Beiträge von Rudi_

    Zitat

    Original von TASER
    wenn du zeit und nerven Hast dann kann ich dir blender mal genauer annschauen weil alles das was du bei blender machen kannst kannst können die anderen auch odedr nicht schon alleine der Programm auf bau ist so gross das mann da schon ins Staunen kommt schaut euch mal die Videos an und ihr werdet sehen http://www.blender.org/feature…/features/feature-videos/



    taSER


    Irgendwie sind da ein paar Worte durcheinander gekommen oder ?

    Ich weiß schon, mein Kommentar war auch nicht völlig Ernst gemeint aber ich bin tatsächlich am überlegen ob ich nicht außer AOI noch Blender mit in mein Boot nehmen soll Hmmmm... Weiß noch nicht so recht ...


    Wenn ich genug Geld hätte, würd ich mir sicher auch eines der Professionellen Pakete zulegen.


    Wer wären denn solche Wackelkandidaten als Beispiel, ist ja hier nur freie Meinungsäußerung.

    Hab grad per Zufall gesehn, von Blender gibt's ein neues Release 2.43 wenn man sich die Features so ansieht, wird einem ganz warm ums Herz, und man fragt sich ob man's nicht doch auch mal ausprobieren soll und außerdem fragt man sich wieso eigentlich Cinema und Konsorten so wahnsinnig viele Euronen für Ihre Software verlangen und warum sich die Leute auch noch sowas kaufen wenn's doch auch umsonst geht, aber wer weiß vielleicht wollen die bei Blender auch irgendwann mal Moneten für ihr Zeug...



    Falls jemand mal schauen will - Klick

    Ich hab mal wieder eine Frage zu einem Proggy was ich irgendwo im www gesehen hab das heißt gmax muß wohl Freeware sein lohnt sich da ein Blick drauf zu werfen, oder was hat es damit auf sich, soll anscheinend für Games konzipiert sein da kan man wohl als Otto-Normal 3Dler nix mit anfangen oder ?

    Da muß ich jetzt tatsächlich ausnahmsweise mal sagen, daß ich daß schon gewußt hab und zwar steht das im Tootiptext drin wenn man über dem Bearbeitungstool verweilt aber wie du auch schon bemerkt hast hat das in meinem Fall nicht funktioniert - leider

    Tja da hat meine Videobastelei doch noch einen Wert gehabt man lernt halt nie aus Vielen Dank auch.




    PS mit was erstellst du die kleinen GIF's

    vidiot


    Wenn ich versuch Dein Sessel Tutorial nachzumachen hab ich Probleme und zwar unterteilst du ja ganz am Anfang den Würfel in 3 Teile verbindest die Punkte und skalierst sie dann auseinander wenn ich das Versuch, wird jedesmal gleich der ganze Würfel gedehnt anstatt daß nur die Edges sich auseinanderbewegen, was mach ich da falsch ?



    Oh... ich denk jetzt sollt ich langsam mal ins Bett !

    Ja, es ist nur deswegen, ich hab in der Draufsicht das ganze Objekt gedreht, um entlang einer Achse Extrudieren zu können und wenn das dann nicht so genau stimmt, wird mein Extrusion schräg aber ich denk es hat funktioniert

    Bin doch grad an dieser Gondel am rumbasteln hab jetzt das ganze nochmal in AOI gemacht und nicht in Amapi, hab aber jetzt ne andere Lösung gefunden was ich jetzt noch bräuchte, wäre beim Bearbeitungstool die Möglichkeit z.B. den Rotationswinkel per Zahleineingabe anzugeben.

    Dargain
    In Der Tat Wings kann das und skaliert die Edge gleich mit, ist na sich ne feine Sache.


    vidiot
    Also ne Gegenüberstellung bräuchte man nicht unbedingt, aber ein Deutsches Handbuch wäre sicher nicht schlecht, ich komm zwar mit dem Englisch einigermaßen zurecht aber es würde die Sache vereinfachen.

