Beiträge von Duestervieh

    Klappts eventuell mit skalieren? Dass die Kanten oben "raus" gehen und nicht mehr zu sehen sind?


    Die Arme mein ich an sich gar nicht. Die sind OK. Es wirkt einfach eher so, als wäre er vorne über gekippt und fällt gerade herunter weil er recht senkricht zur Wand steht, wobei er ja durch den Schritt eine Drehung um seinen Mittelpunkt machen müsste. So geschätzt von der Perspektive wäre er also anders gedreht. Zumindest wenn ich mich gerade nicht irre. Aber wie gesagt, ist nicht so wichtig und nur meine Meinung, kann mich da auch völlig "vertäuschen" ;)

    *grins* Sehr nett.
    Finde nur dass beim erstem Bild die "Wellen" oben etwas Spitz zulaufen. Im unterem Bereich find ichs Spitze, nur oben passts noch nciht so ganz.


    Der fallende Frosch wirkt etwas "steif", als wäre er nur nach vorne übergekippt und würde nun flach runterfallen. Kann aber auch an der "Momentaufnahme" liegen, dass da jemand das Foto geknippst hat, als er sich gerade so weit gedreht hatte... Wobei ich meine vom Drehmoment her müsst er leicht anders geneigt sein.


    IMHO.


    Aber ansonsten find ich die Ideen mal wieder klasse. ^^

    Spontan siehts für mich aus wie jemand, der unter Folie + Decke liegt, so grob von der Form her. Mittig liegt das Hinterteil, rechts die Beine, links der Oberkörper, das ganze in leichter Embyonalhaltung. Wirkt ein wenig "eingeschweiß", böse interpretiert könnte man es für eine Form eines "Leichensacks" halten, womit das "Schlaf gut" eine endgültige Abschiedsbedeutung bekäme, noch böser interpretiert als "Gruß" eines Auftragskillers an sein Opfer, welches er im Schlaf niederstreckte und nun bedeckt (oder gar mit der Folie erstickte) und somit in den "ewigen Schlaf" geschickt hat. *Kopfkratz* Zumindest ne Möglichkeit. ^^

    Das Gefühl hab ich auch ein wenig. Meiner Meinung nach dürfte hinten im Raum gar nicht so viel Licht sein. Es sitzt eine Lichtquelle *im* Ofen. Habe extra geschaut, es ragt nirgendwo über die Kanten und zwischen der Ofen außen und Innenwand (jepp, ich hab ihn wirklich "ausgeschnitten und hohl gemacht") liegen 3 Bryceeinheiten (hab da wos ging eine Einheit = ein cm gemacht) und dennoch fällt Licht auf die Wände hinten auf einer Höhe, wo es eigentlich nicht durch die Ofenöffnung oben herkommen kann.


    Aber in dem Fall kanns wirklich sein, dass ich versehentlich Cast Shadows ganz ausgeschaltet habe, da ich mit Ambient Shadows experimentiert hatte und mir das Ergebnis nicht gefiel. Werds heute Abend mal nachschauen.


    Edit: *brummel* irgendwie weigert sich Bryce in Sachen Schatten zu kooperieren. Dachte erst Cast Shadows wäre u U aus, ist aber an. Ambient Shadows mal testweise auf voll gestellt... Nix... Nächster Gedanke: Ranged beim Lichtabfall könnte es sein... Fehlanzeige. Ranged ausgeschaltet auf Linear und mit der Intensität rumgespielt, bis es in etwa ähnlich war... Kein Schatten. Dann beim 2. Licht geschaut, obs vielleicht daran liegt und die beiden sich vom Schatten her gegenseitig "ausschalten"... Fehlanzeige, beide gleich eingestellt und kein Schatten auf dem Tisch. 0_0 Nächste Idee: Vielleicht kommt Bryce nicht damit klar, dass die Lichtquelle leicht "eingeschlossen" ist durch die Kerze (liegt ja teilweise drin, bzw es gibt nen Wachsrand" und beide lichter testweise höher gesetzt... Nope... Kein Schatten auf dem Tisch... Auch ein versuch ob das Licht evtl zu schwach ist schlug fehl. Den Wert um einiges erhöht. Alles wird heller, aber nichts davon wirft Schatten. Stichprobenartig Objekte überprüft: Alle haben Receive und Cast shadow an... Muss ich das nun verstehen? Nun gehen mir die Ideen aus, wieso nichts von diesen beiden Lichtern beschienenes Schatten wirft.

