Beiträge von Endoen

    Beim Windows Task-Manager kannst du auf der Registerkarte "Prozesse" einem Prozess mittels Rechtsklick -> "Priorität festlegen" eben genau die Priorität eines Prozesses festlegen. Es gibt da sechs Stufen von Echtzeit bis Niedrig.


    Zusatzinfo: Geänderte Prioritätseinstellungen für einen Prozess können seine Geschwindigkeit positiv oder negativ beeinflussen (je nachdem, ob Sie die Priorität erhöhen oder herabstufen). Zusätzlich können sie aber auch die Ausführungsleistung anderer Prozesse beeinträchtigen.


    Da kannst Du auch einem Prozessor einen bestimmten Prozess zuweisen: Klicken Sie auf der Registerkarte Prozesse mit der rechten Maustaste auf den zuzuweisenden Prozess, klicken Sie auf Zugehörigkeit festlegen, und klicken Sie dann auf einen oder mehrere Prozessoren.

    Nur mal so aus Interesse "Bringt beim Benchmark rendering ca. ne halbe minute" - Eine halbe Minute von wie viel Gesamtzeit?


    Ich meine eine halbe Minute zu sparen bei einer Renderzeit von vorher 1 Minute ist schon ein gewaltiger Unterschied. Aber bei einer Gesamtzeit von 60 Minuten nur eine halbe Minute zu sparen hört sich dann schon nicht mehr so toll an. :D.

    Hallo Leute,


    Bei meiner Onboard Gafikkarte wird bei Maximum Number of Lights (MNoL) 8 als Maximalwert angeben. Das heißt, jede weitere Lichtquelle wird dann nicht mehr aktiv in der Szene angezeigt. - Beim Rendern wird sie aber natürlich schon berücksichtigt.


    Mich würde mal interessieren ob da auch höhere Werte als 8 möglich sind und wenn ja, dann bitte mit welcher Grafikkarte.


    Meine Grafikkarte ist wie schon geschrieben eine onboard Gafikkarte des Gigabyte Boards GA-MA96G-S3H und läuft unter Win XP Pro.



    Ich überlege auch mir eine externe Karte zu kaufen da bei meiner derzeitigen Karte die Leistung recht schnell einbricht wenn mal mehrere Größere Objekte (Polyzahl) in einer Szene sind. Auf die Renderzeit hat das zwar keine Auswirkung aber das Posen wird dann schon mal recht nervig.


    Derzeit denke ich da an eine ATI Radeon HD 2600 Pro mit 512MB DDR2. Wenn einer so eine Karte hat, würde ich mich über einen kurzen Kommentar dazu freuen. Auch andere Vorschläge sind willkommen aber bitte keine High-End Lösungen, so was kann und will ich mir nicht leisten.


    Überhaupt wäre es für manche vielleicht mal interessant zu wissen was unter den verschiedenen Grafikkarten mit DAZ Studio möglich ist. (Also Betriebssystem, Grafikkarte und dann die "Current Hardware Features".)


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    PS
    Da das hier rein DAZ|Studio bezogen ist, habe ich es hier und nicht bei "Tech Talk" eingestellt.

    Hast Du eine offizielle 6.0? Dafür sollte es doch bei DAZ ein kostenloses Update auf 6.1 geben - Oder? (Nicht bei Support sondern in deinem Account bei den Downloads)


    So wie Maxime schreibt wurde diese Einstellungsmöglichkeit erst mit 6.1 eingeführt / verbessert.

    Hey, jetzt aber bloß nicht den "Sand in den Kopf stecken" (Oder war es anders rum? :D )


    Nicht jedes Bild kann ein Meisterwerk werden. Du hast ja auch schon ein paar andere interessante Bilder gemacht. Wird schon werden. :trost:

    Ging mir genauso, hatte eigentlich zumindest mit einem kleinen Quick-Start Manual oder so etwas gerechnet. - Aber dem war eben nicht so.


    Die 2.5 Version ist schon recht interessant. Die DS Bridge könnte wirklich sehr interessant werden zumal man in Zusammenarbeit mit dem freien "MorphToCr2" Script wohl wirklich sehr einfach unabhängige Morphs erzeugen kann. (Muss ich noch testen)


    Aber dafür nervt mich jetzt dieser "Second Life" Tab den sie zwischen "3D Primitives" und "Vertex Modellin" geschoben haben. (Kann man den nicht irgendwie abschalten?

    Bin noch nicht dazu gekommen es auszupacken aber alleine die Größe des Downloads spricht für deine Vermutung. Immerhin sind es jeweils rund 40 MB (für Poser und DAZ|S) - Es war ja auch nicht negativ von mir gemeint. Nur wie schon gesagt, auf den ersten Blick sieht es eben nicht sooo Aufregend aus.

