so am Meckern bin, sollte ich auch die Schrift noch erwähnen, die für mich zu regelmässig und vor allem zu modern wirkt. Bis in die 40er-Jahre hinein wurd an deutschen Schulen noch Sütterlin-Schrift als Schreibschrift gelehrt; da die Handschrift davon gänzlich unberührt ist, könnte dein Dokument - wenn es denn echt wär - also mutmasslich erst Ende 50er, wohl eher 1960 oder später entstanden sein. Für Feder ist die Schrift ausserdem eine Spur zu dick.

    Ok, für dich, Daigoro, ist's etwas Pech, dass es sich um etwas handelt, was du schon hast. Aber die anderen LWler hier dürften sich mit mir begeistern :).


    Interessant ist, dass es da im LW-Forum die ziemlich sinnlose Diskussion gab, ob LWCAD 2 in LW 9 integriert werden sollte. Wenn ich mich recht entsinne, hat Viktor selbst Stellung bezogen und darauf hingewiesen, dass es unfair gegenüber bisherigen Kunden wäre (ein Standpunkt, den ich sehr gut begreife). Drum war ich so überrascht über die guten Neuigkeiten :).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Zwischen all dem üblichen Datenmüll der E-Mails, die mir süsser schmeckendes Sperma, mehr davon und mögliche Sexualpartner in "meiner Area" versprechen sowie Nachrichten von Leuten, die all meine Websites auf den Top Ten Positionen plazieren wollen, findet sich doch ganz unscheinbar der Lightwave Newsletter, den ich versehentlich fast gelöscht hätte.


    Da drin steht nicht nur, dass bald die Beta für den 9er verfügbar sein wird (ich hab Geduld, mir ist lieber was Stabiles), sondern - ganz nebenbei erwähnt, dass die User, die LW 9 in irgendeiner Weise vorbestellt haben (z.B. mit LW 8.3 oder allein) und die dafür ja bloss Vue 5 Infinite gratis erhalten haben, nun auch noch LWCAD 1.5 im Wert von 199 $ gratis erhalten.


    Anmeldung hier (es könne ein paar Tage dauern, bis man den Aktivierungscode erhalte).


    Zwar erscheint bald LWCAD 2.0, das natürlich nicht dabei ist, aber es handelt sich da wirklich um ein nützliches Plugin, das den Funktionsumfang des Modellers erheblich erweitert und über das ich mich tierisch freue.


    Immer wieder mal wird an Newteks Marketingstrategie rumgekrittelt, vielleicht teilweise sogar zu Recht, aber die wissen wirklich, wie sie ihren Käufern die Wartezeit auf LW 9 versüssen können (ich werd noch zum Fanboy).


    Viele Grüsse und viel Spass


    DrZen

    Hallo


    Zu Hexagon: Das erste Update kam nach ungefähr einem halben Jahr, so schnell ist das nun auch wieder nicht. Aber es war ein gutes Update, bei dem ich das Gefühl hatte, dass einige Bemerkungen hier im Forum berücksichtigt wurden. Wenn sich Eovia weiterhin ins Zeug legt, wird Hexagon eine wirklich gute Sache. Es ist aber ein kleines Programm, das letztlich im Funktionsumfang übersichtlich bleibt, anders als ein ausufernder Renderer...


    Was mich neben ausbleibender Antworten am Support jeweils am meisten ärgert, ist, wenn man auf teure "Hotlines" verwiesen wird, insbesondere dann unpassend, wenn ein Gerät innerhalb der Garantiezeit den Geist aufgibt oder wenn man vorab etwas klären möchte, ehe man sich ein Produkt kauft. Immerhin, das ist mir im 3D-Bereich noch nie passiert (aber hoffentlich habe ich Eovia jetzt nicht auf eine Idee gebracht).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Totschweigen ist allerdings nicht so einfach - aber es zeigt einmal mehr, wie das Marketing von Eovia aufgebaut ist.


