Beiträge von Ascania

    Ueberall im Video passiert gleichzeitig etwas. Du musst Deinen Zuschauern schon ein wenig Zeit geben mitzubekommen dass sich dort einige der Raeder anders bewegen als vorher und nachzuverfolgen wie die Bewegungen zusammenhaengen.


    Gleichzeitig hast Du oben in der Ecke Deine Drehzahlanzeige, aber wenn das Auge Deiner Zuschauer dorthin springt verpassen sie die damit zusammenhaengeden Zahnradbewegungen, so schnell sind diese wieder vorbei.


    Hinzu kommt dass es recht schwierig ist die Drehungen in der Animation auf die Schnelle genau einzuschaetzen.

    Okay, das ist dann ein Praesentationsproblem.


    Du laesst dort fuer eine Sekunde etwas passieren und bevor es vom Zuschauer erfasst werden kann ist es auch schon wieder vorbei.

    Umm... bemerkt hier sonst niemand dass die Ausgleichsraeder in Sekunde 15 und mehrmals spaeter sich nicht so ganz richtig bewegen?


    Und warum ging da nix automatisch. Die relative Rotation der Raeder zueinander haengt doch schliesslich rein vom Verhaeltnis der Zahl ihrer Zaehne ab.


    Ausser dass naturlich bei der Dachdeckung die Ziegel aneinander anliegen, so dass jede Reihe eine eigene Ziegelzahl besitzt.


    http://www.baulinks.de/webplug…sp=47&ved=0CHgQhBwwCw
    http://www.creaton.de/ro/news-…p=47&ved=0CI0BEIQcMBI

    Es könnte eine Sache der Monitoreinstellung sein. :nachdenklich:
    Bei mir sind eigentlich alle Texte gut lesbar. :thumbup:


    Pink auf olivgruen hat nicht genug Kontrast, die fetten gelben Buchstaben verwaschen und laufen ineinander ueber und beim schwarzen Text direkt auf dem Gitternetz wird das Auge von den Linien geleitet und springt so staendig in die falsche Zeile beim Lesen (bei den weiter unten liegenden Bilder ist es durch den weiteren Linienabstand nicht ganz so schlimm).


    Ganz allgemein gesprochen ist der staendige Stilwechsel im Tutorial eine beschissene Idee und der Lesbarkeit sehr abtraeglich.


    http://www.laser-line.de/news/…-typographie-suenden.html

    Denselben Effekt kannst Du unter Windows erreichen, wenn Du auf der Tastatur den Shortcut Alt-Tab verwendest.


    Was Du dort im Screenshot siehst, ist der Programmwechsler.


    Danke - Muss C4D immer die Namen ändern. Der Befehl ist bei mir unter Mesh. Früher gabs Erzeugen - Nurbs - Hypernurbs - jetzt ists Erzeugen - Generatoren - Subdivision Surface. :nachdenklich: Keine Ahnung was das soll.


    Es soll Dinge dem Industriestandard angleichen und es Nutzern ermoeglichen die allgemeinverstaendlichen, ueber Programmpaketgrenzen hinweg verwendeten Namen zu benutzen.


    Das Hypernurbs war nie ein NURBS und wird in jedem anderen Programm als Subdivision Surface bezeichnet.


    Dann hast Du Dich NICHT ausreichend damit beschaeftigt.


    XFrog bietet genau fuer diesen Zweck das Pruning Object an. Steht alles im Handbuch.


    Hi,


    Ascania:
    Ja, genau so war das, ich erinnere mich.


    rk66.


    Bedingt durch den begrenzten Speicherplatz einer CD und den Fakt dass auch andere Dreingaben darauf Platz finden mussten haben viele Zeitschriften, die die C4D-Vollversion anboten darauf verzichtet die Bodypaint Demo mitzugeben.


    Interessanter Fakt: 6/7 Jahre nachdem die C4D6CE-Aktion abgelaufen war konnte das Programm noch immer von FTP-Servern verschiedener (internationaler, da die Aktion nicht nur in Deutschland lief) Zeitschriften heruntergeladen und auf der Maxon-Seite registriert werden.


    rk66


    Ja genau, C4D in der R6 lag einer Zeitschrift bei (im zuge eines Wettbewerbs) und ich meine mich erinnern zu können das auch Bodypaint mit auf dem Datenträger war oder es war ein Coupon den man an Maxon schicken musste und erhielt es dann. Ich weiß es nicht mehr so genau.


    C4D 6CE lag 2003 einer ganzen Reihe von Zeitschriften bei. Zusammen mit einem €100 Upgradeangebot, das erlaubte, Bilder groesser als 600x400 zu speichern.
    Einige davon hatten auch eine Demoversion von Bodypaint dabei.


    Und schau mal einer guck - diese Version hat einige interessante Einschraenkungen:


    3D-Coat Basic version vs. the Professional version
    3D-Coat
    No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items.
    Textures size to export is limited to 2048x2048
    Limited to 7 layers
    3D-Coat Professional
    The ultimate set of 3D-Coat tools and features.
    Rights to use 3D-Coat commercially.

    Außerdem weiß ich nicht, wie du auf Maya kommst?


    Ich sag mal er hat irgendwo was gelesen und nur jedes zweite Wort verstanden.


    Maxons Webseite sagt zu BodyPaint unter anderem: "BodyPaint 3D verfügt über direkte Plugin-Anbindungen zu den 3D-Softwarepaketen Autodesk 3ds max, Autodesk MAYA und Autodesk Softimage. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten."


    Die zweite, sogar noch wichtigere Produktlinie von Maxon ist Cinema4D. Beides sind "große" Modellingprogramme, die sowohl mit Tris als auch mit Quads umgehen können. Cinemas Hypernurbs oder wie das Ding heißt erzeugt meines Wissens standardmäßig Quads.


    Technisch gesehen IST Bodypaint C4D, mit anderen Standard-Voreinstellungen fuer die Oberflaeche.


    hi,
    wird jetzt immer mehr off topic,
    aber schade, daß niemand Lust hat Tutorials zu machen und es keine Videos von den speziellen Techniken gibt die Vidi meint. Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
    Gruss


    "Spezielle Techniken"??? Das sind stinknormale SDS-Modelling Workflows wie sie in jedem verbreiteten 3D-Paket realisiert sind. Das einzig "spezielle" daran ist nachzuschauen wie Hexagon die Standardtools im Detail implementiert. Daran ist absolut nix besonderes. Wer allgemeine Modellierungstechniken beherrscht, faehig ist ein Tool anzuwenden, zu sehen wie es sich auswirkt und Schluesse daraus zu ziehen wenn es dazu kommt dieses mit den Effekten weiterer Tools zu kombinieren, hat diese geheimen "speziellen Techniken" schon drauf.

    Wenn die Kurve nicht verformt werden soll, dann wird eben per Rechtsklick der entsprechende Endpunkt als Pivot bestimmt und die gesamte Kurve entsprechend per drag-shift verschoben.


    Simples.


    Einfacher, schneller und flexibler als die Menue-Klickorgie.

    Ich hab keine Ahnung warum jeder ausser mir Probleme damit hat.


    Endpunkt eines der Splines auswaehlen, per SHIFT-drag auf den Endpunkt des anderen Splines snappen, beide Splines auswaehlen und per Weld verschweissen.


    Simples!