Vielen Dank für die vielen tollen Tips!
Die Sache mit der "Rückfallbewegung" werd ich ausprobieren.
Irgendwie müsste man die Bewegung, die bei "echten" Menschen allein durchs atmen entsteht ja auch kompensieren bzw. faken.
Was mir selber auch noch aufgefallen ist, die Joggerin müsste mal blinzeln, nachdem sie den Kopf gedreht hat.
Dass sich Hund und Katze so wenig auf dem Esel bewegen find ich auch schade. Ich habs versucht, aber dann sahen die beiden eher wie zuckende Zombies aus und hab sie dann lieber so "steif" gelassen.
Bei meinen nächsten Projekten werd ich mal den Jiggle Deformerprobieren. Das hab ich aus Zeitgründen diesmal weggelassen, aber vielleicht werden die Figuren dadurch etwas smoother.
Ich frage mich allerdings, ob man das mit Carrara überhaupt so richtig smooth hinbekommen kann. Jedenfalls für den Catoonbereich fehlt da im Bonessystem von Carrara so einiges, wie z.B. die Körperteile lang zu ziehen u.s,w.
Wenn jemand ne Idee hat, wie das trotzdem gehen könnte, bitte melden.
Zitat
Wo kann ich einen Spaziergang für V4 passend für CARRARA käuflich
erwerben? (ich denke, daran kann ich Bewegungs-Abläufe am besten
studieren).
Du kannst Dir hier "DAZ friendly" BVH Daten herunterladen Tutorials zur Anwendung findest Du hier: Tuts von B.Hahne
Viele Animationsfehler kann man zum Glück durch Musik und Geräusche kompensieren. Ich glaub das ist es, was mir bis jetzt noch am besten gelingt. Lieber würd ich aber die Animationen für sich selbst sprechen lassen.
Die empfohlenen Tuts werd ich mir auf jeden Fall anschaun. Leider mal wieder alles auf English.
Danke
Geli