Hm, hört sich schon mal ganz passabel an, muß nur noch schauen, ob ich damit zurecht komme...
. Danke Dir!
Gruß RR
Hm, hört sich schon mal ganz passabel an, muß nur noch schauen, ob ich damit zurecht komme...
. Danke Dir!
Gruß RR
Also von Haaren habe ich bei Josefina nichts gelesen.....auch nicht in der readme. Wird wohl so´n pony tail sein, weiß aber jetzt aus dem Stegreif auch nicht, was das für ein Modell sein könnte...
Gruß RR
das liegt wahrscheinlich an der Texturinterpolation. Schalte die mal aus
...und wo finde ich selbige? Die Suche im reference manual hat schon mal keinen Treffer ergeben und der Blick in den material room auch nicht wirklich.
Gruß RR
Moin, moin Leute!
Jaaaa, scheint immer das Gleiche zu sein mit neuen Programmen, bevor´s Spaß macht dreht man erst mal am Rad
. Momentan sind´s 2 Probleme, denen ich noch nicht auf die Schliche gekommen bin ( weder hier, noch in anderen Foren ![]()
1. Beim Auftragen von Hauttexturen, auf z.B. V4, entstehen da, wo die Textur gestückelt ist immer wieder weiße Säume, die auch beim Rendern nicht verschwinden. Lustigerweise aber anscheinend nicht bei allen characters.
Sieht dann so aus
Liegt´s an irgendwelchen Einstellungen, in D|S gab´s sowas nie...
Apropos Einstellungen:
2. Es braucht eigentlich gar nicht viel, vllt., daß man nen prop oder ne Figur im Raum drehen möchte, dann crashed PP2010 und Win7 schließt das Programm mit dem allseits gefürchteten weißen, halbtransparenten Bildschirm und den Standard-Meldungen.
Habe seit der Installation von PP 2010 weder am Programm noch am System etwas verändert.
Kann es vllt. wieder so ne preview/ dispaly - Geschichte in Verbindung mit open gl und/ oder sreed sein, möglicherweise auch andere Einstellungen...ich bin kein großer Freund davon, für alles gleichmal den Graphiktreiber verantwortlich zu machen, zumal ich bei neuen nvidia - Treibern, glaube ich, nicht all zu sehr ins Detail gehen brauche.
PP 2010 läuft im 64bit - Modus unter Win7 Pro mit ner 285er nvidia - Graka.
Wäre toll, falls jemand zu dem einen oder anderen was weiß?!
Gruß RR
Nicht unter Poses, sondern unter Materials.
, das war´s! Besten DANK!
( Gibt zwar immernoch dicke Probleme, aber ich glaube dazu mach ich nen eigenen Thread auf )
bitte Haare unter Hair, Posen unter Poses und Haarfarben/Kleiderfarben unter Material
Also ich weiß net, aber zu 99,xxx% landen die gekauften files bei der Installation auch am richtigen Ort.....( gottseidank
),
da wo es manchmal Probleme geben kann ( aber mittlerweile auch sehr selten ) sind freebies.
Gruß RR
früher oder später bekomme ich dich noch hin zum Multi-Pass-Rendering
!!!
Jawolll, so nebenher zu Poser und Hexagon, als Lockerungsübung zwischendurch, falls mal wieder alles
ist.
Gruß RR
Kommt dem Original schon verdammt nahe
.....erinnert mich aber auch üüürgendwie an alpenländisches Treiben zu dieser Jahreszeit.
Gruß RR
, wirklich klasse, da möchte man(n) doch gleich mal ne Runde drehen!!
Gruß RR
Schicke Action, da wird der Punk erst noch richtig abgehen
!
Die Einzelbilder werde ich mir auf alle Fälle mal holen und mich ein bißchen damit rumspielen, schon mal schönen Dank dafür!
Gruß RR
Baaah, komm grade von draußen, da frierst da ja den A***
ab...bei nur -6°C
.
Das nenn ich snow magic vom Feinsten
und nicht wie bei uns in der Großstadt, wo alles wieder zum Einheitsgrau wird. Nur hätte ich ( wer sonst ) den Viechern noch ne saisonal angepaßte Kopfbedeckung verpaßt.
