Beiträge von Bommel

    Toller Tip von Dir Vidiot.
    Lässt sich virtuell auch ohne IVY-Generator gut nutzen.


    Das erweckt bei mir sofort Lust solche Objekte in Holz umzusetzen. Allerdings um solch gute Qualität in der Form herzustellen bedarf es möglichst "Astreines Holz". Möglichst ohne Drehwuchs. Und Top Maserung. Habe in meinen Sturm und Drangzeiten mal sowas gemacht mit weit weniger Durchbrüchen im Material.


    Virtuell is auch gut und beansprucht nicht so viel Platz inder Bude.


    Bommel

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon & Carrara 5.1


    Die "Schlanke Anna" ist auf Grund gelaufen, weil ein Blinder Passagier an Bord, um besser sehen zu können, mit einer Petroleumlampe, Licht ins Dunkel unter Deck bringen wollte. Nach dem alle Fässer Rum auf ihren Innhalt überprüft waren, war der Geitsgehalt beim blinden Passagier höher als bei den Rumfässern. Doch war es die strürmische See oder der Rum, der ihn ins schwanken brachte? So trug es sich zu, das er sich von seinem Genuß vom Rum, erbrach und hart auf schlug. So zerschellte seine Lampe. Das Petroleum ergoss sich unter Deck und entzündete sich zu einem noch nie an Bord da gewesenen Feuer, das nur noch die See löschen konnte. Und das Ende der Geschicht, den Leichnam des Blinden fand man bis heute nicht.


    Bommel


    PS.Musste einfach mal ein Wrack modeln.

    So nun ist alles mit Textur versehen und nach dem rendern gibts ne Menge an Texturfehlern. Am Bugspriet ist es ganz extrem. In der Takelage. Am Vodermast ist das Seil unterbrochen. Und noch son paar andere Ungereimtheiten. Ich hau den Mist jetzt in die Ecke, immer im Endergebniss stimmen die Texturen nicht. In der Vorschau wird alles korreckt angezeigt. Wie kann denn sowas gehen???


    Jedesmal wenn eine Korektur vorgenommen wurde, abgespeichert und die Dat.wieder geöffnet wurde, neu gerendert, bleibt das Problem bestehen.


    Ich glaube Hexagon ist an allem Schuld.


    Bommel

    Wenn bei irgend jemanden das Problem nach den Datenaustasch zwischen Hexagon und Carrara besteht, muß nicht die Grafikkarte daran schuld sein. Die Lösung scheint simpel. Nach dem öffnen der aus Hexagon exportierten Datei, in Carrara, müssen alle Shadermenüpunkte durch anklicken "aktiviert" werden. Unter Umstsänden reicht ein umschalten von "Whole Objekt" nach default aus. Sofern die Funktion nicht weiter benötigt wird. Danach sollte ein fehlerfreies öffen der Datei im Carraraformat möglich sein. Sollte wieder erwarten das Problem weiter bestehen, nach dem erneuten öffen der Datei, müssen im shader-editor alle basic- layerpunkte durchgeklickt werden.


    Bommel

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon & Carrara 5.1


    Ein und das selbe Motiv bei Nacht und am frühen Morgen. Vieleicht gefällts wenn auch nicht viel an Aktionen im Bild erkennbar sind. Bei dem Bild "Nachtlichter" ging es mir vorwiegend um die Beleuchtung der Szehne. Der totale Realismus ist noch nicht erreicht, falls jemand darauf besteht. Bin in Carrara an einige techn.-Grenzen gestoßen.


    Bei "Morgenluft" wurde nach dem rendern die Erinnerung wach gerufen, wie erfrischend die Morgenluft bei einer mehrwöchigen Kajaktur vor einigen Jahren noch war. Und wie schön die seichten Wellen beim Schlummer, im Kajak liegend, wogen. Deshalb Morgenluft.


    Bommel

    Oooooooohhhhh Spacebone,....Danke für die Info zu Bodypaint.


    Stubbi mach trotzdem weiter, wegen des Trainigs, je öffter desto besser. Versuch weniger komplexe Objekte zu modellieren, dann is die Hexe auch mal willig. Oder die komplexen Modelle mit den Werkzeugen "aufsplitten" (markieren der einzelnen Polys/Copy & Paste ect.) und davon neue einzelne Objekte erzeugen, für ein besseren UNFOLD-Erfolg mit dem unwarptool.


