Ich hab hier 5,6 und 7 installiert. 8 sollte also auch keine Probleme machen ![]()
Beiträge von Ehliasys
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Octane ist ein GPU-basierender, physikalischer Renderer.
Sorry, bin da leider etwas unterbelichtet. Es wird die Grafikkarte genutzt, soviel habe ich verstanden. Was genau bedeutet das (für mich als einfachen Anwender von Vue, Poser etc.) ?
Danke für die Geduld !
lg
axoKein Problem.
Einfach gesagt - Octane ist zuständig Material-Shading und Rendering, wobei es den physikalischen Gesetzen folgt.
Für den Workflow bedeutet das, daß man im Programm seiner Wahl eine 3D Szene erstellt inclusive eventueller Leuchtkörper
wie Glühbirnen oder Leuchtstoffröhren.Die Szene wird im Wavefront Format exportiert und in Octane importiert.
Momentan ist nur das OBJ Format unterstützt, später soll, denke ich, Collada folgen.In Octane setzt man Bilddimension, Kameraeinstellungen und -position, HDRI oder Sonnenlichtbeleuchtung.
Dann geht man durch den Shadertree und passt ggfs Materialien an oder lädt passende aus der Online Bibliothek. Octane unterstützt 3 verschiedene Materialarten: Diffuse (matt, z.B. Stoffe), Glossy (glänzend, z.B. Metall), Specular (z.B. Wasser, Glass)
Desweiteren können Objekte als Lichtemitter genutzt werden (z.B. die oben erwähnten Glühbirnen oder Leuchtstoffröhren)Mehr ist eigentlich nicht zu tun außer zuschauen wie das Bild an Qualität zunimmt bis man es speichern kann.
Mit modernen Grafikkarten wie GTC400er scheint das eine Sache von ein paar Minuten zu sein, meine lo-end Karte braucht etwas länger. Das Autochen hier hab ich 6:30 Stunden köcheln lassen, was aber auch in anständiger Wert ist.Zum Vergleich - wer Vue kennt - das Renderergebnis entspricht einer Einstellung von Global Radiation incl physikalischer Causics, Antialiasing und blurred Reflections und das auf jeweils maximaler Qualitätsstufe; etwas vergleichbares hätte in Vue mindestens die doppelte Zeit gekostet.
Die negativen(?) Punkte seien nicht unterschlagen: Die Software ist noch Beta und einige (für mich) kritische Punkte werden noch nicht unterstützt (Licht durch Glass, Transmapping); man ist Szenen- und Texturmäßig auf den Speicherplatz der Grafukkarte eingeschränkt und - aufgrund von CUDA - auf Nvidia Karten angewiesen.
Aber der Preis ist anständig (zumal ich während einer 50% Ermäßigung zugeschlagen habe)
Luxrender ist übrigends das quelloffene Pendant, wenngleich nicht GPU fähig. Andere Kandidaten der gleichen Technologie sind Maxwell, Thea, Indigo und Kerkythea, wobei meines Wissens nach bislang nur Octane auf GPU setzt.
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Octane ist ein GPU-basierender, physikalischer Renderer.
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Hm, ja, trifft teilweise zu. Allerdings hat Poser seit P8 gewaltig zugelegt, und die Shadermöglichkeiten in Poser darf man nicht unterschätzen. Wenn nicht Vue dabeistehen würde, hätte ich das Bild für einen Poser-Render gehalten.

Letztendlich kommt es eben drauf an, in welchem Programm man sich eher "heimisch" fühlt.
Das mag stimmen.
Ich hätte es allerdings mehr begrüßt, wenn sie bei Poser statt dessen an den Kernfunktionen gearbeitet hätten - da ist noch einiges im Argen beim Handling - Posing, Selektion, Camera Handling, Hierarchieeditor etc etc...
Gezieltes Licht setzen ist umständlich bis schwierig, Sachen wie GI oder GR problematisch, wenn nicht unmöglich, Materialshader, besonders Metall, Glas oder Wasser oft nicht überzeugend, Refraktionen und Causics nicht möglich, und das, was geht ist häufig umständlich und wenig komfortabel gelöst.Nicht falsch verstehen - ich hab nichts gegen Poser - ich benutze es halt nur zum 'Posen'