    Der "Missing Link" hat allerdings schon auch Konsequenzen fürs Board. Suchmaschinen wie Google werten auch die Linkpopularität, den Page Rank, einer Seite, um die Suchergebnisse zu sortieren. Da es sich bei der Eovia-Site um eine verhältnismässig hoch gewichtete Site handelt (Page Rank 6) hatte der Link für die Listung in Suchergebnissen einen hohen Wert, d.h. es wurde allein dafür ein einigermassen hoher Page Rank für 3dps vergeben. Der ist jetzt auf 0, was wiederum bedeutet, dass die Site mit der Zeit schlechter gefunden werden wird. Da es jedoch das einzige Forum mit Tutorials etc. zu Eovia-Produkten ist, macht's nicht wirklich was aus. Die Leute werden trotzdem hier landen.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Sehr interessante Begründung für das Verschwinden des Links. Soweit ich mich erinnere, gab's hier noch keine Frage zu Carrara etc., die nicht beantwortet worden wäre.


    Das Problem ist halt nur, dass wir auch wissen, was Carrara, Hexagon und Amapi Pro nicht können und dass wir darum auch mal einen Tip für eine andere Software abgegeben haben. Da die Marketingstrategie von Eovia zumindest vor einiger Zeit nur auf Verkäufe, nicht aber auf zufriedene Kunden abzuzielen schien, konnte und kann sowas nicht passen.


    Allerdings werden die meisten deutschsprachigen Eovia-Nutzer dieses Board ohnehin eher über eine Suchmaschine gefunden haben als über den Link. Und sie werden's auch weiterhin finden.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Ich hatte nie Probleme, da ich von Hexagon aus nur selten im Carrara-Format abgespeichert habe :). Meist bin ich über Obj gegangen. Und heute verwende ich Carrara eigentlich kaum noch.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Geizkragen: Der Wein wurde gar sehr mit Wasser verdünnt :)


    Das Glas kommt sehr gut, auf den Käse hätte ich jetzt durchaus Appetit, aber die Shader der Trauben, vor allem die grünen (sehr knallig), wirken extrem unrealistisch (Surface-Scattering macht's gleich noch etwas unrealistischer so). Von der Form her allerdings viel besser als davor, sehr gut auch die Grössenunterschiede. Bei näherem Hinsehen wirkt der Käse vielleicht etwas kantig.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Salü


    Das Bild war einer meiner ersten Versuche in Poser 5 und ist eigentlich nichts, was ich normalerweise hergezeigt hätte, zumal es sich um den Versuch handelte, meine Lebensgefährtin nachzubilden (sie wurd erkannt, Experiment geglückt). Ganz klar, es schreit 3D!!!, vor allem die Augen, aber es sieht nicht posertypisch aus. Mit einer besseren Textur und Bump oder sogar Displacement, besserem Licht und vernünftigerer Nachbearbeitung lässt sich viel mehr machen. Es gibt da ein paar wirklich hervorragende Bilder in der Posergalerie; manchmal, allerdings selten, merkst du nicht einmal, dass es sich um 3D handelt. Ich wollt mit dem Bild vor allem unterstreichen, dass auch absolute Anfänger (ich hatte da Poser wirklich erst installiert) schnell in der Lage sind, das posertypische zu überwinden (jedenfalls mit 5 oder 6).


    Was die Gelenke betrifft: Für Stills ist es einigermassen einfach, die verräterischen Posen zu vermeiden.


    In gewissem Sinne ist es auch mit Poser eine Art vereinfachtes Modellieren, wenn du einen Charakter erstellst, der glaubhaft wirken soll. Aber gerade für ein paar Figuren im Hintergrund ist's schlichtweg genial (ich wünschte nur, ich bräuchte weniger Aufwand, um eine Poserfigur in Lightwave hineinzukriegen).


    Nachbearbeitung: SW, Unschärfe, Helligkeit und Kontrast, mehr nicht. Allerdings hätte sich da viel mehr rausholen lassen (ich hätte die Kontraste vermutlich eher höher setzen sollen).


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Ich glaube, Quidam will kein Poser sein. Die Figuren sind entsprechend wenig detailreich und wohl dafür gedacht, dass man sie wie eine Art Rohling dann in Quidam selbst oder einem Modeler zusätzlich bearbeitet, verfeinert, ihnen Charakter verleiht und Leben einhaucht. Es soll nur die ersten Arbeitsschritte erleichtern.


    Gibt also keinen Grund, es nicht für Spiele zu verwenden, vor allem auch, weil da sehr viel über die Texturen gemacht wird.


    @Wal: Wie Daigoro schon sagt, machen die Morphs extrem viel aus. Auch ohne eigene Morphs kannst du unzählige Varianten erstellen und mit Übung auch existierende Personen nachbilden (dünn, dick, alt, jung, harte oder weiche Gesichtszüge etc.). Ebenso wichtig sind aber auch die Texturen, wie ja auch jeder Mensch eine andere Haut hat (Sommersprossen, Hautton etc.).