    Die Lichtquellen der Kerzen liegen eigentlich genau oben auf den Kerzen. Nach unten kann an sich kein Licht fallen, wegen der Kerze selber. Ich müsste wohl den Falloff erhöhren, oder die Intensität, was die Kerzen zu hell machen würde. Ich denke der gesuchte Schatten ist wirklich unter den Kerzenständern und gehört zu den Bereichen, die man nicht sieht, wie z B die untere Ofenverzierung (man erkennt ja nichtmal, dass es eigentlich Blätter sind und die ünzen ja auch nicht wirklich, schade die haben nämlich ne Prägung bekommen ^^) Obwohl... Müsste mal schauen ob Cast Shadows an ist. Das dauert nur immer. Ich hab ein wenig die Grenzen von meinem Rechner + Bryce kennengelernt. 1377 Objekte und Bryce braucht dann schon einige Sekunden bevor ich aus den Materialmenüs wieder rauskomme. *g*
    Aber das werd ich mal prüfen und gegebenenfalls korrigieren. Danke für den Hinweis. :)

    nix gegen DOS, wenn da was nicht funktionierte wusste man wenigstens, dass man selber in der config.sys oder autoexec.bat vermurkst hatte und konnte korrigieren... Bei Win is man sich da nie sicher ;)

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5, PSP


    Nach ewiglanger Kleinarbeit und Dekoration, Kämpfen und Krämpfen ist es vollbracht und das Bild fertig (und man sieht nichtmal alles, weils teilweise verstellt ist, im Hintergrund oder zu klein ^^)


    Alchemie


    Mit einer langsamen Bewegung fuhr er sich durch den Bart, studierte die Zeichen in dem dicken, ledergebundenen Buch noch ein mal genau, fuhr mit em Entschlüsslungsring über die Zeichen. Jahrelange Forschung steckten in diesem Werk, dieser Suche. Die Tinkturen und Gebräue, die er gemischt hatte, all die Aufzeichnungen mit denen er schon unzählige Federkiele abgenutzt hatte... Sollten sie nun belohnt werden? Vorsichtig legte er den seltsam durchsichtigen und doch glänzenden Stein auf die goldene Waage, zählte die Münzen ab mit denen er ihn gegenwog... Eins, zwei, drei... Mit jeder Münze kam die Waage der Mitte wieder näher... sechs, sieben... Er schluckte schwer und beobachtete ungeduldig die Waage, während sie sich einpendelte... Es stimmte! das Gewicht stimmte... Der leichte Dampf im Silberkelch, resultierend aus einer Abschabung am Stein mit dem Glasdolch, zerstoßen im Mörser und mit heißer Tinktur vermischt... Die Verfärbungen die Flüssigkeiten, mit gar seltsamen Farbwirbeln. Hatte er es wirklich geschafft? War dies endlich der Stein der Weisen? Sein Herz schlug schneller in seiner Brust und er klappte das dicke Buch zu. Er musste dieses Ergebnis verifizieren... Schnell zog er noch den Kupferkessel von seinem Arbeitsofen, auf dem er braute, mischte und schmolz, ehe seine Entdeckung in Rauch und Flammen zu verschwinden drohte wegen einer Nachlässigkeit. Als er wieder an seinem Arbeitstisch vorbeikam warf er einen neuen Blick auf die Waage... ja, es stimmte... Das Gewicht, die Farbe, alles stimmte... Eiligen schrittes verlies er den Raum, um in seiner Bibliothek weiteres nachzulesen und sich seine Bestätigung zu holen.

