Beiträge von buffolli

    Vielen Dank für die Bemühungen,


    wir sind an diesem Problem schon seit Monaten dran 8-| und haben uns schon den Kopf zerbrochen, wo denn noch ein Häkchen zu setzen ist, damit Carrara nun auch wirklich die Texturen mitexportiert.


    Wenn es ein anderes Programm oder sowas gibt, womit man .car-Files in .3ds-Files umwandeln kann wäre uns das auch recht. ;)


    Aber da is einfach nix zu machen! ;(


    Ich hoffe eovia wird sich dazu mal äußern. :D


    bis dahin


    buff

    Hab gerade auchmal versucht mit Carrara 2 ein Schiff nach 3ds zu exportieren, mit dem gleichen Resultat.


    Wär ja ok gewesen, wenn das bei C2 geklappt hätte, dann könnte man sagen ist nur bei C4P so, aber leider nicht.


    -->


    C4P und C2 können einfach keine 'relativ' komplexen Objekte nach 3ds exportieren ohne daß dabei sämtliche Texturen vor die Hunde gehen!


    das gibts doch nich! :(p


    gruß


    buff

    Hallo zusammen,


    ich selbst habe auch gerade noch einen Würfel erstellt, und eine Metalltextur draufgelegt, dann das Teil nach 3ds exportiert und mit Creative Studio 3D einfach mal geladen, und siehe da: alles komplett vorhanden sogar die Textur.


    Doch wenn ich was komplexeres exportiere, dann sind plötzlich schwubb alle Texturen verschwunden und nur die reinen 3D Objekte bleiben im 3ds-Format übrig!


    Habe das auch mal mit anderen Raumschiffen probiert, alles zwecklos!


    ;(:(:(:( ;|

    PHP5 und MySQL4 kann ich auch empfehlen,hab ich mir auch gekauft, ist sehr gut geschrieben und mit vielen Beispielen erläutert.


    Aber nicht jeder WebServer unterstützt automatisch auch php und bietet eine (oder mehrere) MySQL-Datenbank, deshalb rate ich, bevor man sich für einen Server entscheidet auch auf diese Kleinigkeit achten! (mußte meinen provider deshalb wechseln, und klar hab natürlich vergessen ein Backup der alten web-Seite zu machen, deshalb musste ich alles neu machen)


    Doch nur für eine onmouseover-Funktion braucht man sich nicht mit php zu beschäftigen, da reicht html auch aus.


    gruß


    buff

    Hi,


    klar, wenn man sich da richtig mit beschäftigt, ist noch eine Menge mehr notwendig als diese paar Zeilen, aber um einfach mal in anderen Webseiten reinzuschauen und zu gucken, wie haben die das denn gemacht, ist es ja hilfreich zu wissen wonach man suchen soll?


    Egal, ist auf jeden Fall richtig, wenn man eine Webseite aufbauen will geht das auf zwei Arten, entweder man macht das mit einem grafisch orientierten Editor, der dann das Skript erzeugt oder man programmiert das ganze Skript selbst. Letzteres ist natürlich der schwierigere aber auch flexiblere Weg und ist zu empfehlen, auch wenn man hinterher doch nur Frontpage oder so benutzt...


    also bitte nicht durch den Skriptfetzen verunsichern lassen.


    buff

    Tach zusammen!


    die Befehle sehen im Skript üblicherweise so aus:


    <img src="grafiken/button/button-off.jpg" border=0 onmouseover="this.src='grafiken/button/buttonl-on.jpg'" onmouseout="this.src='grafiken/button/button-off.jpg'" width="120" height="35"><br></a>


    wenn die Maus drüber steht, sieht man button-on.jpg
    und wenn die Maus nicht mehr drüber steht sieht man button-off.jpg


    grafiken/button/ ist das Verzeichnis auf dem Server wo die ganzen Bilder drin sind.


    with und height sagt nur was über die Abmessungen der Grafiken aus.


    also echt nix wildes, z.B. MS Frontpage oder auch eine Menge andere Webdesigner generieren den Code von selbst.


    Mit PovRay mußte man damals auch die 3D Szenen durch Befehle erstellen, das ist heute mit Carrara oder Amapi nicht mehr notwendig.


    buff

    Hallo zusammen!


    gibts ein gutes Tutorial, das zeigt, wie man schöne und heftige Explosionen (für unser Ballerspiel) mit Carrara 4 Pro erzeugen kann?


    Hab zwar schon mit den Partikeln rumgespielt, aber so richtig überzeugend waren die Ergebniss nicht.



    buff

    Ich bin öfters in Norwegen rumgekraxelt und dieses Gelände gibt einem echt das Gefühl, daß man da hochklettern könnte und wie sich das so anfühlt, vor allem würde mich interessieren, was das da für eine Steinruine ist, und ob man da wohl Zuflucht findet vor dem nahenden Unwetter. :-o


    Mir fehlen ein paar mossbewachsene Felsbrocken und vielleicht ein paar kahlere Stellen, weil das da irgendwie aussieht, als wäre die Baumgrenze fast erreicht, da die Teile alle so kleinwüchsig sind.


