Beiträge von rjordan

    All daas von dir geschilderte kann ich nicht bestätigen. Hilfsbereit und immer zum Feiern bereit. Das erste mal war ich während meiner Bundeswehrzeit dort. Es war 1976 NATO Übung "Großer Bär". Wir ganz alleine in unserem Verfügungsraum, KpFw wurde von Rot gekascht, zwei Tage keine Verpflegung, und wer hat geholfen... die Bewohner von Büsum. Wir durften sogar in einem Haus Duschen und die Toilette benutzen.

    Nur zur Info:

    Während der dramatischen Evakuierung der deutschen Ostgebiete im Jahr 1945 (Unternehmen Hannibal) sprengte die Albatros ihre reguläre Zulassung von 405 Personen massiv.

    In den letzten Kriegsmonaten, als das Schiff zur Rettung von Flüchtlingen aus Ostpreußen und Pommern eingesetzt wurde, befanden sich oft bis zu 800 Personen gleichzeitig an Bord.

    Die Umstände der Evakuierung

    Dass mehr als die doppelte Anzahl der erlaubten Passagiere an Bord war, lag an der schieren Verzweiflung der Lage. Hier sind die wichtigsten Fakten zu diesen Einsätzen:

    • Überbelegung: Jeder freie Quadratmeter auf dem Deck und im Frachtraum (wo normalerweise Vieh oder Waren transportiert wurden) war mit Menschen besetzt.
    • Gefährliche Überlastung: Mit 800 Menschen an Bord lag das Schiff gefährlich tief im Wasser. Da die Ostsee zu dieser Zeit durch sowjetische U-Boote und Luftangriffe extrem gefährlich war, grenzte es an ein Wunder, dass die Albatros diese Fahrten überstand.
    • Helfende Hand: Die Albatros pendelte in dieser Zeit unermüdlich zwischen den eingeschlossenen Gebieten im Osten und den rettenden Häfen in Schleswig-Holstein oder Dänemark.

    :saint:

    Alles klar, Poser 13! Habe ich übersehen ! Das ist gut, denn seit der Version 12 (und jetzt in der 13) ist die Engine für die Weight Maps deutlich moderner geworden, was uns die Reparatur erleichtert.

    Da du in Poser 13 arbeitest, nutzt du wahrscheinlich das Unimesh-System (Subdivision Surfaces). Hier ist der präzise Weg, wie du das linke Lid bändigst, ohne dass der Kopf Amok läuft:

    Der Rettungsplan für Poser 13

    1. Die "Eifersucht" des Kopf-Knochens beenden

    Dass sich der Kopf mitdreht, liegt daran, dass der Head-Knochen noch die volle Kontrolle (Weight) über die Lid-Punkte hat. In Poser 13 gewinnt oft der Knochen, der zuerst da war.

    • Gehe in die Vertex Weight Method (oben in den Tool-Einstellungen).
    • Wähle den Head-Knochen aus.
    • Wähle das Weight Paint Tool.
    • Halte die Alt-Taste (oder wähle "Sub") und male die Punkte des linken Augenlids beim Kopf-Knochen komplett weg. Das Lid muss für den Kopf "unsichtbar" werden.

    2. Symmetrie-Check im Joint Editor

    Da das Spiegeln nicht geklappt hat, machen wir es manuell, aber präzise:

    1. Öffne den Joint Editor.
    2. Klicke auf Lid_rechts und schaue dir die Werte für die Center und Endpoints an (die x, y, z Koordinaten).
    3. Klicke auf Lid_links. Die Werte für Y und Z müssen identisch sein, der Wert für X muss exakt den entgegengesetzten Wert haben (aus 0.125 wird -0.125).
    4. Oft liegt der Fehler darin, dass der Drehpunkt des linken Lids noch auf der rechten Seite liegt – dann "zieht" er beim Drehen die ganze Geometrie über die Mittelachse.

    3. Weight Maps in Poser 13 spiegeln

    Anstatt die Knochen zu spiegeln, spiegeln wir nur die "Bemalung":

    • Wähle im Figure-Menü (oben in der Leiste) den Punkt Copy Quaternions from... oder besser noch:
    • Nutze im Joint Editor das Zahnrad-Symbol oder das Kontextmenü und suche nach Mirror Joint Zones.
    • Wichtig: Wähle Right to Left. Poser 13 erkennt meist automatisch, dass Lid_rechts zu Lid_links gehört, solange die Namen stimmen.

    4. Die "Zero-Weight" Falle

    Wenn du die Punkte am Lid "wegmalst" und dann gar nichts mehr geht, liegt das daran, dass diese Punkte nun gar keinem Knochen mehr zugeordnet sind. In Poser "fliegen" diese Punkte dann starr im Raum herum oder kleben am Nullpunkt.