    Als Beispiel ein kleines Bil, einer meiner ersten Versuche in Poser (darum weit weg von perfekt; ich hatte ne bessere Variante davon, aber die ist futsch):


    74_f.jpg


    Wie eine Poserfigur sieht das nicht aus, oder?


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Ich bin nicht sicher, aber ich glaube Carrara 3 kann auch schon eine Reflektion blurren (wäre dann im Objektfenster unter dem Reiter Effekte (oben rechts, da wo du auch einstellen kannst, ob's überhaupt reflektiert etc.), Enable Reflection Blur). Es rendert allerdings ewig und zwei Tage, wenn du die beste Qualitätseinstellung nimmst. Wart damit aber noch, bis das mit dem Glanz passt.


    Unter Shader kannst du die Stärke der Reflektion einstellen - die würd ich etwas zurücknehmen und ein wenig mit der Farbe rumspielen. Glanz wirkt sich wenig aus, weil eben die Reflektion alles überdeckt. Ich würd einen viel tieferen Reflektions-Wert nehmen, irgendwo zwischen 10 und 20 %, dann hat auch Glanz wieder einen Einfluss (interessanterweise wirkt niedriger (oder gleich gar kein) Glanz metallischer als hoher Glanz).


    Ausserdem würd ich noch die Lichtstärke etwas zurückschrauben (bei C4P wär's die Intensity, direkt unter der Option, wo du das Bild laden kannst (Szene, Effekte, Hintergrund)). So sieht's etwas überbelichtet aus.


    Schatten: Auch mit HDRI gibt's Schatten, wobei die Beleuchtung bei diesem HDRI etwas gleichmässig ist (du siehst Schatten im Inneren der Knochenteile auf dem Boden). Du kannst es mit einem anderen HDRI probieren (es sind ein paar mitgeliefert auf CD) oder mit zusätzlicher Beleuchtung experimentieren.


    Eigene HDRIs: Dafür brauchst du einerseits eine Kamera, ein Programm mit dem du Rundumbilder zusammensetzst und ein Programm, dass aus einer Belichtungsreihe ein einzelnes Bild erstellen kann (Ulead Photoimpact könnte sowas (Cool 360 für Panorama-Bilder würd auch gleich mitgeliefert. Photoshop kann's glaub ebenfalls). Aber es ist eine aufwendige Art des Fotografierens (vor allem die Rundumansicht). Wichtig ist vor allem, dass die Kamera überhaupt entsprechende Beleuchtungseinstellungen erlaubt (idealerweise eh eine gute Digi).


    Also, ich hoffe, ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen.


    Viele Grüsse


    DrZen

    Hallo Odnowkeat


    HDRI: High Dynamic Range Image, also Bilder mit grossem Dynamikbereich. Dabei geht's um Beleuchtung - HDR umfasst dunkelste Schatten bis zu gleissendem Licht. Erzeugt werden die Bilder, indem mehrere Belichtungsreihen in ein Einzelbild zusammengefasst werden, da zumindest Digicams keinen entsprechenden Bereich aufnehmen können. Am Bildschirm siehst übrigens keinen grossen Unterschied, aber die Bilder sind in 3D praktisch, da man damit sehr realistisch beleuchten kann und gleichzeitig eine Umgebung hat, die sich auf reflektierenden Flächen widerspiegelt.


    Carrara Studio 3 kann HDR und liefert gleich noch ein paar Bilder dazu, so Sphere-Aufnahmen, in der ganze Umgebungen abgebildet sind. Die Trompete in den Beispielen wird ebenfalls mit HDRI beleuchtet.


    Der Vorteil daran ist - neben der realistischen Art der Beleuchtung - dass du so eben ein Objekt aus reflektierendem Material sehr einfach in Szene setzen kannst, ohne die ganze Umgebung drum herum modellieren zu müssen (ginge ja theoretisch auch mit normalen JPGs, aber damit passt die Beleuchtung dann eben ned).


    Fahrrad: So ein teurer, edler Halbrenner, den vermutlich ein Nachbar beim Auszug mitgenommen hat. Ärgert mich heute noch.


