Erledigt
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Beiträge von Kushanku
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Hier ein toller Tipp von Jan van den Hemel, Herausgeber von Blender Secrets. Vorallem auch das Umwandeln in echte Geometrie für den Druck:
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Danke für Deinen Kommentar
. Der Bevel-Modifier war wohl etwas zu mager eingestellt und irgendwann wird man betriebsblind
und bemerkt es nicht mehr. -
Vielen Dank für alle Kommentare und Likes
.Erstmal langsam herangepirscht mit den Materialien:
und hier das Final aus der Galerie:
Verwendete Programme: Blender 4.5.4, gerendert mit Cycles 22 Sek. Texturen von Extrem PBR, Möven, freigestellt von Pixabay-Fotos. Himmel, ein HDRI von Scene Sky. Referenz von Pinterest.
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Du hast da auch eine etwas seltsame URL. Da steht Studio vor YT.
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Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich müsste mich bei YT anmelden um das Video zu sehen.
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Diese Teile sind nicht einfach zu modellieren
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Man könnte natürlich die Datei in Blender öffnen und dann jedes einzelne Model neu speichern.
Es gibt auch noch die Möglichkeit
Schritt 1: Gehe in den Bearbeitungsmodus (Edit Mode) für Mesh.
Schritt 2: Wähle alle Elemente der Mesh aus, indem Du A drückst.
Schritt 3: Drücke die Taste P.
Schritt 4: Wähle im Menü die Option "Separate by loose parts" aus.Dann wird alles was nicht meshtechnisch miteinander verbunden ist als eigenständiges Objekt abgespeichert. Die Bennenung entspricht dem Hauptobjektnamen + Suffix.
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Schickes Innenleben
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Blender extrudiert an solchen Stellen nicht wie gewohnt um nonmanifold zu vermeiden. Wie artoo das vor mir beschrieben hat.
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Macht sich gut
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Hat nichts mit dem Modus zutun, sondern an der Stelle wo die Verbindung ist, würde durch das Extrudieren eine nonmanifold Edge enstehen. Bedeutet, es wären mehr als 2 Flächen mittels einer Edge verbunden. Sowas sollte eigentlich immer vermieden werden.
Die markierten Faces sind so eine nonmanifold Verbindung.
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Warst Du evtl. im Edge-Modus als Du extrudiert hast?
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Und mit welcher Projektionsart bei Blender - smart projection?
Stranger hat ein fertiges Modell benutzt, das hatte schon eine UV-Map. Da darf man nicht nochmal eine UV-Map anlegen und schon gar nicht mit smart-projection.
Das was hier als Löcher und schwarze Flecken beschrieben wird, sind meist verdrehte Normals. Manche Programme drehen die Normals beim Export und wieder Import in die richtige Richtung.
Kannst auch mal probieren, wenn sowas in Blender auftritt mit >alles auswählen im Edit-Mode>Mesh>Normals>Recalculate Outside.
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Das waren jetzt 36 Videos, vor dem 1. Akram Track. Hiermit erledigt !
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Ok, mach ich, muss nur bis abends warten.
Mach Dir keinen Kopf, wenn die 100 wieder voll ist, findet sich bestimmt wieder das eine oder andere was man löschen kann.
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Erledigt.
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Ok, ich lösche jetzt die ersten 9 Videos.
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Nützt auch nichts,wenn ich alte Videos lösche, oder?
Evtl. schon. Aber ich denke das müsste eh ich löschen. Falls Du einen Link entbehren kannst, könnten wir das ja mal testen. Falls Du selber löschen kannst, mach das mal. Ich schau dann nach und lösche entgültig, weil ja bei den Bildern auch erstmal diese im Papierkorb noch eine Zeit liegen und von mir entgültig gelöscht werden können, damit sie gleich ganz weg sind. Falls Du den Link nicht löschen kannst, sag mir welchen Du meinst und dann mach ich das.
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Mmmmh, hab jetzt gerade keine Ahnung ob es bei den Videos auch eine Begrenzung gibt, aber da Du genau 100 Videos verlinkt hast, liegt das nahe.
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Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5.4
Ich habe beschlossen noch mal Häuslebau zu üben, kann nie schaden. Vorlage ist ein skurriles Teil von Pinterest. Läuft dort unter Steampunk Building und ist kein KI-Bild.
Anfangs erstmal wieder alles nur grob angelegt und ein Männiken in passender Größe eingefügt :
Die beiden Rundtürme habe ich mir zuerst zur weiteren Ausarbeitung vorgenommen:
Dann ging ich auf das Haus über und hab da das angelegt was vielleicht gerade sinnvoll war.
Fehlt schon noch einiges, diese Wassertürme, der Steg und für die Rückseite muss ich mir ja auch noch was einfallen lassen. Die sehe ich auf der Vorlage nicht.
Wenn es wieder Fortschritte gibt, geht es hier weiter.
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Was kann ich denn mit den Jcoins anfangen?

Jeder Download aus unserer Datenbank kostet JCoins. Wer allerdings, sowie ich, alles selber bastelt, der wird halt dann irgendwann JCoin-Millionär
.Dann hier eine Auflistung aller Möglichkeiten, die mit Deinen Jcoins umsetzbar sind.Lass Dich von dem Begriff Rendi nicht irritieren. So hießen die JCoins früher mal. Bei einer Softwareumstellung wurden diese Erklärseiten dann nicht darauf umgestellt. Ist aber immer noch alles so wie bei den Rendis:
Dann kannst Du auch 3D-Board-Supporter werden, falls Dich das interessiert:
ArtikelWas ist ein 3D-Board-Supporter?Bereits seit seit 2013 werden in der Regel alle Unterstützer des 3D-Boards, die uns mit mindestens 20 EUR unterstützt haben, für die auf die Spende folgenden 12 Monate in die Benutzergruppe "3D-Board-Supporter" aufgenommen. Dies wird durch ein entsprechende Auszeichnung mit einem Icon gekennzeichnet.