    Bommel

    Hi Stubbi,
    Das Handbuch hab ich als PDF.-Dat. Die franz. sprachigen Tuts waren auf privaten Webseiten zu finden, die es nun nicht mehr gibt. ich selbst hab das meiste ohne all dem herrausgefunden, weil so ähnlich wie Amapidesigner. Mit Hexagon lassen sich auch Objekte verzerrungsfrei texturieren. Nur spinnt häufig mein Unwarptool. Einfache Objekte lassen sich locker abwickeln. Aber je komplexer, desto öffter abstürze. Nezerdings will Hexagon meine erzeugten Modelle nicht abspeichern, dabei ist es keine Demoversion. Oder Modelle sind als Dat. vorhanden und nach dem öffenen nicht mehr sichtbar. Und das bei etlichen Dat.
    Rätsel über Rätsel. Man sollte wohl besser wieder nur zu Papier und Stift greifen und ordentlich mit Farben rumklecksen. Spart zumindest ne menge Strom und Frust.


    Bommel

    djblueprint,
    das ist ja ein sehr interressanter Tip von Dir. Dankeschön.
    Na dann wird es ja wieder eine lange, eine sehr lange Woche für mich werden bis ich alles durchgerödelt habe. Wenn das Konvertierungsprogramm auch noch Mididat. sauber konvertiert ist die Sache absolut perfekt.


    Bommel

    Gernot,
    welche Bugs sind da gemeint? Und wann gibts den Update- Nachschlag und für wie viel... Oder etwa umsonst, das würde mich bei DAZ sehr wundern. Kannste mal so nett sein und in deutscher Sprachübersetzung mal bescheid geben. Ich versteh immer nur :bahnhof: was die eng. Sprache anbelangt. Man kann ja auch nicht alles können, oder?


    Bommel

    Esha,


    wenn ich wüßte wer mir da alles matschig macht, wär ich einen schritt weiter. Ich muß wohl in den Sauren Apfel beißen und mir ne andere Software kaufen die alle wichtigen Formate 100%ig unterstützt ,einschließlich korreckter Sitz der Texturen.
    Rino, sieht interressant aus, für exellentes maßstabgetreues Arbeiten.
    Bei Cinema ist das enthaltene Bodypaintprogramm sehr verlockend.Ein
    verzerreungsfreies texturieren ist genjal, besonders in den Kurven und Krümmungen. Ich weis noch nicht welche Datenformate explezit unterstützt werden samt Texturexport. Auf der Maxonseite hab ich nix konkretes zu den Datenformaten gefunden.
    Bei solch einer Kauf- Entscheidung bearf es großer Weisheit um nicht nach dem Kauf entlos Frust zu schieben. Für den Verkaufspreis bekommt man ja bereits einen Gebrauchtwagen oder einen PC.
    Und dann kommt noch die ätzende Einarbeitungszeit hinzu, die unumgänglich scheint, um wie oben, ein ebenbwürdiges Model zu schaffen. Ich muß mal ermitteln wieviele Erdbeertorten mit Schlagsahne bei einen solchen Verkaufspreis herraus kämen. Und wovon einem schneller schlecht wird, von der torte oder vom C4D-Verkaufspreis.


    Elfmann,


    Dein Vorschlag ist gut gemeint, nur Heagon unterstütz dieses Format nicht. Vita dura est ( das Leben ist hart).


    Stubbi,
    is ja wohltuend einen Leidensgenossen anzutreffen, da weis ich ja sofort ich bin nicht allein. Wenn DAZ nich so Geldgeil wär hätten die Hexagonentwickler wesentliche Details nachgebessert. Es gab exellente tuts für Hexagon in franz.Sprache. Alles weg seit dem DAZ seine Finger im Spiel hat. Das ist bitter für alle neu Einsteiger.
    Ich hab bei Eovia erstaunlicherweise beim service ne konkrete Hilfestellung in deutscher Sprache schriftlich erhalten, innerhalb von 8h. Obwohl dort nur franz oder eng. gesprochen wird. Das nenn ich Service.


    vidiot,
    danke für den Tipp. Da hab ich ja wieder ne Menge Zeit gespart mit dem rumprobieren. Wenn Du noch mehr Tipps hast, immer her damit. Hab meine Augen und Ohren weit geöffnet.


    Bommel

    Verwendete(s) Programm(e): hexagon


    Nach mehreren Softwareabstürzen ist es nun halbwegs gelungen aus einer defekten Dat. einzelne Objekte zu retten und erneut zu einem kompletten Objekt zusammen zu basteln. Der Arbeitsaufwand war gewaltig.


    Ich habe nach dem Texturieren in Hexagon, anderer Objekte, versucht Testweise mal alle möglichen Datenformate in den folgenden Exportformaten auszutesten.