    Wie schaff ich es hier in AOI daß ich diese Edge sozusagen parallel nach vorne schieben kann da sie ja nicht auf einer der Achsen ausgerichtet ist. In wings wäre das Slide



    edge.jpg

    @ contrafibbularities


    Jetzt ist es zwar schon ne weile her daß wir hier im Thread waren, aber hab grad mal nochmal das Carraraobjekt ausprobiert ist mir grad so in den Sinn gekommen - so würd's aussehen, wenn man es richtig macht aber besser wird's dann nicht mehr

    Lösche geht natürlich auch aber ich müßte dann ein geschlossenes Objekt haben beim Löschen wird das Objekt hohl

    Übrigens das Face Collapse Problem besteht glaub allgemein nicht nur beim Octahedron ich habe Deine Sphere nachgebaut wollt dann mit ner Halbkugel weiter rumbrobieren und wollte die obere Hälfte platt machen da kam das Problem dann auch

    Aha ein Workaround, Danke erst mal aber ich Eimer hätt ja auch auf die Idee kommen können einfach eine Sphere aus z.B. Wings in AOI zu importieren dann hättest Du Deinen Feierabend nicht für sowas Opfern müßen :(

    Nee nee erreichen will ich gar nix ich hab da bloß mal so rumgespielt da kommt man halt auf so komische Ideen :D - rein theoretisch müßte eigentlich nach dem löschen der oberen Faces ein umgekehrte Pyramide übrigbleiben

    Ahja ich denk schon, ich wollt einfach mal von jemandem der schon längere zeit erfahrung im modln hat, die Meinung hören da ich bei beiden Programmen ja noch im lernstatus bin will ich mich vornehmlich mal auf eines Konzentrieren. Sich in 2 Programme zur gleichen Zeit einarbeiten ist nicht so das gelbe vom ei und daß ich da Äpfel und Kartoffeln vergleiche, dessen bin ich mir schon bewußt dehalb hab ich die Frage ja rein aufs modelieren beschränkt

    @ Vidiot


    Hab da glaub ich zwei Bug's entdeckt und zwar wenn man im PME mit doppelklick einmal einen Cylinder auswählt hat man die Möglichkeit die Unterteilung festzulegen, wenn man dann einen zweiten erstellen will mit anderer Unterteilung kann man im Eingabefeld nichts mehr eingeben weil es inaktiv ist man muß zuerst z.B, Cube wählen und danach wieder Cylinder dann ist das Eingabefeld wieder aktiv.


    Außerdem: wenn du mal die Benutzeroberfläche ins Nirvana bringen willst klickst du auf PME doppelt wählst Octahedron das Objekt doppelklicken um in den PME zu gelangen dann die oberen 4 Faces auswählen und Collapse wählen ...
    vielleicht ist das ja auch nur bei mir so wer weiß

    Heijeijei was hab ich denn da losgetreten alle wollen nur noch Röhren machen dabei wollt ich doch bloß mal für mich selber spaßeshalber ausprobieren wie man sowas auf AOI übertragen kann, das Objekt an sich krieg ich schon hin aber brauchen tu ich's grad nicht.
    Momentan würd ich lieber was aus einer Kugel basteln da kan ich aber keine Dreiecksunterteilung brauchen wie das bei der Standardkugel in AOI der Fall ist wenn man sie vermodeln will (weil man sie ja erst umwandeln muß) aber eine Kugel in dieser Form hat AOI (bzw. der PME in AOI) nicht oder ?


    Also sowas hier
    kugel.jpg

    Ahja bin einfach zu lesefaul will lieber rumwerkeln anstatt dauernd zu lesen :D
    hab grad versuch dieses Beispiel hier (ist von Wings) in AOI nachzumachen daher die obige Frage


    t_stueck.jpg


    Was anderes noch kann ich im PME keine Sphere mit bliebieger unterteilung erstellen ?

    Hallöchen eine Frage wenn ich im PolyMesch Editor ein paar Punkte auswähle dann erscheint ja Automatisch im Mittelpunkt meiner ausgewählten Punkte das Tool zum Skalieren, Drehen und Verschieben wie schaff ich es jetzt, daß der Mittelpunk von diesem Tool verschoben werden kann z.B. zum Rand für Rotation usw.