Gruß RR
Es wird also nur ein Elite Parameter-Folder eingerichtet mit drei Morphs: Fantasia, Slyph, Utopian. Heißt das, dass nur Ganzkörper Veränderungen vorgenommen werden können, also keine "Feinjustierung"
Exakt, gleiches gilt für´s Gesicht.
Ehrlich gesagt hatte ich mir etwas mehr versprochen
War am Anfang auch eher enttäuscht...
mit Morphs++ ist dies ohne weiteres auch möglich
Nein, nicht in dieser Art, denn die Elite-shapes sind ganz eigene morphs, die aber ( und das ist ja das Schöne daran ) jederzeit mit all den anderen V4-Morphs kombiniert werden können.
Zu dem anderen noch: Habe auch eine V4 mit ++ als .pz3 abgespeichert und da ließen sich nach Wiederöffnen des Dokuments die elite body shapes ohne weiteres dazuladen...
...( daß es an Vanilla und evtl. deren morphs liegen würde ist schon seltsam )
Was aber mein Problem jetzt ist:
Wo in aller Welt sind bei Euch unter poses die Lana/ Amy/ Maya - Texturen zu finden???
War bis jetzt nur in D|S unterwegs, dort finde ich das Zeuchs. Ein Blick in die read me besagte auch nur, die Tex´s wären im DAZ content folder zu finden ( auf der product page steht aber explizit " P6+ Material Presets (.MC6) ", Hääähhh
)
Gruß RR
Auch an dieser Stelle nochmals ein dickes
für all Eure Kommentare.
Jaaaaa, wenn des so isss.....dann muß ich mir glatt nochmal was fürn Endspurt überlegen
.
RR
Mit den Mädels würde ich gerne Musik oder ähnliches oder ganz was anderes machen.
................................ ![]()
Scheint, als hätte man das nächste Musiker - Herz getroffen, THX! ![]()
Gruß RR
Ich bin gerade am überlegen, ob ich es mir zulege
...für den momentanen Preis, sprich 50% weniger, durchaus sinnvoll ( billiger wird´s kaum ).....wenn Du...
> so wie bereits gesagt, auch hochwertige Texturen für close ups möchtest
> generell eine Erweiterung von Morphkapazitäten für gekaufte characters anstrebst
> oder aber ( für mich das Wichtigste ) eine zusätzliche Erweiterung der Morph++ möchtest ( sowie auch in Verbindung letztendlich mit noch allen weiteren Morph-paketen, die es für die V4 gibt ), sprich, wenn Du dann Deine ganz eigenen, individuellen characters basteln willst.
Also, ob der oben genannten Kriterien, von meiner Seite aus, Ja .
Gruß RR
Ich fände es gut, wenn die Kerzen der vier Leuchter ganz auf dem Bild zu sehen wären.
Das wäre sicher eine Überlegung wert, zumal in der Szene noch genügend Raum ist. Ansonsten find ich´s ganz stimmungsvoll! ![]()
Allen noch ein ruhiges Advents-WE. ![]()
Gruß RR
Stimmt es, dass man Poser-Content auch in Carrara laden und posen kann?
Bei mir lädt die gesamte Poserruntime ( außer rein .pmd-basierte Dateien und ein paar shader-bedingte Sachen ), sonst steht alles zur Verfügung und man kann es/alles drehen und wenden, wie man will ( im wahrsten Sinne des Wortes
). Naja, in Poser kann man mit den Materialien ( .mc6 ) gleich munter draufloslegen, in Carrara ist erst mal Anpassen angesagt.
Poser Pro, wenn dann, wegen der 64bit-Unterstützung.
Gruß RR
Euch Dreien! Freut mich, wenn Euch die Sause gefällt.
@ Yoro: Ja, war einfach mal so, hab den Baum in Deinem Bild gesehen, bzw. das ganze Bild und schon kam die Ideen - Schmiede ins Rattern, wobei ich sagen muß, das gesamte Bild ließ sich hervorragend integrieren, also nix von wegen zu klein, war aber auch irgendwo klar, wenn ich die Dimensionen fürs Final zusammenfahre.