    Das Resultat jeweils von Hexagon nach Carrara, getestet in Carrara


    Carrara/
    alle Texturen sind vorhanden und werden als Shader korreckt dargestellt. Nur muß bei komplexen texturierten Objekten müssen Im Shadereditor von Carrara alle einzelnen Shader im Editor-Menü durch einfaches anklicken aktiviert werden werden.


    Amapidesingner Dat./
    es werden keine Texturen expotiert, lediglich das Model


    Wavefront(Obj.)/
    Texturkoordinaten werden teilweise seitenverkehrt wiedergegeben, sind korregierbar. An den Außenrändern derTextur, wird das Model geschitten und im Vertexmodler von Carrara, unter der Domänenbezeichnung als aufgeschittenes Model mit harten Kanten dargestellt. Eventuelle vorgenommenen Korrekturen der UV sowie Objekt einzelne Umbenennungen im Herachieeditor werden NICHT beim nachträglichen Abspeichern im Obj.-Format von Carrara
    übernommen . Die Ursprungsdatei lässt sich koregiert nur als Car.-Dat. ohne Einschränkungen sichern.


    3ds/
    Texturen werden nicht exportiert.
    Carrara unterstützt das 3ds-Format nur mangelhaft wenn es um den Export geht. Teilweise fehlen beim wiederöffnen der erzeugten Dat. einzelne Objekte oder ganze Objektgruppen.


    STL/
    wird als Dat. exportiert, aber noch nicht von mir getestet.


    DWG/
    kein Datenexport


    DXF/
    keine Texturen

    Vidiot,
    es freut mich zu lesen wenn es dir gefällt. Zeig mal Deine Modelle, bin neugierig.


    Aber ich möchte auf keinen Fall Verantwortlich sein für eine eventuelle Atemnot, mit Folge schwerer Gesundheitsschädigungen, wenn da etwas atemberaubend sein sollte. Hoffentlich mußt Du nicht auch noch unter Astma leiden. Da hilft nur frische Seeluft und keinerlei Nekotin.


    :winke2


    Bommel

    Elfmann,
    die Kannone wird doch ordentlich festgezurrt, das wird schon gut gehen. Das hohe Eigengewicht ist bei diesem Model stärker als alle auftretenden Fliehkräfte und Trägheitsgesetze der Physik beim abfeuern einer Kugel. Ist doch ne Spezielanfertigung.


    Videot,Stocko,Esha,
    Ich würde lieber tauschen, is unkomplizierter.


    Spacebone,
    die Masten sind mir garnich so bewußt geworden. Vermutlich weil beim modelieren andere Objekte mein "ermüdetes sehen" vernebelt haben. Nur hab ich jetz n richtiges Problem. Wenn ich die Masten änder, muß die Tagelage neu angepasst werden, nur hab ich die komplette Seilerei beim modellieren schon verschweißt. Das bedeutet alles neu machen....... Da werd ich beim nächsten Model(?) wohl genauer hingucken.


    Bommel


    PS. hab jetz mal n bischen texturiert und festgestellt was noch hinzu kommen muß. Am Bug-Netz fehlt noch ein Halteseil und, und, und.....
    Die textur find ich auch nich so optimal. Aber das ist eh ein Thema für sich.

    Haste den Wald im Hintergrund auch gemogelt bevor Du hin als Hintergrund aus PS hervorgeholt hast? Kann der Wurzelwicht( wenn es auch erst mal nur der Kopf ist) mit seinen Antennen anderen Bürgern im Wald auch ein Bein stellen?


    Bommel

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon


    Hab drei Tage a 8h dran gebastelt. die Tagelage für die Besegelung hab ich NICHT komplett bis ins letzte Detai gemodelt, da diese in meinen Szehnen nicht mehr sichtbar sind. Und zum anderen zuviel Rechnerleistung abverlangt, die ich für die Texturen dringender benötigen werde.


    Da ich kein richtiger Skipper bin (außer im Kajk),handelt es sich bei diesem Model ,wie so oft, um in reines Fantasieproduckt.


    Könnt trotzdem ruhig meckern und motzen. Wenn es denn noch dazu konstrucktiv ist, sage ich schon jetzt danke..


    Bommel

    Die Gläser mit Facettenschliff versehen oder unterteilen, dann sehen diese nich ganz so nackt aus. Die Zierekemente an der Krohne könnten kofstehend untererhalb wiederholt werden, dann wirds langsam edel. Den Helix- Schörkel im Winkel wird ich weglassen.


    Is Deine Lampe, mußt Du wissen ob noch was verändern willst.


    Bommel

    Bist du dir sicher, das es sich um einen kater handelt? Der Hut sieht sehr feminin aus. Oder is der Kater n bischen schwuchtelig veranlagt? Soll es ja im Tierreich auch geben.


    Bommel