    • Lösung: Die Punkte müssen immer zu 100% irgendwo zugeordnet sein. Wenn du sie beim Kopf wegnimmst, müssen sie zeitgleich beim Lid-Knochen hinzugefügt werden.

    Mein Tipp für den "Freak-Status":

    In Poser 13 kannst du im Weight-Paint-Modus die "Auto-Fill" Funktion nutzen. Wenn du die Geometrie deiner Figur in deinem 3D-Programm schon sauber in Gruppen (Groups) unterteilt hast (z.B. eine Gruppe namens Lid_L), kannst du in Poser 13 einfach sagen: "Fülle Weight Map für Lid_L basierend auf Gruppe Lid_L".

    Versuch mal folgendes: Hast du beim Import deines Modells die Option "Make groups consistent with bone names" aktiviert? Das spart dir 90% der Mal-Arbeit.

    Oje, das „Augenlid-Drama“ in Poser – ein absoluter Klassiker unter den Rigging-Problemen. Ich fühle mit dir! Es gibt kaum etwas Frustrierenderes, als wenn eine Seite perfekt funktioniert und die andere sich benimmt, als würde sie zum ersten Mal einen Knochen sehen.

    Dass sich der ganze Kopf mitdreht oder gar nichts mehr geht, deutet massiv auf ein Problem mit den Weight Maps (Gewichtungs-Maps) oder den Vertex-Gruppen hin.

    Hier ist ein Schlachtplan, wie du das als „Poser-Freak“ (oder angehender Profi) lösen kannst:

    1. Die Wurzel des Übels: Influence Gebiete

    Wenn sich der Kopf mitdreht, „greift“ der linke Lid-Knochen Punkte ab, die ihm nicht gehören. In Poser ist die Hierarchie entscheidend.

    • Check die Vertex-Zuordnung: Gehe in das Setup Room. Prüfe, ob die Geometrie für das linke Lid korrekt benannt ist. Wenn du die Punkte „wegmalst“, entziehst du dem Knochen die Kontrolle – deshalb geht dann gar nichts mehr.
    • Die Parent-Hierarchie: Ist Lid_links wirklich ein direktes Kind von Head? Wenn er versehentlich in der Hierarchie woanders gelandet ist, nimmt er beim Bewegen andere Körperteile mit.

    2. Das Problem mit dem Spiegeln

    Poser ist beim Spiegeln (Mirroring) leider manchmal eine Diva, besonders wenn die Figur nicht absolut symmetrisch auf der X-Achse im Nullpunkt steht.

    • Lösung: Statt die Knochen zu spiegeln, versuche die Weight Maps zu kopieren.
    • Nutze das Tool Joint Editor. Dort gibt es die Option Copy Zone und Paste Zone (Mirrored).
    • Wichtig: Achte darauf, dass die Benennung der Gruppen exakt symmetrisch ist (z.B. Lid_R und Lid_L). Ein kleiner Tippfehler im Gruppennamen der Geometrie führt dazu, dass Poser die Punkte nicht findet.

    3. Der "Ghost in the Machine" (Interferenz)

    Wenn sich der Kopf bewegt, obwohl du nur das Lid drehst, hat der Kopf-Knochen wahrscheinlich noch zu viel „Einfluss“ auf die Lid-Punkte.

    1. Wähle den Kopf-Knochen aus.
    2. Nutze den Weight Map Brush.
    3. Stelle sicher, dass die Punkte des Augenlids beim Kopf komplett schwarz (null Einfluss) sind.
    4. Wähle dann den Lid-Knochen und sorge dafür, dass nur das Lid rot (voller Einfluss) ist.

    4. Alternative: Morph Targets

    Wenn das Rigging (die Knochen) dich in den Wahnsinn treibt: Viele Profis nutzen für Augenlider in Poser gar keine Knochen, sondern Morph Targets.

    • Du modellierst das geschlossene Auge in deinem 3D-Programm.
    • Du importierst das als Morph.
    • Vorteil: Keine Probleme mit Weight Maps oder deformierten Köpfen. Es „slidet“ einfach perfekt über den Augapfel.

    Ein kleiner Insider-Check: Hast du nach dem Spiegeln die Joint Centers überprüft? Manchmal spiegeln sich zwar die Knochen, aber die Drehpunkte (die kleinen grünen und roten Kugeln im Joint Editor) bleiben auf der falschen Seite hängen. Dann dreht sich das Lid um ein Zentrum, das irgendwo im Raum schwebt – das verursacht oft dieses „Mitreißen“ des restlichen Modells.

    Welche Poser-Version nutzt du aktuell? (Davon hängt ab, wie komfortabel die Weight-Map-Tools für dich erreichbar sind).