@Kushanku sieht ja richtig lecker aus.
Bist Du inzwischen schon Profimodler oder entwickelst Du dich noch weiter. Nr 31 liest sich modeltechnisch kompliziert. Aber wer Blender beherscht und nicht umgekehrt kann nur auf dem richten Weg sein. Der "Kotzbrocken" sieht nicht danach aus was dieses Wort beschreibt, eher wie ne leckere Samenhülse. Die Herangehensweise des modling gefällt mir. Die Schnecke sieht auch lecker aus. Wär sie aus Marzipan wird ich sofort zugreifen. ![]()
Beiträge von Bommel
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Inzwischen ist wider viel Zeit vergangen, die natürlich nicht ungenutzt blieb. Und meine Überlegungen haben dazu geführt an Stelle des Kristall doch besser einen speziellen Bierseidel zu modellieren und für die Animation zu verwenden. Gerendert sind ca. 3 Minuten bei etwa 127 Stunden. Fehlrender nicht mitgerechnet. Die Ladebalken sind auch animiert. Wie beim Computer
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Nur drei Monate......das glaub ich nicht.
Wenn man Nachts nicht schläft und dafür arbeitet schaft man es vieleicht in drei Monaten. Aber vieleicht arbeiten ja Hochschüler schneller als bald auf Rente gehende Lebesformen. 
Mich interssiert wie ihr die Wellenanimation die vom Boot ausgehen erstellt habt. Vieleicht könnt Ihr hier mal per Tutorial weiterhelfen und Euer "heiliges" ("geheimes Wissen") weitergeben. Sicherlich würden sich Grundprinzipien auf andere 3D Programme übertragen lassen.
Habt Ihr Morphs für die Wellen erstellt? Oder gibts für Wasseranimation in Maya ein Spez.- Plugin? -
So und weiter gehts...... In den letzten Stunden hab ich am Ausblick von Innen nach Außen und den Animations-Hintergrund-Einstellungen geschraubt. Ich denke diese sind jetzt fertig
. Um die Partikel schön verzerrt mit der Hintergrundbeleuchtung hin zu bekommen, hab ich einen "Kameratrick" erstellt. Ein Zylinder mit Transparenz (für den Durchblick), eine Bumbmap( für Verzerrungsefekt), etwas Reflektion und Transulenz (für Schmierefekt) wird zentrisch über die Renderkamera gestülpt und mit 0,01 U/Sec an die Kamera gebunden. "Gebunden" für eventuell spätere Kamerafahrten, der Zylinder nicht an einem festen Platz stehen bleibt, damit die komplette Szene auch verzerrt gerendert wird. Siehe letztes Bild (Carrara Tut).Ich nenn es den Alkoholefekt
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mermaid: ach weisst Du, wenn ich mir ein Auge ausreißen würde und noch ein Foto davon machen könnte, würde es genauso aussehen
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So,.. ein neuer Tag der schon wieder fast vorbei ist. Aber wozu gibt es schließlich die Nacht......
Hab nun die Morphs alle angelegt ( in Carrara).Bluepix: Blender mag ich nicht. Auch wenns um sonst ist. Modo kann schon nervig sein. Ich glaub ich bleib bei Carrara & Hexagon. Ist einfach leicht zu händeln. Modo exportiert bei OBJ-Dateien keine UV-Map. Andere Exportformate ergeben extrem fehlerhafte importe in Carrara. Oder es wird auch garnichts impotiert. Modo hat aber einen so schönen UV-Editor. Und Texturen lassesich in Top-Qualität backen. Auch im modling bietet Modo Möglichkeiten die in Hexagon fast unmöglich scheinen. Und wenn es wesentlich länger dauert. Hab das schon mit ein und dem selben Modeltyp durchexerziert.
Was ich bräuchte wer ein Universal Konverter für 3D-Dateien. Damit das hin und her von einer zur anderen Software erspart bleibt.
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@spacebone:
geht in eine etwas andere Richtung 
Bluepix:
wenn bei mir ein 3d Drucker als Organ-Spender bereit stehen würde, hätt ich bereits ein ordentliches Erstzteillager. Nur mit dem Einbau wirds schwierig 
.So hab jetzt noch mal machgelegt und bescheiden Testgerendert. Dann kommen noch die ganzen Morphs und, und........
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon (modling)/ Carrara /( Paint)/ Corel-Photopaint (Iris einpassen)
Da im Dezember mein Pupillendoktor keine Zeit für mich hat, musste ich mir selbst behelfen und hab ein Auge GEMOGELT
. Dies wird für eine neue Anima benötigt. -
@rk66:Danke für den Tipp. Und hast Du es selbst schon getestet? Wenn ja wie funktioniert es bei Dir?
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3dfan: wärste mal Patologe geworden, die haben wenigstens die richtigen Werkzeuge Körperteile zu separieren
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3dfan: ich würde lieber Carrara verwenden. 1. Volle 64bit, wesentlich kürzere Renderzeiten /2. besitzt einen Landschfts Generator/ 3. Guter Baumeditor, gute Handhabung/ 4. weniger Recurcenfressende Vorschau
5. guter Import DAZ-Figuren und Export von Dateien.So nun hab ich n`bischen für Verwirrung gesorgt

