Beiträge von wenne
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Die hellere Lampe ist die vom Kühlschrank. Der Drache ist ja einer von den Typen ist, die mehrere Tage hintereinander fasten, aber von Nächten war ja auch nicht die Rede.

Wer macht schon des Nächtens die komplette Festbeleuchtung der Küche an.
MfG
WenneHat eigentlich schon mal einer überprüft, ob das Licht im Kühlschrank wirklich ausgeht, wenn man die Tür zumacht?

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Verwendete(s) Programm(e): Poser5 (Drache); Cinema4D (Einrichtung & Kühlschrank); Bryce5.5 (Szene, Beleuchtung und Rendering)
'Der Kühlschrank ist leer,
das Sparschwein auch,
ich habe seit Wochen
kein Schnitzel mehr im Bauch.
Der letzte Scheck ist weg,
ich bin nicht liquid,
auf der Bank krieg' ich sowieso keinen Kredit!
Gestern enterbt mich
auch noch meine Mutter
und vor der Tür
steht der Exekutor
Mit einem Wort -
die Lage ist fatal.
Da hilft nur eins:
ein Banküberfall!...'
*Text: Erste allgemeine Verunsicherung*Nein, beim nächsten Bild wird Dragobert keinen Banküberfall machen.

Er wird wohl etwas fasten müssen.
MfG
Wenne -
Verwendete(s) Programm(e): Poser5; Vue5; Photoshop; PhotoImpact
Bei der Hitze der letzten Tage war mir mal nach was etwas kühlerem zumute.

Das Bild poste ich in seinen 5 Postworkstufen, die ich mit Photoshop und Photoimpact gemacht habe. (Die Signatur ist selbstverfreilich später mit Photoshop dazugefügt worden
)
Bild1: so kams aus Vue nach dem Rendern raus.
Bild2: Beleuchtungseffekt mit Photoshop
Bild3: Die Farben mit Photoshop etwas verändert
Bild4: mit dem Partikeleffekt von Photoimpact etwas Nebel hinzugefügt
Bild5: Spot-Filter mit PhotoImpactMfG
Wenne -
WOW! Die schaut ja richtig gut aus! Bin mal gespannt auf die Texturen.
MfG
Wenne -
Zitat
Original von 051276
... Ich hab das Problem das schräge Kanten den Treppeneffekt aufweisen. Das sieht dann nicht sehr schön aus.Du must das Bild glätten! Klick mal auf den kleinen Pfeil rechts neben der 'Renderkugel', das unterste in der linken Leiste. Da gehst du dann auf 'Quality' und stellst da auf 'Regular (Normal AA)'.
ZitatOriginal von 051276
...Und wie bekomme ich die Bilder auf bsp 1024x768 mit möglichst geringen Verlusten?Vielen Dank im vorraus
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Geh mal mit der Maus an den oberen Bildschirmrand! Da klappt dann das Menü aus. Dort gehst du auf 'File' und dann auf 'Document Setup' - dort kannst du einstellen in welcher Größe das Bild gerendert werden soll. (Document Resolution)
MfG
Wenne -
Hmmmmmm - versuchs mal bei Renderosity im Freestuff-Bereich - da hab ich glaub ich mal sowas gesehen - weiss aber nicht mehr, für welche Figur das war.
Du kannst ja auch mal die Links in der Linkliste des BryceBoards durchgehen, vieleicht findest du da was.MfG
Wenne -
Die vielen Renderversuche haben sich auch gelohnt!
Die Textur des Terrains schaut jetzt überhaupt nicht mehr so verwaschen aus. Sie erinnert mich jetzt eher an so Graspolster und das ist gut so.
Geh ich richtig in der Annahme, wenn ich behaupte, das Wasser fliest rechts die nächste Stufe runter?MfG
Wenne -
Schaut schon viiieeel besser aus. Die Bäume sind auch sehr viel besser.