    *mal eben nachschau* Ist ein Terrain, aber eine einzige graue Platte, also im komplettem Teraineditor als ein Block dargestellt und einfarbig. Y ist auf 20 gestellt, sollte also theoretisch eine dicke haben... Und ja, ist ne Tischplatte. Wenn mir nicht ständig neue Detalis und ideen kommen würden, dann wäre das Bild auch schon im Forum. ;)


    das mit dem Erstellen versuch ich ja meist wos geht. Nur leider werden nicht alle Objekte entlang den gleichen Vorgaben erstellt, oder man hat halt hinterher eine Idee. ;) daher versuch ich ja auch normalerweise mit 45 Grad Schritten zu arbeiten, weil diese sich auf, oder direkt diagonal zu den Achsne verhalten sollten. Wenn das terrain entlang der Achsen erstellt wird und um 45 Grad gedreht wird, dann sollte es das virtuelle Raster schneiden, anstatt auf ihm liegen sozusagen. Die Säule wird entlang der y- Achse erstellt. Drehe ich sie entlang X um 90 grad liegt sie drauf, noch mal 45 Grad entlang y gedreht müsste sie theoretisch parallel zum Terrain liegen...


    Ich sollte mir angewöhnen von Anfang an im kopf zu halten, dass ich die Kamera drehen kann, anstatt mit der vorgegebenen ansicht zu arbeiten und dann das Terrain/ die Objekte zu drehen zum Start. ^^

    Ah, hab gefunden was es verdeutlicht. ;)


    hier eine Platte und eben schnell ne Säule vorgesetzt, daher keine exakte Arbeit, nur zur Verdeutlichung. Die Platte ist um 45 Grad gedreht (aus irgendeinem grund hab ichs mit nem terrain gemacht und nicht mit nem Quader 0_o) und die Säule um 90/45, um sie eigentlich in die Parallele zu bringen. Vorne sieht man schon, dass sie nicht wirklich parallel verläuft, da das Holz immer weniger "durchschaut". Oder werden terrains, würfel, Säulen, usw je anders ausgerichtet (von den gradzahlen her)? Ich bekomme auch die Linien des rasters nicht bündig zueinander (als Orientierung für parallele Lage)


    Evtl macht das ja klarer was ich meine ^^

    hier mal zwei screenshots. Der eine liegt in der Mitte meines Zielobjekts, das andere am rechtem Rand. wie man sieht ragt da plötzlich die eine leiste über die Querleiste, obwohl sie die gleiche Länge und Höhe hat wie die in der Mitte. Wundert mich, dass sie nach der Korrektur eben nicht auch wieder über das zielobjekt rausragt wie vorher.


    Edit: Nun bin ich voll verwirrt. Nun siehts stimmig aus... zur Beschreibung: des Bild an der Kante: ich hatte die vertikale leiste auf genau der jetzigen höhe und sie ragte über den tisch hinaus... mehrfach verschoben und es lief immer darauf hinaus, dass sie bei gleicher Höhe wie die Mittler rüberragte... Nun irgendwie nicht mehr... Hatte ich aber schon mehrfach, dass ich zwei längere Objekte nicht wirklich "bündig" bekommen habe und sie leicht abwichen in irgendeine Richtung und ich daran nix tun konnte.