Die eigentlichen Render hatten bis jetzt immer ne 5000/6000er x 3000er Auflösung, schon alleine wegem stressfreien Postworks. ![]()
Da sind wir schon beim nächsten Punkt:
Die brushes gibt es hier bei DAZ3D und ich muß sagen, es sind wirklich allesamt ihr Geld wert, zumal immer eine große Anzahl beinhaltet ist und z.T.auch backgrounds, .asl - Dateien und sehr viele in hoher Auflösung etc.
Immer wieder in den Fast Grab schauen, da werden die Dinger für 80 - 90% weniger fast verschenkt!!!
RR
Verwendete(s) Programm(e): D|S 3.1.2.20 Adv Beta, PS
Moin, moin zusammen,
die Adventszeit vergeht wie im Flug und schön langsam darf auch Santa Claus mal in die Puschen kommen. Drum hat er gleich mal ordentlich Feuer unterm Kessel gemacht.
Ein ausdrückliches, dickes Dankeschön an dieser Stelle an Yoro, die mir Ihr " Winter " - Bild zur weiteren Verwendung zur Verfügung gestellt hat, als auch an rjordan für das vor - " zügliche " Advents - Freebie !!!
( Und Ihr seht schon Leute, haltet in Zukunft Eure Werke gut fest, so richtig sicher ist vor mir nichts mehr!
Natürlich immer nur mit vorheriger Anfrage, versteht sich doch von alleine. ![]()
Auf der anderen Seite fänd ich´s klasse, wenn dadurch im board eine gewisse Zusammenarbeit entstehen würde!)
So, nun aber genug geschwafelt.....[gallery]1561[/gallery]
Ach ja, Ihhhr wolltet weiter bunte Bilder, also bekommt Ihr sie auch
, selbst wenn ich über Gradationskurven und Kanalmixer mal versucht habe, dennoch eine eisige Landschaft miteinzubinden.
@ esha: Da war er wieder, der Light Dome Pro 2.0 ( Du erinnerst Dich noch ? ), für so´n schnödes DAZ - Bildchen auch mal zwischen 2 1/2 - 3 Std. Renderzeit ( i7 960 ) bei einer shading rate von 0,25. ![]()
Ja, und der auffrisierte DAZ - squirrel ( der im Final dann leider im Schneefegen unterging
)
nur mal so als kleine Anmerkung: sehr brauchbare PW - Ergebnisse in Sachen Fell mache ich seit einiger Zeit mit den brushes von Ron´s letztem snow set. Da die Dinger oft riesengroß sind, runterskalieren, bei dem hier ( zur Veranschaulichung im Schweif gezeigt ), der war n 868er, der " fur brush " nur noch n 65er.
Have fun n stay fast !!
Gruß RR
Ehrliche Anmerkung ? Als " Nicht - Vue´ler " finde ich das Teil monumental!! ![]()
Das Sonnenlicht erinnert eins zu eins an einen perfekten Sommertag.
Frage: der Kirchenbau, welches Modell ist das, kenne ich nicht, wirkt aber sehr beeindruckend
.
Gruß RR
HERRLICH, solche Bilder mag ich, ein bißchen Kitsch und Klischee hier, ein bißchen gaga dort..... ![]()
und natürlich die Ausführung von selbigen.
Lustig, habe auch gerade für mein neues Bild " Snow magic III " den DAZ - squirrel " auffrisiert
( wenn´st magst kannst ja mal rüberschauen )
Gruß RR
Tatsächlich, der Name sagt mir auch irgendwie etwas, denke, Dich hier schon mal gesehen zu haben...
...auf alle Fälle,
hier im board!
Gruß RR
Guter Einstieg in ein Programm, das man noch nicht kennt. ![]()
Gruß RR
Hi Sanni,
herzliches
hier im board, arbeite mich auch mehr und mehr in Hexagon ein, neben den ausgezeichneten Tut´s von Geekatplay kann ich aber auch das Hex - Handbuch empfehlen, ausführlich, gut verständlich und mit vielen kleinen Video - Erläuterungen zu den einzelnen Werkzeugen.
Gruß RR
Wirklich schön geworden
, mit allem Drum und Dran, was ein Winter - Bild so ausmacht.
Gruß RR