    Hi KaiK,


    ich hab es zwar gesehen, nur konnte ich, um ehrlich zu sein, nicht all zu viel damit anfangen. Es ist immer blöd zu einem Bild etwas zu schreiben das einen nicht wirklich anspricht. - Sei bitte nicht böse, aber ein wenig erinnert das Bild schon an ein Computerspiel aus vergangenen Tagen.

    Jetzt kommen die Blues und holen den Schreck(Sand)Wurm ab. - Oder bringe ich da was durcheinander? :D


    Ganz spontan fällt mir noch ein, das noch ein paar Personen in Richtung der Pyramide rennen könnten (auf der Flucht vor dem Wurm) - Aber eigentlich ist das Bild auch so schon Klasse und ich denke nicht, das Du da überhaupt noch etwas hinzu fügen musst.

    Noch ein paar Zusatzinfos aus dem DAZ-Hex-Forum:
    Wer die DAZ Studio Bridge nutzen will, muss anscheinend DAZ 2.0 Updaten: "To use the DAZ Studio Bridge you will need to update DAZ Studio to version 2.0.0.21."


    Für die MACs ist nur die DSB noch nicht verfügbar: "The DAZ Studio Bridge feature is not yet available."


    Da ist noch von einer 30-Tage Frist für das Update die Rede aber ich bin jetzt nicht mehr in der Lage das so genau zu verstehen und zu faul zu suchen. - Wird Zeit fürs Bettchen. ;) "For those who purchased Hexagon 2 after the announcement of this feature, your 30-day guarantee will be extended 30 days from the time you receive the coming DAZ Studio Bridge update."


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    Bug Fixes


    · UI Changes:


    o Sculpted primitive creation tools have been added to the Second Life menu.


    o The registration dialog has been removed as it is no longer a feature.


    o Documentation has been moved to an online source and the "Help" option will launch the URL.


    o Tutorials have been moved to an online source and the help option will launch the URL.


    o Taper tool was listed multiple times in the Tools menu.


    o Fixed an issue where Pop-Up menus could appear off the screen when the menu was initiated near the edge of the application.


    · General:


    o Issues with DAZ Studio 1.7 and C++ run time library: Since the new release of DAZ Studio (1.8+), the C++ run time library error has been corrected.


    o Added more appropriate warning to the smoothing operation to indicate when the operation may be too intensive.


    o Found several cases where un-initialized values were being used that would cause internal errors. This should make the application more stable.


    · 3D Camera: The camera could be zoomed in too far, which would cause the direction vector to be undefined and control of the camera would be lost. This has been fixed.


    · File Loading:


    o Improved 3Ds file loading to handle materials.


    o Updated 3Ds loading file library to a recent a more recent release (Previous was from 2001).


    o Improved OBJ file loading in how it handles materials.


    o Attempts at using un-initialized variables no longer causes internal errors when loading some files.


    · Tesselation: Found a case where subdivision could use an unreferenced variable which would cause an internal error.


    · Registration: Fixed so that the serial code pops up in release instead of keeping Hexagon from opening.


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    Nun ja, mal sehen, was für schöne neue Käfer wir dafür bekommen haben. (Wo sind die Starship-Troopers?) :D

    Da war "Ascania" vielleicht etwas unklar: Das Update sollte als "Hexagon 2.5 Full Application (PC)" unter "Available Downloads" zu finden sein. - Zuminest war es das bei mir. (57 MB)


    Ach ja - Danke Ascania für den Tipp - ich hätte da heute (äh, ich meine diese Nacht) nicht mehr vorbei geschaut. :D

    für "auf die Schnelle" sieht er doch schon mal sehr gut aus. :top


    Es gab doch zu "Dune" auch mal so ein Buch in dem die Maschinen und Fahrzeuge beschrieben und als Skizzen abgebildet waren. - Kennt das jemand? Die Fahrzeuge, wie z.b. ein Omnithropter aus den diversen Filmen hatten ja nur rudimentäre Ähnlichkeit mit denen aus dem Buch.


    Ich hab aber bisher nirgends mehr Bilder von so einem Thropter gefunden.

    Bei solchen Objekten wie "Grass Object 011" dürfte es kein Problem geben, da die ja schon eine entsprechende Form haben. Aber bei "Organischen" oder jedenfalls "nicht Technischen" Objekten tue ich mich noch immer sehr schwer. ;) Da kann man sicherlich schöne Pose-Sets machen.