    Außerdem wundert man sich, wo überall schmale Trampelpfade auftauchen, die von den Gebirgsschafen usw. herrühren, die laufen locker einen halben Meter an einem 300 Meter tiefen Abgrund entlang...


    Wäre hier vielleicht auch eine Idee einen kleinen Weg zur Hütte?


    Ansonsten natürlich klasse gemacht! :D


    buff

    Hallo!


    Danke, war ne gute Idee. Hab ein Skript in CorelDraw10 erstellt und dadurch die Texteinblendung erzeugt. Das dann einfach mit dem Batchprozess bei allen Bildern automatisch machen lassen, und schwupp hatte ich auf jedem Bild den Text drauf.
    Zum Schluss noch mit UnFREEz 2.1 aus den ganzen Bilderchen ein gelooptes .gif gemacht und das wars dann schon. ;)


    Wär natürlich schöner gewesen, wenn das einfach in der Renderkamera eingeblendet werden könnte! 8-|


    gruß


    buff

    Tach zusammen!


    Ich würd gerne die ein oder andere Animation als. gif speichern und da wäre es ja nicht schlecht, wenn man mit Carrara 4 Pro unten links oder rechts einen Namen einblenden könnte. Gibts da was für oder muß ich das von Hand in die Szene reinsetzen?


    buff

    Hallo ZeroCool,


    Wenn Du Carrara startest, und eine leere Szene beginnst sollte eigentlich die Beleuchtung so eingestellt sein, daß man auch was sieht, wenn Du irgendwo einen Shader drauflegst.
    z.B. eine Kugel:


    carrara1.jpg


    einfach den shader mit der Maus auf das Objekt drauflegen und dann rendern, müsste dann ungefähr so aussehen, ansonsten ist, wie DrZen schon sagt irgendwas mit deinem Carrara (Installation) nicht in Ordnung.


    gruß


    buff

    Hallo wal!


    Die Bewaffnung, die man hier am Raumschiff sehen kann ist nur die in der ersten Ausbaustufe, d.h. die Teile soll man alle noch zweimal aufrüsten können, wenn man das nötige Kleingeld zusammen hat. :p


    Am Anfang hat man allerdings nur die kleine Plasma-Gun überm Cockpit. :( und damit muß man sich erstmal durch ein paar Missionen kämpfen und Credits sammeln.


    Der Antrieb hinten ist in der dritten Ausbaustufe und da befindet sich am Anfang eigentlich überhaupt nix. Das Schiff ist also vom Spieler so nach und nach aufzurüsten mit den Sachen, die er(sie) sich leisten kann.


    Natürlich kann man nicht kaufen was man will, denn manche Ausrüstungen kann man nur kaufen, wenn man ein bestimmtes Ranking erreicht hat. (da gibts bei uns einen ganzen Haufen von unterschiedlichen Einstufungen).... 8-)


    Im Weltraum sind wir schon erheblich weitergekommen, allerdings sind wir mit den Boden-Missionen noch nicht so irre weit. Liegt einfach an der Zeit, die man für die ganze Grafik und Programmierung braucht.


    Aber die Sache läuft stetig weiter. ;|


    Im Moment wird z.B. viel an den SoundFx und der Musik rumgefeilt, da gibts einiges im Programm zu ändern damit sich alles vom feinsten anhört.


    Nächste Woche kommen vielleicht die neuesten Screenshoots raus. :)


    Bis dahin mal!


    buff

    ship.jpg


    Hehe, wenn man sich seine Camera auf ein Objekt ausrichtet kann man in Carrara fast genauso gut durch die Szene schweben, wie mit Amapi, das macht sogar auch noch Laune dabei! Daher hab ich gleich mal mein hoffentlich entgültiges Raumschiff bearbeitet, wo ich ja eigentlich schon seitdem ich hier ins Forum gestolpert bin dran arbeite um das in unser Spiel einzubauen.


    ship2.jpg

    Superklasse Bild ooh


    Aber irgendwie sieht die Kriegerin aus, als wär kurz vor dem Fotoshooting noch mal schnell einer mit der Puderquaste übers ganze Gesicht gefahren, ich würd hier und da ein paar glänzende Stellen vorschlagen, die bringen mehr Leben (Schweiß) in die Sache.



    Vor allem die Lippen sind oft feucht (außer, wenn man tierischen Durst hat) und glänzen... ich würde auch die Augen etwas mehr zum glänzen bringen.


    Aber bei so einem super Teil sollte ich mich lieber raushalten, das ist ja eine ganz andere Liga in der hier modelliert wird!


    ;(


    Aber eins noch, für eine Kriegerin sieht die sehr freundlich und irgendwie auch gutmütig aus, da ist keine Strenge (etwas gekräuselte Stirn, zusammengekniffene Augen...)


    Aber hübsch isse, tolle Sache!


    buff

    Hallo Daigoro!


    Das ist natürlich schade, vielleicht kann man ja einfach ein paar Kameras an wichtigen Punkten ausrichten und da dann "durchgucken"?