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3dfan: was hast Du den noch so alles auf deinem Rechner? Vieleicht kann ich davon etwas gebrauchen
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Kushanku: Dann muß ich wohl alle gleich öffnen. Weil: Advent, Advent nicht eine Kerze brennt, sondern alle vier. Will nicht
länger warten. Denn der Osterhase klopft bereits bei mir an die Tür.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)

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spacebones: Danke
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
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suppi, suppi... und hinter welchen Adventstürchen steckt Dein Werk? Dann brach uch nicht alle öffnen
. Es sei denn über all ist Schokolade oder Edelmarzipan versteckt. 
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Hier ein kleiner Eindruck wie es in der Animation in etwa später zu sehen sein wird. Hier mal ohne Texturen.
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Kushanku: Danke.
@rkj66: Danke für deinen Tip. Wenn ich eine deutsche Bedinungsanleitung für pycloid hätte, wird ich die Arbeitsweise und die Umsetzung meiner Idee besser beherschen. Pycloid ist schon länger instaliert, aber, aber.... bei den Deformern greif ich auf Carrara´s hauseigene zurück. Die erfüllen den gleichen Zweck. Trotzdem nochmal Danke für den Tipp. -
@Kushanku :



Jetzt bekomme ich meine Kinnlade nicht mehr hoch. Bist Du gerade im modlig-Rausch? Wo gibt es diese Droge.
Bearbeitest Du die Objekte auch im UV Editor für Texturmaps? -
Wie lässt sich ein komplexes Objekt in Hexagon deformieren? Ganz einfach...
In Hexagon lassen sich nicht nur einzelne Objekte deformieren sonder auch eine Gruppe aus mehreren Objekten.
Das Grundprinzip wird in den Darstellungen gezeigt. -
Verwendete(s) Programm(e): Hexagon, Carrara, Modo
Ich habe wieder eine Animations-Vision......., die Umsetzung gestalltet sich als recht schwierig und ist sehr komplex. Ein Haus, das mit Hilfe von Carrara-Deformer 1. komplett verformt wird, 2. sich in seine Bestandteile auflösen soll, 3. die animierten Car-Bäume sollen ihre Blätter verlieren. Ursprünglich sollte die Animation in Modo generiert werden. Aber dort gibt es keinen Baumeditor, die Deformer arbeiten nicht so wie ich will,und ...,und... Also alles in Carrara animieren.

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3dfan: erstmal








Danke für den Einblick Deiner Anwendung. Wie sieht es mit der Beleuchtung aus? Wieviel Lichtquellen kommen für ein solches Foto zum einsatz? Mehr als drei?
Von links und rechts plus indirekte Raumbeleuchtung? Oder alles ringsherum duster und nur zwei gerchitete Lichtquellen auf das jeweilige Objekt. Verwendest Du dabei auch gelegntlich ein Ringblitz?
Probierst Du die Beleuchtung mit Testfotos vorher aus? -
Verwendete(s) Programm(e): Hexagon (modling), Carrara (render), Corel-Photopaint ( postwork)
Habe das 2010 entstandene Szenario etwas überarbeitet bzw. neu gerendert. Und wie so oft als Non-Photorender, gerendert und mit Multi-Pass-Render in Corel-Photopaint komplettiert. Das Orginal steht in der Galerie in voller Größe bereit.

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Blöd nur, dass der Tag nur 24 Stunden hat ... und ich schlafe davon schon nur sechs.
3dfan: dann nutze die Zeit innerhalb der sechs Stunden und modle gedanklich träumend schon voraus.
Guter Einstieg für Dein erstes Model.
Immer drann bleiben und nicht einschlafen, es sei denn Dein PC ist gerade mit rendern beschäftigt
Ich träme öfter von meinen Modellen. Und stell im Wachzustand fest was ich verbessern muss. Oder ich schlaf beim modeln um ca. 4:30 Uhr vorm PC ein. Ich glaub, das nennt mann Leidenschaftlicher Wahnsinn
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