    Und bei deinen "Treppenstangen" ist eigentlich nur die Flexibilität ein Problem. Die kann man so universell bei jeder möglichen Treppe einsetzen, das man dafür eigentlich keine Pose-Sets machen kann. Da die
    Als ich meine Treppen gebastelt habe, hab ich mich unter anderem durch den Wikipedia-Artikel durchgearbeitet. Gerade der Abschnitt "Die Stufe" macht eigentlich klar, dass es da einfach zu viele Möglichkeiten gibt. Darum hab ich dann erst gar nicht versucht eine Stufe nebst Geländer modular zu gestallten sondern nur Treppensegmente.


    Auftritt, Untertritt, Steigungen (Stufenhöhe), ... Da ist so viel variabel ...


    Was meinen SF-Kram angeht, so ist das eigentlich mehr eine "Fleißarbeit". Die die einzelnen Konstruktionen an sich sind eher schlicht. Ich denke das Ganze wird eben erst durch die Möglichkeit alles Modular (mit Poses) aneinander zu fügen interessant.

    Also bei "Wüstenplanet" fällt mir natürlich sofort "Dune" ein und was wäre "Arrakis" ohne einen Sandwurm? - Aber ob es den irgendwo gibt? (Von Erntefabriken und die ganzen anderen Fahrzeugen mal ganz zu schweigen.)

    So eine "Frustphase" hatte ich gestern erleben müssen. Nach einer "kleinen" Änderung an einem der Teile hat Hexagon einige Normals umgekehrt. In DAZ|Studio sah alles noch Okay aus nur dann beim Poser Import waren plötzlich diese Flächen weg. Da nur ein paar Flächen betroffen waren konnte man es auch nicht mit "Flip Normals" korrigieren (sonst wären die anderen verschwunden) - also wieder zurück zum Start. - Immerhin weiß ich jetzt auf was ich beim Export nun auch noch achten muss. Die Liste wird immer länger.;)


    Beim Textuieren mache ich es mir eigentlich recht einfach. Ich bin keiner der groß irgendwelche Details mit aufwendigen Texturen herausstellt. (kann ich gar nicht, ist einfach nicht so mein Ding) Stattdessen arbeite ich lieber mit relativ einfachen Objekten und unterschiedlichen Materialien. Jeder eigenständigen Fläche / Objekt weise ich dann einfach ein Material zu und da geht dann das UV-Mappen ebenfalls einfacher. Und das Textuieren natürlich auch. Hinterher exportiere ich das dann als ein Objekt. Oft ist die Polyzahl dann nicht mal viel höher, manchmal sogar kleiner.


    Mit Hexagon hatte ich bis jetzt nur einen wirklichen Absturz und der blieb weitgehend folgenlos. (Zum Glück) Aber so etwas kann ja immer mal passieren.


    So "Komplex" sind die SF-Korridor Sachen auch nicht. Da alles Modular sein soll, kann ich das auch beim entwickeln nutzen und nur immer die benötigten Teile laden. Interessant für mich war und ist die Zusammenführung von Teilen aus recht unterschiedlichen Programmen. Einige waren noch mit Wings3D gemacht ein paar stammen aus meinen Blender-Versuchen und einige andere stammen ursprünglich von 3D-CAD-Programmen. - Dennoch bisher klappt es überraschend gut.


    Was Hexagon 2.5 betrifft: So wie DAZ schreibt wird die 2.5 auf jeden Fall für eine gewisse Zeit kostenlos für die Bestandskunden erhältlich sein. Da haben sich zwar einige im DAZ-Forum alle möglichen Gedanken gemacht aber ich denke nicht dass die nach ein paar Wochen dann plötzlich für das Update Geld sehen wollen. Auch beim DAZ|Studio gab es so eine ähnliche Formulierung, also dass es nicht unbedingt auf dauer kostenlos erhältlich sein wird.


    Was dein "A4X 2310" angeht, da würde ich die Teile als einzelne Objekte exportieren. (Aber so etwas ähnliches hast Du ja schon mal weiter oben erwähnt) Nur eben vorher den einzelnen Objekten ein Material zuweisen und es einzel Mappen. Bisher hab ich noch nie Probleme gehabt die dann später zu einem Objekt zu verschmelzen. Das UV-Mapping bleibt da ja dann erhalten.


    Wie du sicherlich weißt kann man sowohl bei Poser als auch DAZ|Studio, wenn du mehrere Objekte geladen hast, diese als ein einziges exportieren. Jedes der Objekte behält dabei sein UV-Mapping. Meist muss ich dann allerdings in den *.mlt und *.obj Dateien noch die Materialien mal umbenennen da er bei gleichen Namen immer noch den ursprünglichen Objektnamen anhängt.