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@ Ehliasys: Wieso nicht "Vue'isch"? Die besten Bäume, die ich im 3D-Bereich je gesehen habe, hat mir Vue geliefert. Mehr Fotorealismus geht afaik nicht.Gruß
Doch, geht

Die in Vue mitgelieferten Pflanzen sind gut für mittlere bis weite Distanz lassen in der Nähe aber m. E. meist ein wenig Detailreichtum missen.
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Hallo Old det,
einer der Realtime Raytracer, für den ich zum Thema Hardwareanforderungen was gesehen habe, ist der Render-Gin. Der kommt aus Deutschland und wie ich bei CG-Talk gelesen habe, muss es dazu auch ein bisschen was Wissenschaftliches auf Papier zur Funktionsweise geben.
Hier ist jedenfalls die benötigte Hardware zu finden --> Render-GinLG
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Da bleib ich dann doch lieber bei meinem Octane...

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Ich mag den Himmel und die Wolken!
Das Bild sieht genauso aus wie die Dinger, die bei mir immer >20 Stunden zum rendern brauchen würden...

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coolio!

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schön, schön, schön!
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wirklich sehr beeindruckend, definitiv visuell eindrucksvolll.
Ich stolpere nur ein wenig über die geraden Kanten in der unteren Bildhälfte.
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Hm . nich meine Musiik - aber doch, ja, ein cooles Logo
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Das gefällt mir wirklich gut, durch den Unschärfeverlauf wirkt das Bild wie ein Miniauto - war das gewollt?
Gruß, Udo
Vielleicht.Vielleicht auch nicht

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Ah - Girls und und die P...kompensation ihrer Kerle - immer wieder nett!

Ich bin kein Modeller, aber ich denke, das irgendwelches Glätten nicht unbedingt helfen wird, das Mesh ist möglicherweise einfach zu low-poly. Ich hatte ein ähnliches Problem hier
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Ähm - Poser ist nun mal ein Low-end 3D Programm und Firefly ein Low-End Renderer (auch wenn manche das vielleicht nicht gerne hören) Man kann sicher ansprechende Resultate damit erzielen, aber der Aufwand ist m.E. nicht gerechtfertigt. Vue hat ein weit mächtigeres Shadersystem, bequemere Ausleuchtungsmöglichkeiten und eine anständige Renderengine.
Nicht unbedingt schnellere - aber eindeutig qualitativ bessere Ergebnisse. -
Ich find das erste Bild auch besser als das 2.
Aber muss sagen richtig gute arbeit http://www.3d-board.de/index.php?page=User&userID=474Merlin weiter so
seh ich auch so.
was mich ein bisserl stört ist die überzeichnete Figur, passt irgendwie nicht zu den scharfen Konturen des Hauses und der Vegetation, aber das sind nur Spitzfindigkeiten. -
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Verwendete(s) Programm(e): Octane
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Tiefenschärfe:
Hm, kommt drauf an, wie man den Bereich wählt, vorne scharf - hinten unscharf, umgekehrt oder etwas dazwischen. nicht? -
Schönen Dank für die Tips!
Ja - das Terrain. Sah für sich genommen nett aus, hab aber zu spät gemerkt, das es zu klein dimensioniert war. Hochskalieren hat die Sache leider nicht verbessert. So wie's ist entsprechen diese 'Spitzen' eher einer Höhe von 5-10m und nicht einem Gebirge. Deswegen auch die Geschütztürme als Relation. Haut irgentwie nicht hin, oder?
Vermutlich sind die Bäume rechts auch viel zu klein... -
Verwendete(s) Programm(e): Vue
'ne kleine Spielerei von der ich nicht sicher bin, ob sie nicht doch in den Mülleimer gehört.
Irgendwie scheint mir das Ganze nicht so recht stimmig, Proportionen, Licht, Postwork, was auch immer.Vielleicht hat ja der eine oder andere von euch noch Verbesserungsvorschläge...
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hm, ich hab ein wenig Schwierigkeiten mit unten und oben...

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Nicht schlecht .....und vielleicht ist ja bei Gelegenheit eine Graka mit mehr RAM drin, wenn der Gelbeutel es zulässt, dann kannst Du loslegen
!Lg
KushankuOuw ja, Geldbeutel ... ich hatte mal sowas...