    Irgendwie fiel mir nun schon mehrfach etwas auf:


    Auf langen Strecken scheinen die Objekte von Bryce nicht ganz "gerade" zu verlaufen, auch wenn ich sie null gedreht habe, oder nur im 45/ 90 grad Winkel. So habe ich einen Kasten, an den ich zum modellieren eine "leiste" anbringen wollte. Kasten 0 gedreht, leiste um 90/45/0, um sie in die Horizontele zu bringen aus der Vertikalen. in der Mitte liegt sie bündig an, aber am Ende ist sie zu tief. das fiel mir vorher schon auf, als ich drei Vertikalleisten angebracht habe, also null gedreht, nur von der Größe angepasst. Alle drei 80 Einheiten hoch, wie auch der Quader. Der linke passt, der mittlere auch, aber der Rechte steht oben über und muss um 0,01 - 0,02 runtergesetzt werden, also tiefer liegen als die anderen.


    Ist das ein Bug, ein Darstellungsfehler, mein Fehler, oder normal?

    Ah, nach W.I.P. an sich gehört das. Hab letzens schon gesucht. ;) Dachte hier wäre eher für jene, die schon ein wneig mehr aufm Kasten haben und der W.I.P Tag im Beginner Forum für W.I.P. der "Anfänger" ^^


    Nach vielen Kämpfen und Frust hier nun die nächste Version der Waage. Die Ketten sind siher nicht optimal angebracht, aber praktikabel (muss der Nutzer halt n bissl aufpassen ^^). Jetzt mag ich mich erst mal um den Rest des Bildes wieder ein wenig kümmern. ;)


    Gibt es weitere Vorschläge, blatante Fehler, Verbesserungsmöglichkeiten, oder Ähnliches? *gespannt bin*

    Die Ketten an sich habe ich ja an der y_Achse erstellt. Also ein Kettenglied gemacht, dann an der y-Achse mit 90 Grad Drehung repliziert. Das haarige ist eher der Neigungswinkel und wenn ich dann feststelle, dass die Kette zu kurz oder zu lang ist, oder ich die Gruppe dann noch drehen muss (verwurschtelte Zahlenwerte bei den Rotationen)


    Ich denke ich werde es mit nem Kegel als Hilfsobjekt testen. Hilfslinien bin ich aus PSP gewöhnt. ^^ Damit dürfte es dann leichter gehen. guter Tipp, danke. :) Muss nur bis Di abend warten, bis ich wieder am ehimischen Rechner sitze ;) Das und ein angepasster Dreh- und Angelpunkt sollten mir ordentlich helfen. Vor allem werde ich nur noch ein grobes Ziel ansetzen am Rand und kein exaktes mehr, dann muss ich nicht mehr so friemeln und setze die Halterung dann ein.


    Alles sehr lehr- und hilfreich. Danke :)

    Das man den Origin Handle verschieben kann wusste ich nicht, habe den eher zur Orientierung genutzt beim Platzieren. Sehr gut zu wissen schon mal.


    Bryce ist sehr intuitiv und wenns nicht ums Positionieren und skalieren geht sehr leicht zu benutzen und einzufinden. ^^ Das die Maßeinheiten eher wilkürlich verteilt werden merkt man leider sehr. Hatte versucht anhand der Einheiten zu skalieren, was natürlich fehlschlug, da Bryce den "Objektkasten" nutzt um zu skalieren und nicht die reellen Maße. Aber das geht nach Augenmaß.


    Beim Positionieren bin ich etwas penibel, wie gesagt Detailverliebt manchmal. Ich zoome da doch sehr extrem ran. Die Haken und Ösen oben am Arm sind auf zwei Nachkommastellen positioniert, damit sie möglichst genau anliegen. *g*


    Das Grundproblem ist, dass Waagschalen ja normalerweise nicht in der Luft hängen. ;) Die Kettenglieder selber sind nicht das Problem und solange die Kette horizontal oder vertikal sein soll gibts auch kein Problem. Ebensowenig wenn ich etwas an den drei Achsen nach und nach positionieren muss.


