Nicht lustig.
Beiträge von Ascania
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Da muss ich wohl unglaublich magisch begabt sein. Denn ich kann etwas, das Deinen Worten nach gar nicht moeglich ist - eine Textur auf ein Objekt legen, das kein UVW Tag besitzt.
Und schau da - das Textur-Tag besitzt dann aich noch die Frechheit bei mir auch wirklich "Textur-Tag" zu heissen!
Wenn Du mich schon beschuldigst keine Ahnung von C4D zu haben, dann solltest Du Dir wirlich einmal ganz schnell an die eigene Nase greifen und erlernen, was es mit Projektionsmethoden auf sich hat.
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Wann hast DU das letzte mal mit C4D gearbeitet? Ich hab's hier vor mir offen.
C4D legt Texturen per Projektion ueber Objekte und es bietet mehr Projektionsoptionen als nur UVW.
Der Textur-bearbeiten-Modus erlaubt es dem User die Projektionen entsprechend anzupassen, zu verschieben, zu drehen, und zu skalieren. Und dann kan daraus sogar ein UVW-Mapping erzeugt werden.
Das alles ist jedoch nebensaechich zur Tatsache, dass, um den Textur-bearbeiten-Modus verwenden zu koennen (wie lichtfaenger es in seinem Post and in dem angehaengten Bild erfragt) ersteinmal eine Textur auf dem Objekt liegen muss.
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Effektive Speicherverwendung.
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Anti-aliasing ist ein Posteffekt und funktioniert auf Reflektionen nicht. Render in vierfacher Bildgroesse und dann verkleiner das Bild auf die gequenschte Originalgroesse.
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Multipler schwarz-weiss Farbverlauf, 2D - Kreisfoermig in den Reliefkanal, schon hast Dus.
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Mit dem Browsercache hat es nichts zu tun, weil es eine serverseitige Aktion is.
Steht doch alles da!
Das System erlaubt Dir maximal 90 Aufrufe pro Minute. Jede html-Datei, jedes Script, jedes Bild das der Browser laedt ist ein Aufruf.
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Das Problem IST DEINE BOOLEAN-AKTION.
Exportier das Objekt als .obj, reimportier und arbeite weiter.
Oder arbeite ohne Booleans.
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Mal ehrlich. Wir haben die ganzen Experten hier und niemand denkt daran dass es auch einen einfacheren Weg gibt?
http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=13
Procedural Lock aus dem Plugin auf die Textur anwenden. Fertig!
Kein UV-Mapping, kein baking, kein nichts.
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Schieb mal die normale Textur in den Alphakanal und benutz sie als Maske. In C4D funktionierts.
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Da ich Xfrog gerade erwähne: direkt verwenden kann man die .obj in CARRARA nicht. Man muss die .tiff-Dateien erst in transparente .png-Dateien umwandeln. Das Schwarz wird dabei freigestellt.
Dann funktioniert es hervorragend.
Allerdings machen sich auch die freeware-Bäume gewaltig im Arbeits-Speicher!Hab zwar grad Carrara nicht installiert, aber bei allen XFrog-Pflanzen, die ich hab, is eine Maske fuer den Alphakanal dabei. Und soweit ich mich erinner hat auch Carrara einen Alphakanal im Shader.
Lass mich raten, Du benutzt den Alphakanal nicht weil Du daran gewoehnt bist einen vormultipliziertes Alpha im Farbkanal zu verwenden.
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Fuer Adermorphs wird praktisch jedes benutzbare Mesh zu grob sein. Das vorgefertigte Geometrielayout ist dem Adververlauf einfach nicht zutraeglich.
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Sicher kannst Du das. Benutz das Subdivision Feature innerhalb von DAZ Studio
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Dann splitteste es eben im Joint Editor ab und loeschst den Rest.
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Waer vielleicht angemessen klarer zum Ausdruck zu bringen dass Normaluser dort nichts downloaden koennen.
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Was glaubst Du wohl was diese Stelle hier auf der CNet Seite bedeutet?
ZitatPrice: Free to try (30-day trial); $549.95 to buy (Buy it now)
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Waere nett gewesen wenn Du erwaehnt haettest dass das Ding nur fuer Vue ist.
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Das ist der zum Lieferumfang des Software-Paketes gehörende Content. Müsste normalerweise als getrennte, einzeln zu installierende Datei vorliegen...
Falsch! Es ist Content aelterer Poserversionen, der nicht mehr zum Lieferumfang gehoert, jedoch noch separat bei SM heruntergeladen werden kann. -
Dann empfehle ich Dir Dich einmal hinzusetzen und zu erlernen wie der Extrude-Nurbs in C4D mit Rundungen umgeht.
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Das ist erst seit DS4 automatisch dabei, und er hat nicht gesagt, mit welcher Version er arbeitet.
Es war auch vorher automatisch dabei, setdem es eingefuehrt wurde. Das Dynamic Clothes plugin das es extra zu kaufen gibt, gibt ZUSAETZLICHE Funktionalitaet, nicht die grundsaetzliche Faehigkeit Dynamische Kleidung zu verwenden. -
Bei DAZ kannst du dynamische Sachen nur berechnen lassen, wenn du das Plugin dafür hast. (Dynamic Clothing)
Und da das Plugin bei DS ja auch gleich automatisch dabei ist, muss das gar nicht extra erwaehnt werden. Ausser natuerlich er arbeitet an einem Mac. -
Presets IST KEIN DATEIORDNER!
Wie ich bereits oben geschrieben hab, die Presets liegen in einer Bibliotheksdatei und wenn Du die Cinema4D Hilfe oeffnest und Dir die Eintrage zum Content Browser durchliest lernst Du alles dazu.