Das Wasser ist jetzt auch viel unruhiger, wie man es bei einem Wasserfall auch vermuten würde.MfG
WenneEdit: Die Bodentextur im Vordergrund ich vieleicht noch etwas zu groß skalliert. Sie wirkt noch etwas verschwommen.
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Hmmmm - die Gischt am Wasserfall ... - da warst du vieleicht etwas zu zaghaft. Vor allem unten, wo das Wasser hinfällt und vieleicht an den Seiten müsste die Gischt etwas deutlicher sein. (siehe hier)
Ich weiss jetzt nicht, mit was für einem Programm du da nachgeholfen hast. Bei mir war es Photoshop. Ich habe mir da einen passenden Brush gesucht und mit unterschiedlicher Deckkraft gesprüht. Also nicht die Standartbrushes sondern sowas 'zerrupftes'.
Auch oben an der Kante und vereinzelt in der Mitte würde ein wenig Gischt verdeutlichen, daß das Wasser nicht einfach so runterläuft, sondern eher runterfällt.MfG
Wenne -
uuups - stimmt - Hab mal wieder schneller geschrieben als gedacht! Oder wars andersrum?
*schäm*MfG
Wenne -
Kerish:
Die Sache mit dem Polys einfrieren ist mir wohl bekannt. Da ich aber meine Szenen sowieso meist in Bryce oder Vue bastel und ich die Texturen da irgendwie nicht mit rüberbring (hab da vieleicht irgendwie nen Denkfehler oder so?) texturier ich die gleich da, wo ich die Szenen bastel.
MfG
Wenne -
Der Fortschritt ist sehr gewaltig.
Mit der Gischt hat Mathias aber recht!
Hast du vieleicht ein 2D-Bildbearbeitungsprogramm( Photoshop, PaintShop, Corel PhotoPaint oder so)? Vieleicht kriegst du es damit hin die Gischt als nachträgliches Postwork aufzusprühen. Das wäre auch ne Möglichkeit.
Die Bäume sind wohl fertige Objekte. Da würden aber Bryce-Bäume wahrscheinlich besser aussehen. Bei 'Erstellen' auf den Baum klicken und dann beim Baum auf das 'E'. Da bist du im Baumeditor und kannst mal ein wenig rumprobieren. Oser mit gedrückter 'Strg'-Taste auf den Baum klicken und du erhältst noch eine Liste mit vorgefertigten Bäumen aus dem Baumeditor. Die kannst du dann, je nach Bedarf auch im Editor verändern.
(kleiner Tip: Wenn du mehrere Bäume des gleichen Typs verwendest, nicht einfach kopieren, sondern jeden Baum im Editor etwas verändern und die Bäume auch drehen, sonst sehen sie ja alle gleich aus)
Im Downloadbereich des Boards findest du auch ein paar recht schöne Bäume.MfG
Wenne -
Das schaut doch schon mal recht gut aus.
Noch ein paar Pfeiler oder so und ich könnt mir das gut als Brückenelement für den Downloadbereich vorstellen.
MfG
Wenne -
Den Kopfschmuck find ich auch interessant!
@DJ: Dann müsste sie ja, wenn deine Theorie stimmt, mit dem Kopfschmuck geschlafen haben.
Das wär doch unbequem! 
Mit der Traum/Alptraum-Stimmung geb ich esha vollkommen recht. Irgendwas zwischen Traum und Wirklichkeit.
MfG
Wenne -
Taurus:
Das mit dem Texturieren mach ich immer in Bryce, da es mir da irgendwie leichter fällt.
Also das Modell in C4D erstellen - als .3ds oder .obj exportieren - in Bryce importieren und dann texturieren.MfG
Wenne -
Das schaut doch schon sehr gut aus. Am Modell gibt es nichts auszusetzen. Es ist sehr detailliert (mit kleinen Geschützen oben
) und war bestimmt ne ziemliche Arbeit bis es fertig war.MfG
Wenne -
Kann das sein, daß ich mich in die Reihe der Gratulanten noch nicht eingereiht hab?

Aber dann schnell!
*hinten anstelllt*
Gratulliere zum NdW!
MfG
Wenne -
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on Board!
Ich bin fest davon überzeugt, daß du hier einiges finden wirst.
Wenn du was nicht finden solltest, dann frag ganz einfach. Hier sind immer welche da, die die Antwort kennen.
MfG
Wenne -
Auch von mir ein herzliches
hier im Board!Nach der Vorstellung bleiben nun wirklich keine Fragen offen - obwohl - Wie kommst du noch zum Rendern, mit 5 Kindern?
- von den Tierchen ganz zu schweigen 
Ich wünsche dir auch sehr viel Spass hier!MfG
Wenne -
Verwendete(s) Programm(e): Poser5; Vue5-esprit
Mal was anderes

Zur Abwechslung mal wieder was so ganz ohne Drachen. Auch wenns grade bei uns wie aus Eimern kübelt, hab ich mal wieder was Sommerliches gemacht.MfG
Wenne -
Dargain belibt zu scherzen!
Fenster = Windows (engl.)
MfG
WenneIn a world without walls and fences - who needs windows and gates?

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DeepAcess hat glaub ich irgendwas mit dem Objektmanager zu tun. Das braucht man wahrscheinlich nur, wenn man sehr viele Objekte in seinen Bildern verwendet. Bis jetzt hab ich aber da bei meinen Bildern nie Probleme gehabt.
Das LightTune werd ich mir eventuell auch mal bei Gelegenheit zulegen. Man hat zwar so schon sehr viele Möglichkeiten mit dem Licht und der Atmosphäre bei Vue5-Esprit rumzudoktorn...
MfG
WennePS: Mit Vue5-Esprit und den zwei Plugins kommt man billiger, als wenn man sich das ProStudio kauft.
MfG
Wenne -
Also, das 'Botanica' ist bei mir auf deutsch.
Eine deutsche Erklärung der Plugins hab ich aber leider nirgends gefunden.
Mit Botanica kannst du nach Doppelklick auf eine der Grundpflanzen so Sachen wie Länge, Knorrigkeit, Durchmesser, Herabhängend und Winkel beim Stamm - und Länge, Breite, Zufälligkeit, Flexibilität und Kräuselung der Blätte verändern.
Sowie auch die Texturen des Stammes und der Blätter (aber das geht glaub ich auch ohne Botanica)MfG
Wenne