Beiträge von littleMonster

    @maXem  Kushanku

    Hallo Ihr Beiden,
    upload_max_filesize und post_max_size sind Beschränkungen die über die Server php Einstellungen gesteuert werden und nichts mit der Boardsoftware zu tun haben. Da das Board neulich umgezogen ist, sind vom neuen Provider wohl andere Limits in der php.ini vorgegeben. Bei Bedarf bitte djblueprint fragen ob hier Möglichkeiten seitens des Providers bestehen.

    Stark, krass, ... und weitere Superlative. :thumbup:Rot und orange ist oft ein Warnsignal in der Natur, komm mir nicht zu nahe, sonst geht es dir schlecht!
    Vertreibt hier jemand eine Maschine, die aus einem 24 h Tag 48 macht? ;(

    Siehst du, ich habe es mir fast gedacht. Mit meiner Einschätzung zu deinen Zeichnen-Skills lag ich total daneben! ;)

    Ich könnte jetzt sagen, deine Frau hat verdammt Recht. ^^ Auf der anderen Seite bin ich ein Befürworter seine Vorlieben auszubauen.
    Ich bin sicher du wirst deinen eigenen Still finden und weiterhin viel Erfolg mit deinem Comic Projekt!

    mit kritischem Blick und emotionsloser Analyse helfen kann

    Hallo artfantasy,

    wie du selbst festgestellt hast, kann ein Comic Projekt ein beschwerlicher Weg sein. Zwar kannst du den Weg über C4D und Poserfiguren gehen, jedoch wirst du damit wohl nicht das erreichen was du dir vorstellst. Wie esha es schon angesprochen hat, wirken Figuren oder andere Elemente wie rein geklebt.

    Meine emotionslose Analyse, du wolltest sie haben: Deine Skills in C4D sind gut, jedoch hast du das Problem, dass dir wohl händisches Zeichnen schwer fällt. In Post #9 hast du aus einer Szene eine SW-Outline Zeichnung gemacht. Aus meiner Sicht wäre dies eine hervorragende Option dein Comic nach diesem Prinzip aufzubauen. Anstatt auf ein 3D-Look zu setzen, alles mit Outlines in 2D aufsetzen.
    Probleme wie eingeklebte Bildteile haben sich damit von selbst erledigt. Mit dem Erstellen von 3D-Objekten investierst du auch viel Zeit und Energie. Die könntest du gleich in Outlines stecken oder mit dem Zeichenstift dich von Vorlagen inspirieren lassen.


    Jeden Part der Outlines kannst du leicht mit fast jedem Bildbearbeitungsprogramm ausmalen, schattieren. Auf Genauigkeit kommt es hierbei nicht an. Kushanku hat dir auch Beispiele von Aaron Blaise (Post #13) gezeigt. Mit einem Zeichentablett geht die Angelegenheit noch schneller.

    Davon abgesehen, dass dieser Kurzfilm super gut gemacht ist, stimmt er mich doch sehr traurig. Viele spekulieren darüber ob der Mensch irgendwann noch mal die Kurve kriegt und einsichtig wird. Allerdings verneinen Evolutionsforscher dies. Wir sind so veranlagt, dass wir zwar die Folgen abschätzen können, jedoch unser Verhalten nicht ändern. Zu stark sind wir auf das hier und jetzt fixiert.


    Naturbedingt reagieren wir erst wenn uns die Folgen in der Realität erreichen und es einen persönlich betrifft. Solange diese zwei Faktoren nicht gegeben sind, stempelt der Mensch es als Lüge ab oder verharmlost die Situation. Ein Psychologe hat es mal so ausgedrückt - wir sitzen grundsätzlich mit dem Rücken zur Fahrtrichtung im Zug und sehen die Landschaft erst, wenn wir an ihr vorbei gefahren sind!