    Für unser Spiel brauche ich eh nur die Vogelperspektive, aber vielleicht gibt es einen Trick, wie ich genau 90° über einem Objektschwerpunkt eine Kamera zum Rendern genau darauf ausrichten kann?

    3dps
    Tja das tut mir leid, eigentlich sollte das ein Geschenk für Dich sein, damit Du zwischendurch am Computer mal ne Runde abschalten kannst... ;)
    Aber es freut mich, daß Deine Frau an dem Spiel Gefallen gefunden hat und schon super viele Punkte erreicht hat... ooh

    Hallo zusammen,


    bei Amapi 7 klappt die Navigation rund um ein Objekt einfach mit dem Nummernblock.
    z.B.
    "0": alles ins Fenster einpassen
    "3": näher ran zoomen
    ",": weiter weg zoomen
    "5": aus der Vogelperspektive ansehen
    "4": von der Seite"
    ....
    Weil das damit so schön schnell geht und in Verbindung mit dem Mausrädchen wirklich eine völlig freie Bewegung in der Szene möglich ist, benutze ich eigentlich immer Amapi 7 um was zu erstellen. Aber kürzlich hab ich mir doch Carrara 4 Pro besorgt und will damit natürlich auch so wunderbar in der Szene rumschalten können wies mit Amapi geht.


    Aber die Fortbewegung um ein Objekt erscheint mir eher mühselig zu sein oder gibts da für Carrara auch eine Möglichkeit sich die Szene so einzurichten, daß man mal ebend die Ansicht umschalten könnte?


    3dps: jetzt muß ich aber doch mal lobend erwähnen, daß Du meinen Teamkollegen von "MagicStorm" von seinem 3. Platz bei TombClimber verbannt hast. Langsam mache ich mir sogar um meinen 2.Platz sorgen. Saubere Leistung :-o
    Wenn Du es schaffst das ganze Ding durchzuspielen, würd ich gerne ein kurzes Statement zum Spiel haben, denn das hat noch keiner gemacht, wir haben nur alle Level "einzeln" getestet....


    gruß


    buff

    Bin ja froh, daß euch unser TombClimber gut gefällt...
    Hab auch mal gerade reingesehen, und tatsächlich ist
    3dps über der 20.000 pts-Marke 8-) . Habe zunächst nur in den
    unteren Rängen nachgesehen, konnte ja keiner ahnen, daß
    unser Game zu leicht für euch ist? :D


    Schätze aber doch, daß der ein oder andere Level noch Schwierigkeiten bereitet (weiter hinten habe ich höchstselbst ein paar richtig schwere, große und hinterhältige reingebaut ;D ) also nix für halbe Hosen ;)


    gruß


    buff

    Hallo zusammen!


    Jetzt hattes geklappt.
    Auf Metaballs eine Textur draufzulegen ist zunächst nicht möglich, wenn man nur TEXTURE MAP benutzt. Mit zusätzlich CYLINDRICAL MAPPING funktioniert es aber dann einwandfrei.
    Und jetzt kriege ich auch endlich einwandfreie Asterodien hin!
    (die mit Amapi waren echt etwas spritzgußmäßig)


    meta.jpg
    Is zwar immer noch nicht der "große Wurf", aber man erkennt doch, daß man mit den Metaballs schnell und einfach solche Gesteinsbrocken basteln kann.


    Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob das am neuen Update von Eovia liegt oder das auch schon vorher geklappt hätte.


    Ist aber auch egal, denn jeder der Carrara 4 Pro nutzt saugt sich auch regelmäßig die Updates runter.

    Hallo zusammen,


    wir haben uns gestern Abend mal kurz zusammengesetzt und den Stand der Dinge angesehen und mit wilden mathematischen Berechnungen sämtliche Planeten samt Sternentoren und Kamerapositionen, die alle in verschiedenen Abständen um die Sonne rotieren abgeschlossen.


    Die Konvertierung der Objekte ist mit ACCUTRANS kein Problem mehr, nur Carrara macht die .3ds Umwandlung fehlerhaft, aber wie erwähnt wurde ist die Konvertierung Carraras in .obj einwandfrei, und die kann ACCUTRANS auch lesen.


    Somit läuft der Vorgang jetzt folgendermaßen ab:


    1. Konstruktion mit Amapi 7
    2. Texturierung und Verfeinerung mit Carrara 4 Pro
    3. Speichern als .obj
    4. Mit Accutrans laden und nach .x konvertieren
    5. 3D Objekte ins Spiel einbauen


    Damit wäre das Problem wahrscheinlich beseitigt :D !


    Vielen Dank ans Forum :)


    Gruß


    buff

    tor.jpg


    So sieht übrigens so ein Sternentor aus, da sollen die Transportschiffe durchfliegen und dann aus einem anderen Tor in einem anderen Planetensystem wieder rauskommen. Danach kann man sich mit seinem kleinen Kampfjäger durchs All kämpfen und auf dem Planeten rumlaufen... 8-)


    gruß



    buff