Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5
Ich versuch mich noch mal an 'nem Portrait ![]()
Diesmal habe ich mit dem Kopf vom human-base-mesh-bundle angefangen - das ist schon was einfacher, wenn die Topologie schon da ist. Mal gucken bis zu welchen Level das mit dem Multiresolution sculpten noch funktioniert. Notfalls dupliziere ich es, sculpte in einem anderen Modus weiter und bake dann auf das Multires zurück.
Zu den Haaren fand ich den Blender Conference Beitrag von Kerstin Schmidbauer sehr hilfreich:
Da waren schon ein paar wertvolle Tips in dem Vortrag - vor allem das Reduzieren auf Curves mit 2 Punkten am Anfang des Prozesses. Bei der Frisur von Bobbie habe ich echt rumgemurkst, um die Curves so hinzubiegen, wie ich wollte.
Jetzt ging das echt gut.