    Hier habe ich aber das Problem, dass ich eine Kette, einen Haken oder was auch immer frei nach Augenmaß skalieren muss in allen drei Ebenen, mit Drehung und Neigungswinkel und da verhält sich Bryce etwas... sagen wir eigen. ^^ Es ist extrem schwer Länge, Neigungswinkel und Position per Auge einzuschätzen. Hatte ich dann die Kette so, dass sie oben beim Haken passte war sie unten von der Halterung weg und umgekehrt. Etwas gedreht, geneigt oder von der Größe her angepasst wars dann auf beiden Seiten wieder falsch, wieder postioniert stimtme es oben wieder, oder unten nicht, oder es war dann doch zu lang, Größe wieder geändert, schwupps wieder alles sonstwo im Raum. Dann hatte ich das ganze mal halbwegs für eine Seite und dreh das ganze um 120 Grade (Schale gedrittelt halt) und bei den Attributen stand bei Rotation anstatt 9,4X:120:0 plötzlich irgendwas völlig anderes. Ich glaub das war X:-60:-180 in der Richtung.


    Die Grundfrage ist also... Wie skaliert und positioniert man am besten diagonale Objekte? Alle die gerade auf einer Achse liegen find ich gut vorhersehbar und positionierbar, nur sobald ich sie neigen muss wirken sie etwas eigen. (Problem liegt also nicht bei dem was man sieht, sondern bei dem was eben *nicht* da ist und da sein müsste... Die Aufhängung, die im Grunde schräg hoch vom Schalenrand zum Haken laufen müsste)

    Stimmt, das saubere Sägeblatt ist mir auch aufgefallen, da müsste doch auch Blut dran, zumindest Schlieren. Wahrscheinlich rundrum, da son Finger ja nicht von nur einem Sägezahn abgetrennt wird bei den Geschwindigkeiten. Aber anonsten sehr gut gemacht. ^^

    Nach 6 Stunden rumprobieren, testen, Winkel verschieben, drehen, verwundert über die etwas seltsam veränderten Parameter dies mir schwerer machen Dinge nachzuvollziehen, experimentieren habe ichs erstmal aufgegeben, bzw musste mal schlafen gehen.


    Gibts nicht einen Weg, Hilsparameter, Linien oder direkt angezeigte Koordinatenangaben, die einem sowas erleichtern? Wäre ja schon praktisch, wenn man ein Objekt nur einseitig positionieren müsste und sagen könnte "Dreh an diesem Punkt und nicht in der Mitte", oder halt Koordinaten von einzelnen Punkten angezeigt werden könnten. Dann würde es zwar u U mathematisch werden (wenn ich die exakte Höhe vom Haken zum Schalenrand und von Mitte bis Halterung hätte könnte ich wenigstens den Pythagoras auspacken, um die Länge der Diagonale zu berechnen ^^), aber es wäre vielleicht ne Möglichkeit. Gibts also irgendwo, irgendwelche versteckten Hiflsmittel, Hilfestellungen, Kniffe, oder sonstwas? Sonst hab ich nächste Woche Beulen am kopf, wenn ich vor Frust den Kopf auf die Tischplatte haue, weil mich ein Objekt abhält mein Bild fertig zu bekommen. ^^

    Die Kettenglieder an sich sind nicht das Problem. Zwei mal ein Torus, zwei Säulen und ein negatvier Würfel, auf gerade Ebene mit Replizieren bekomme ichs auch gut hin, also gerade nach oben, oder zur seite... nur sobalds in die Schräge geht komme ich ins Schlingern. Finde es extrem schwer das ganze da anhand der Gitternetze auszurichten, zumal er mir beim Kippen ja auch noch die untere Position weghaut.


