Shuri

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 238 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5


    Ich versuch mich noch mal an 'nem Portrait :)

    Diesmal habe ich mit dem Kopf vom human-base-mesh-bundle angefangen - das ist schon was einfacher, wenn die Topologie schon da ist. Mal gucken bis zu welchen Level das mit dem Multiresolution sculpten noch funktioniert. Notfalls dupliziere ich es, sculpte in einem anderen Modus weiter und bake dann auf das Multires zurück.

    Zu den Haaren fand ich den Blender Conference Beitrag von Kerstin Schmidbauer sehr hilfreich:

    Beitrag auf Blendernation

    Da waren schon ein paar wertvolle Tips in dem Vortrag - vor allem das Reduzieren auf Curves mit 2 Punkten am Anfang des Prozesses. Bei der Frisur von Bobbie habe ich echt rumgemurkst, um die Curves so hinzubiegen, wie ich wollte.

    Jetzt ging das echt gut.


  • Freut mich, das es Euch gefällt :)

    Ein kleines Update mit ein paar kleinen Korrekturen am Mesh.

    Ich habe mal andere Augen genommen und versuchsweise auch mal Brauen hinzugefügt und eine andere HDRI zur Beleuchtung. SSS ist vielleicht was viel, aber das ist ja erst mal nur ein Arbeitsmaterial..

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

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