    Stimmt, jetzt wo Du es sagst! - Und dennoch hatte ich Recht. :D Die liegt zwar bei mir auf der Platte aber ich hab sie nur ein oder zwei mal eingesetzt. (Und da eben schon unter 1.8.X.X)


    Aber es stimmt da gab es extra noch ein Patch - wobei einige sagte der wäre wohl gar nicht unbedingt nötig. (keine Ahnung)


    Bei Apollo Max gibt es zwar auch ein Problem, doch das ist eben ein generelle DAZ|Studio Problem und nicht Versionsabhängig. (bei den ADS-Sachen)

    Wenn ich da an HdR denke bzw. an "Der kleine Hobbit", dann ist das Sonnenbad für die Trolle keine so gute Idee. :D


    Die Szene ist wirklich gelungen, mir gefällt der Lichteffekt, ungeachtet seine möglichen Folgen, unheimlich gut. Die Pose vom rechten Troll, der sich so cool an den Baumstumpf anlehnt ist auch gut gelungen. (Der linke wirkt aber natürlich auch sehr cool.) :)


    Etwas schade finde ich, dass man nicht so richtig erkennen kann was oder wer da im Käfig sitzt. - Oder bin ich jetzt einfach nur zu blind/müde? ;)

    Also mir ist da noch nichts derartiges begegnet - jedenfalls nicht das ich es wüsste. ;)


    Klar, es gibt immer mal Sachen, besonders unter den Freebies, die nicht laufen, aber da liegt es in der Regel an falschen oder insgesamt falschen Pfadangaben. Es gibt sogar Fälle in denen vergessen wurde alle Dateien in das Paket zu packen. - Da kann man dann natürlich lange suchen. :)


    Aber ansonsten läuft eigentlich alles durch alle DAZ|Studio Versionen hindurch. Wie gesagt, ich würde nicht mein Leben darauf verwetten, aber mir persönlich ist so etwas eben noch nicht unter gekommen.


    Ich denke du kannst da ganz beruhigt auf die Freebie Jagt gehen, die Wahrscheinlichkeit dass etwas aufgrund einer älteren Version nicht läuft dürfte wirklich gering sein.


    Aber warum hast Du jetzt speziell nach 1.5.1.0 gefragt? - Ich meine, dass einige die 2.0 nicht einsetzen können ist ja klar, aber die letzte 1.8.x.x Version müsste dann trotzdem laufen. (bei mir ist es die 1.8.2.1)

    Öhm? ?(


    Da muss ich schon ziemlich lange grübeln um auch nur zu erahnen was Du vielleicht meinen könntest.


    Das Freebies für DAZ|Studio und Co in der Regel nicht Versionsabhängig sind ist dir doch klar oder? (Spontan fällt mir keine Ausnahme ein, aber völlig ausschließen würde ich es nicht.) Insofern kannst Du eigentlich alle Freebies nutzen.


    Und die DAZ|Studio Version selbst ist wohl auch nicht gemeint - Oder suchst Du genau diese Version? (Die gibt es wohl offiziell nicht mehr, höchstens noch auf irgendwelchen Heft-CDs) Eine 1.5.0 hätte ich noch auf lager. ;)


    Das einzige was mir sonst dazu noch einfallen könnte, wäre dass du das "PC_DS_Base_All." Paket meinen könntest, das es früher separat zu DAZ|Studio gab. Aber das ist nun in der 2.0 Version integriert (glaube ich zumindest, bin noch nicht dazu gekommen das zu prüfen.)

    *lach* - Das kenne ich. Ich bin auch schon mehrere Wochen mit einem "modularen" SF-Korridor (Bild) beschäftigt. (Soll eine ganze Serie, als Erweiterung von den anderen Sachen, werden).


    Ich Modelle ja jetzt in Hexagon (der SF-Korridor ist auch so eine Art großer Test) und exportiere das dann nach DAZ|Studio und von dort nach Poser um daraus dann CR2-Dateien zu machen. Wenn ich da dann in Poser erst einen Fehler entdecke ... Da kostet Jede kleine Änderung unheimlich Zeit. :rolleyes:


    Aber irgendwie macht es auch Spaß. :D

    Ich hab bisher auch kaum Grund mich über den Support zu beklagen - Was das Forum angeht: Leute denen man nichts recht machen kann gibt es ja überall.


    frimi - hast Du auch den Download-Link bekommen? Ich dachte Du hast Hexagon schon?


    Dann sollte sich Rayfan24 auch noch mal an den Support wenden. Vielleicht hat er nun mehr Glück. - Drück euch auf jeden Fall die Daumen.