Habe nun so ziemlich alle prozeduralen Texturen, die ich gebastelt hatte, gegen Bildtexturen ausgetauscht und hier und da ein wenig Rost aufgemalt via Maske. Für mich schon weniger uncanny Valley. Wasser ist noch nicht erledigt. Die Dächer sind nun nicht mehr plattes Metal, sondern haben "Wellblech" (ok, latu Texture Welleisen :D), die Träger sind nun rostiges Metal und unten musste ich "Mogeln". Das ist Moos. ![]()
Nun aber zu meinem Problem: Wie erweitere ich nun am besten die Klippe (Siehe Bild und Pfeilrichtung)? Ich habe Mal probeweise mit einem Würfel gestartet und bin mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden. Nur ist der natürlich zu kurz. Jetzt alle faces auf der Seite zu erwischen ist nicht leicht und beim Extrudieren fehlen mir ja die Quer-Loops. Einen Würfel schräg rein setzen kommt mir unsauber vor, wegen "Faces im anderen Objekt" und vor allem ist das Angleichen schwer. Ebenso wenn ich mit einem anderen WÜrfel ansetzen wollen würde. Praktisch wäre es, wenn ich diese Seite auf ein anderes Objekt übertragen könnte und diese dann verbinden... Oder sollte ich lieber damit direkt von vorne anfangen und die Klippen neu gestalten, mit passender Größe?