Beiträge von Ehliasys


    Pfft - ziemlich witzlos für mich.


    Kategorien wie z.B. Kleidung, Möbel, Waffen, Fahrzeuge..... ja, das wär was!



    (Der Zitierbug mit den Definitionen is auch nich schön :( )

    Es sind noch ein paar Beulen in der Außenhaut - aber es muss erstmal so gehen.


    Also, ich muß sagen, das ist vielleicht vom Modellierungs-Standpunkt aus gesehen nicht besonders optimal aber ich finde gerade die Unregeläßigkeiten tragen unwahrscheinlich zum Realismus bei. Kaum eine große Fläche ist im echten Leben frei von Beulen und Unebenheiten.

    Und die Hintergrund-Musik-Geräusche hätte ich lauter machen sollen, am PC-Lautsprecher gehen sie unter. Den Film-Sound habe ich mit großen Klein & Hummel Boxen gemischt.


    t-techniker


    Das is kein Wunder. Wenn du das mit Image-Based-Noising machst geht da schnell was verloren. Eventuell mußt du da Off-Punktstrahlhörner zur Unterstützung nehmen - aber nicht mit den Klangreglern übertreiben.

    Aber am Licht sitze ich immer am längsten. Darüber hatte ich hier im Forum schon mal einen Beitrag geschrieben.
    Hier hat jede Figur bis zu 10 Spots. Aber dabei habe ich immer das Gefühl, ich hätte mich "verfummelt".
    Gerade bei dieser Szene habe ich über 30 Render gemacht, jeweils nur mit einem Spotlicht. Um die Wirkung einschätzen zu können. Außen-Szenen sind etwas leichter auszuleuchten, da gibt es nicht ganz so viele Flächen, die das Licht reflektieren oder ablenken.
    Mit Licht tue ich mich schwer.


    10 Spots sind Overkill. :D
    Ich gehe das üblicherweiise so an:
    Lichtquellen dahin, wo Licht herkommt, dh. Spots oder besser Arealights hinter Fenster (die nicht im Bild sind) Punktlichter an Glühbirnen oder Kerzen, leuchtende Flächen für Kaminfeuer oder die Jukebox. Diese Lichquellen in Instensität und Farbe genau abstimmen und keine Sorge, dass das Bild zu dunkel ist, das ist schon OK. Schau ruhig nach welche Farbtemperatur verschiedene Leuchtmittel haben und stelle diese ein. Wenn die Hauptlichter gesetzt sind kannst du zur allgemeinen Aufhellung ein Füllicht (sehr schwach, vorsicht) direkt aus Richtung der Kamera setzen. Dann kommt der persönliche Teil: Testrendern und überlegen, ob und wo vielleicht noch ein Effektlicht angebracht wäre um das eine oder andere Detail besonders hervorzuheben. Aber nicht übertreiben, weniger ist mehr. Zum Schluss alle Lichquellen in der Stärke nochmal aufeinander abstimmen und das Final rendern. Überlege einfach, wie du das als Fotograf aktzentuieren würdest.
    Übrigends: Innenräume verlangen weiche Schatten, also bevorzugt mit Area- oder Meshlights und Pointlights arbeiten.
    Hoffe, das hilft ein Bisschen... ;)

    Ich musste Unmengen von Alkohol trinken, um an die vielen Etiketten zu kommen.


    Oh - ja, that's the spirit.... :D


    OK, ich bring mal ein büschen Kritik an:
    Zum ersten - all die Eigenkreationen von den Charakteren, Haaren und selbstgebastelten oder -angepassten Dingen - Respekt, sehr gut!
    Auch die Shader sehen zum großen Teil stimmig aus, wenn auch vielleicht oft ein wenig zu glossy.
    Nur beim Licht fehlts meiner Ansicht nach. Sorry, aber das ganze sieht eher nach Poser4 als nach Carrara aus. Ich kenne die Möglichkeiten von Carrara nicht, aber etwas AO und indirektes Licht täten bestimmt gut.
    Ansonsten, nur weiter so! :thumbup:


    Verstehe ich nicht so ganz. Falls der Download expired ist wieso bestellst du nicht bei CP einen neuen Download? Nach Preisliste kostet das 8,68$. Außerdem hast du auch die Auswahl mit PayPal bezahlen zu können.