    Und mein "Knochen" ist nicht aus der DDR, hab ich aber auch schon ewig und wird vermutlich auch nochmals so lange halten. Deiner gibt dafür viel mehr her als Modell :D


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Hallo


    Ich find's ebenfalls gut gemodelt und schliesse mich Wal darin an, dass Spiegelungen hilfreich wären (kannst ja auch in Carrara mit HDRI rendern). Allerdings spiegeln meine "Knochen" gar nicht, sind so ein dumpfes, eigentlich potthässliches mattes dunkelgrau.


    Fahrrad hab ich keines mehr, seit's mir geklaut wurd *g* (ausm Abstellkeller), und seither geh ich auch lieber zu Fuss.


    Viele Grüsse


    DrZen

    I sag's jetzt ungern, Wal, aber das alles - und noch ein bisserl mehr - steht bereits auf der Website :)

    Hallo


    Gefällt mir auch sehr gut, sieht witzig aus und kommt sympathisch verrückt rüber. Viel Glück für den Wettbewerb :)


    Viele Grüsse


    DrZen

    @Wal: Haben wir dieselbe Website angeschaut? Inhalte gratis, zusätzliche Inhalte später ebenfalls gratis, alles in allem einige Grundmodelle mit theoretisch unzähligen Kombinationsmöglichkeiten, die man zusätzlich verfeinern kann, teils in Quidam selbst, teils natürlich auch in der 3D-Anwendung deiner Wahl. Der Export hätte den Vorteil, dass es sich um fertig gerigte und geweightete Modelle handelt, also perfekt zu animieren (die Exportmodule sind kostenpflichtig).


    Poser musst du auch nix dazu kaufen, grad bei Poser 6 ist schon sehr viel dabei (Michael 3.0 und Victoria 3.0, die bekannten Daz-Modelle, gibt's ebenfalls gratis). In Poser hast du mittels Morphing die Möglichkeit, so ziemlich jeden (menschlichen) Charakter zu erstellen (die Morphpaks für DAZ-Modelle sind dann allerdings nicht gratis). Das Problem bei Poser-Modellen sind die Texturen - davon gibt's allerdings jede Menge gratis im Netz, wenn auch nicht gerade die allerbesten und Kleidung (dito wie bei Texturen), wobei's noch so ein nettes kleines Tool gibt, mittels dem sich Kleidung von der einen auf die andere Figur übertragen lässt (oder auf Morphs davon). Insofern hat Poser ein paar Vorteile, ist aber etwas mühsam, was den Import in andere Programme betrifft (gibt jeweils entsprechende Plugins, die nicht überall gleich gut funktionieren. Für C4D soll's sehr gut sein, Mover 5 find ich persönlich ebenfalls sehr gut).


    Das Problem, das bei Quidam bleibt, sind letztlich die Texturen. Auf mich wirken die Modelle als solches übrigens noch etwas unrealistisch, aber z.B. für Spieleentwickler sicherlich ganz interessant.


    Also, viele Grüsse


    DrZen

    Ähem, Wal: Preise (Export zu 3ds, lwo, x etc als Plugin).


    Ausserdem steht da, dass in den nächsten Tagen eine Demo verfügbar sein werde.


    Und Eovia-Geschädigte User sind da natürlich erst mal misstrauisch, klar, aber bei den meisten Programmen ist es ja schon so, dass die beworbenen Funktionen auch mehr oder minder hinhauen *g*.


    Mich interessiert's allerdings auch nicht wirklich.


    Wie dem auch sei, viele Grüsse


    DrZen

    Wirkt auf mich noch etwas unnatürlich, ist aber interessant zu sehen, dass andere das jeweils ähnlich handhaben wie ich: Erst mal Dutzende von Kugeln rendern, um Licht und Materialien im neuen "Spielzeug" zu prüfen und ein Gefühl dafür zu kriegen. Bin schon mal gespannt, wie beispielsweise deine Trauben dann mit dieser zusätzlichen Portion Realismus aussehen :).


    Viel Spass und viele Grüsse


    DrZen

    Salü


    Vue wird mir bei jedem Start ein Spürchen sympathischer, was das betrifft. Und das Programm bei jedem Update ein bisschen besser :), aber die Updates sind im Grunde nicht mal so notwendig wie bei gewissen anderen Software-Produkten (bei mir hat es sich bisher eigentlich nur bei Eco-System aufgehängt, nicht genügend Memory, weil man da schnell mal zigtausend Objekte hingepflanzt hat. Da muss man etwas vorsichtig mit umgehen).


    Viele Grüsse


    DrZen