    Eben musste ich noch feststellen, dass der mir die Rotationsgrade völlig durchwürfelt, was es mir auch nicht gerade leichter macht durch Experimentieren ein Gefühl zu bekommen wie im Bild sich was verhält, wenn ichs wie weit, oder gar kombiniert drehe... Eben zum testen einen Kettenstrang gemacht, den um 30 Grad an der X Achse gekippt und Y um 120 grad gedreht.... Nur die Grade die nun da stehen sind... ehm... Total anders? 0_o


    Aber danke für den Link, ich schaus mit mal an, vielleicht finde ich via Motion Path ne Lösung. ^^ Hatte zu so nem Tut von Brycetech aus mal n Link gesehen, aber da auch noch nicht genau nachgelesen, sondern nur überflogen.


    Edit: Ah, das mit der Sprühflasche kannte ich noch nicht. Hab immer Plop Render gemacht. danke ^^


    *Schwert schulter und wieder zurück zu Bryce geh*

    Würd sagen 80% bryce, 20% PSP, bzw in PSP vorgezeichnet und Bryce dann arbeiten lassen und passend gemacht, was nicht passte ;)
    Die Basis ist ein extrem abgeflachte Kugel, die ich unten abgeschniten hab, der Zentralteil ist nicht mehr als ein Quader, eine Säule ineinander mit einer Kugel halb drin versenkt. Der Bogen ist in PSP vorgezeichnet und via Terrain (oder wars Lattice? Müsst ich schauen) in Bryce gebracht, das Loch mit einer Kugel rausgeschnitten. Der Haken ist ebenfalls vorgezeichnet und wie Terrain oder Lattice in Bryce gebracht. Die Querstange ist nicht mehr als das, ne extrem dünne Säule. ^^ Die Öse (falls man sie überhaupt sieht) ist ein Torus, den ich mit einem anderem von der Dicke her verringert habe und dann mit einem Quader geschnitten. Der Waagschalenrand ist auch mit PSP vorgezeichnet, um die Gravuren hinzubekommen (frei nach einem Tutorial von Brycetech), das Innere dann wieder einfach eine Säule, die ich mit einer anderen ausgehölt habe. Ich glaub das waren auch schon alle Elemente.


    Und seit dem Post kämpfe ich mit der kette, bzw den Kettengliedern (Ok, die habe ich inzwischen) und deren exakten Positionierung. War schon schwer genug das oben alles auf bis zu zwei Nachkommastellen zu positionieren. Wenn ich nun eine Kette habe und die Kippe geht mir unten alles verloren an Position und wie ich das Ziel oben erreiche sehe ich dabei auch nur schwerlich.

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5, PSP


    Uff, nach tagelangem Werkeln ist was rumgekommen. Eigentlich soll dieses Stück ein Teil eines Bildes sein (das außerhalb der Kamera liegt, zum besseren Positionieren ^^), doch da ich befürchte dass einige Details verloren gehen aus größerer Distanz poste ich das gute Stück mal einzeln. Die Ketten die die Waagschalen halten muss ich noch basteln, aber das kommt noch. Wollte erst mal hören (bzw lesen), was ihr von diesem einzelnem Teil haltet und ob ich größere Fehler gemacht hab (außer in Detailverliebtheit gegen das Sparsamkeitsgebot zu verstoßen *g*), oder es dinge zu verbessern gibt. :)


    Das Gesamtbild wo diese Waage reingehört kommt später natürlich auch, wenn ich es fertig habe. Hinweise und Tipps zur Kette nehme ich natürlich auch gerne entgegen. :)