    VG
    SIG


    Denke ich auch. Mit deiner Seriennummer sollte ein Re-Download doch problemlos anzufordern sein?

    Schon? 8|


    Fitting Room to convert your existing clothing and props to fit any figure*
    Zu schön, wenn's anständig funktioniert.....


    Comic Book Preview Mode for color and B&W cartoon illustration and animation
    Nett, wer's braucht...


    Pixar Subdivision Surfaces for fast and efficient scene building
    Das ist fein, hat Modo auch eingebaut, erheblich flexibler als z.B. Catmul-Clarke


    Bullet Physics for Soft Body Dynamics, Rigid Body and Hair
    Nett, für Animateure.....


    Morph Brush now supports Sag, Tighten and Loosen so clothing works better
    Zu schön, wenn's ..... (s.o.)


    Magnets and Deformers with Weight Maps for the ultimate precision
    Auch fein.


    Mal sehen. Anständig laufen tut's erfahrungsgemäß ja eh erst ab dem SR3 :D

    Ganz großer Mist! :thumbdown:X(
    Aber leider voll im Trend.
    Microsoft z.B. geht mit Office360 ebenfalls mehr und mehr in die Richtung, Google ist schon längst da, viele andere werden vermutlich noch folgen...


    Ist eine zu schöne Kundenmelkmaschine.

    Schön! :thumbup:
    Was hier noch fehlt, um das Bild zum Leben zu bringen ist silbernes Streiflicht. Probier mal (unsichtbare) weiß-blaue Lichter unter dem Mond von hinten nach rechts und links (relativ tief) so zu setzen, dass sie nur den Rand des Grasbodens, der Figur und der Bäume erhellen.
    Generell scheint mir auch der Himmel einen Ticken zu dunkel. Er ist bei solchen Verhältnissen immer heller als der Boden.

    Das wars von mir zu diesem Thema.
    Wer Fragen hat möge sie hier in diesem Thread stellen und ich werde mich bemühen sie so gut ich kann zu beantworten.


    Danke für die Zeit, dich ich euch gestohlen hab. 8)

    Octane bietet 3 Beleuchtungsarten:
    1. Tageslicht (ein Himmel/Sonne System),
    das sich in der Standalone Version schön über eine Weltkarte und Datums- und Zeitreglen einstellen lässt. Das Poser-Plugin nimmt hierzu falls vorhanden das erste dirktionale Licht und tauft es in "Daylight" um, so dass man die Sonnenstellung über das Licht in Poser einstellen lässt. Existiert kein geeignetes Licht nimmt das Plugin eine interen Sonne an, die dann auch über das Plugin in Höhe und Stellung geregelt werden kann. Einstellbar ist dann noch die Lichtart nach sonnig/bewölkt.


    2. Umgebungslicht
    mittels HDRI, ein geeignetes Image (Achtung, nicht alle sind gleich gut geeignet!) laden und losrendern. Die Ausrichtung ist in Horizontal- und Vertikalachse änderbar.


    3. Mesh-Lights
    Polygon Flächen oder Körper, die Licht aussenden. Diese bekommen ein, wie bereits oben erwähnt, diffuses Material zugewiesen, das als Lichtemitter deklariert wird. Hierbei hat man die Wahl zwischen Farbtemperatur oder Textur (z.B. für leuchtende Monitore) als Quelle. Die Zuweisung von Lichtcharateristiken (IES Dateien) ist möglich um reale Bedingungen zu simulieren.
    Das Plugin bringt übrigends ein phyton-Script mit, mit dem sich die Lichter in der Poser Szene in Meshlights umwandeln lassen. Man kann also, wenn man möchte, die Szene zuerst in Poser ausleuchten und dann das Lichtsetting nach Octane übertragen.


    Ebenso möglich und zulässig ist natürlich eine Kombination der oben genannten Arten.