    So, dann man los mit euren Meinungen. *zurück zum Zeichenbrett taper*


    Dat Düstervieh

    Das mit dem Suchen kenne ich, habe erstmal 5 Links für Texturen in meine Bookmarks aufgenommen. *g* Grundsätzlich versuch ichs ja erstmal selber, das bringt Übung... Aber auch Verzweiflung. Knobeln ist ja Teil des Spaßes. So überlege ich gerade wie ich ein dickes Buch modellieren könnte... Hatte erst ein aufgeschlagenes im Kopf, bin aber nach einigem hin und her drüber wie mans hinbekommt zu nem zugeschlagenem gewechselt. *g* Eine Möglichkeit wäre ein Quader, den man mit negativen Objekten ausschneidet in Buchform, ist nur viel Feinarbeit und dann detailiert und genau nen kleineren einfügt in die Mitte für die Seiten (wegen der verschiedenen Texturen), aber an sich weiß ich halt noch nicht ob ich sowas hinbekomme. ^^ Bei einem aufgeschlagenem würden mit eher die geschwungenen Linien kopfzerbrechen bereiten. Habe leider das Problem zwar recht schnell mti technischen Hilfsmitteln klarzukommen, aber dafür zwei linke Hände zu haben und daher nur mäßig "händisch" zeichnen kann. :/


    Und Spaß habe ich 100 pro, schon alleine am Tüfteln. Die Tischplatte ist shcon fertig, nachdem ich ne halbe Stunde ne Textur gesucht hab, die mir gefällt. ^^

    ...ich komme jetzt öfters *g*


    Zumindest denk ich das mal.
    Dann stellt sich dat Düstervieh mal vor.


    Dat Düstervieh macht 30 Jahre voll
    Im Ruhrgebeit weiß es nicht was es soll
    Drum zieht es bald gen Kassel um
    Und bastelt dort fleißig weiter rum
    Das dann nach Laune, Lust und Zeit
    Wenns mag Ideen ausm Kopf befreit
    Diese sind zwar oft viel zu groß
    Aber lassen sie ihn so nicht los
    Drum kämpft es oft und versucht zu lernen
    Um Schweißausbrüche zu entfernen
    Zu ernst nimmt es sich oft nicht so sehr
    Trägt zwar schwarz, lacht aber umso mehr
    Denn (schwarzer) Humor ist ihm wichtig
    In geselliger Runde bestimmt auch richtig
    Männlich dieses Düstervieh auch noch ist
    Hat bis zur Hochzeit noch bis Mai Gnadenfrist
    Was gibts da sonst noch zu sagen?
    Hm, ihr könnt ja auch einfach fragen!
    Gesagt ist alles sowieso wirklich nie
    Drum Kurz gesagt: Dat is dat Düstervieh


    So, erster spontaner Anfall von (pseudo) Kreativität vorbei. ;)
    Nun dürft ihr mich steinigen, oder Fragen stellen, oder so. *g*


    Dat Düstervieh

    Na dann kennst du ja auch nen Teil Selbstironie im Umgang mit sowas. Schubladendenken is was feines, besonders wenn man in die Schublade wo man rein soll nicht reinpasst und die daher klemmt. *g*


    Das mit der Terrainebene ist ne Idee, aber irgendwie sind die Abstände so groß, dass ich das Terrain und eine eventuell einzubauende Nebelkugel derartig groß skalieren müsste, dass wahrscheinlich mein Rechner mir nen Vogel zeigt. *g* Wenn ichs gerade recht im Kopf hab (bin auf der Arbeit und kann daher nicht nachschauen), dann liegt das Plateu lockere 50 - 100 Einheiten über der Oberfläche unddie Riffs sind extrem weit draußen, damit man sie sieht. N vernünftiges Tut zum Wellenbruch hab ich noch nicht gefunden, dafür fang ich schon mal mit dem nächsten Bild an und überlege verzweifelt wie ich das Bild was ich im Kopf hab umsetzen kann... Ich hasse das, komplette Bilder im Kopf und (noch) keine Möglichkeit sie hinzubekommen. ^^


    Mal nebenbei... Hat die Free Version von Bryce weniger Materialien als die Kaufversion? Ich hatte das Glück sowohl Bryce, als auch Poser in dem kurzem Zeitraum bekommen zu können in der es zum freien DL gegen Regestrierung zu bekommen war und finde in vielen Tuts angaben zu Texturen die man nutzen soll, die ich definitiv nirgendwo finde... Ich sehe nichtmal die Kategorien aus den Screenshots. *g*


    Dat Düstervieh