    Hallo @SIG

    vielen Dank für die Alternativ Version. :thumbup:Mich würde interessieren wie du diese Struktur erstellt hast. Vielleicht mit JWildfire oder Incendia und eine Nachbearbeitung mit Filter Forge? Ich experimentiere auch öfters und bin immer erstaunt was schließlich dabei entsteht.
    By the way: ich habe bereits deine mächtige Galerie Bildersammlung durchforstet. Einige fraktale Strukturen setzt du auch gerne ein um damit Galaxien abzubilden. :thumbup:

    Hm, dass Bild könnte man sich gut an die Wand hängen. Eine Art Kubismus mit Wellenformen. Tue mich allerdings mit den 3D Objekten darin schwer.

    Vielen Dank für die Info! :thumbup:

    Bei meinen Maps hatte ich neulich mit AwesomeBump für Linux gearbeitet. Die Bedienung fand ich jedoch gewöhnungsbedürftig.
    Das Tutorial zum Gullideckel (Sewer Cover) zeigt schön wie man verschiedene Farbbereiche für die HeightMap aus dem Bild isolieren und verstärken kann.
    Muss ich bei Gelegenheit ausprobieren.

    :gap.. war der erste Versuch (und breche mir in Sachen Modeling ja ohnehin immer einen ab :whatever).

    Tröste dich, dann sind wir schon zwei! Geteiltes Leid ist nur halbes Leid! ^^ Es ist schon länger her, da hatte ich mir aus der Blender Cloud ein Modeling Kurs gekauft. Um die Figur Kara ging es. Das verstaubt nun auf meiner Festplatte, da mir einfach die Zeit fehlte. Ich bräuchte einen 72 Stunden Tag!


    Deine Experimente sind ein wichtiger Part um vorwärts zu kommen. Nur so kann man aus sich selbst heraus kommen und neue kreative Ideen entwickeln. Viele Baustellen sind aus meiner Sicht kein Manko, erweitern jedoch ungemein die Sichtweise. Wenn man nicht weiß was möglich ist, macht man automatisch immer das selbe, die gleichen Arbeitsabläufe. Am Ende der Kreativ-Killer pur.


    Du schreibst oft "hat keinen künstlerischen Anspruch". Du glaubst nicht was manche Leute als Kunst bezeichnen. In einer Stadt wurde vor Jahren eine Halle eines Unternehmens als Ausstellungsraum für Künstler aus NRW genutzt. Als Mitarbeiter hatte ich das ungemeine Glück den Ausführungen einer Künstlerin zu ihren Werken beizuwohnen. Aus einem Blatt Papier hat sie Rechtecke ausgeschnitten und dahinter jeweils farbiges Papier geklebt. Ungelogen, dies sah wie folgt aus.



    Das Ganze wurde mit nichtssagenden Floskeln wie "der Dualismus des linearen Ich-Spiegels" beworben. Wenn ich so ein Sch.... sehe und höre, kriege ich die Krise. :wand

    Kushanku

    Danke für Hinweis zur Lizensierung. Ich habe es auf die 3.0 Version geändert. Bei der 4.0 sind nun auch "Datenbanken", "als Bearbeitung gilt nicht Data-Mining" und andere Kleinigkeiten dazu gekommen.


    @maXem

    Ich war mir selbst nicht so sicher ob die Muster eher technisch oder organisch wirken. Ja, für was ein Anwender sie benutzt bleibt der Kreativität überlassen.

    Glanzlichter sind immer eine Geschmackssache, der oder die eine mag es cleaner, andere mit mehr Struktur. Ich tendiere meistens in Richtung einfacher. Bei Nr. 4 habe ich etwas Rauschen auf dem Muster ergänzt, sodass beim Erstellen der Normalmap mehr Rauhigkeit, Dellen sich ergeben.


    Der Moire-Effekt ist bei den letzten Versionen evtl. dem Kaleidoskop Filter in Gimp geschuldet. Zu den Rändern wird die Struktur und die Linien immer feiner. Am stärksten trifft dies wohl auf Nr. 4 zu. Dort habe ich das Grundmuster mit einem Fraktal-Filter bearbeitet.


    Vielen Dank, dass du meine bescheidene Website besucht hast. Bildtitel etc. werden bei mir aus einer Datenbank geladen. Die Seiten sind nicht statisch, dahinter verbirgt sich mein eigenes php Script, welche das Bild und Titel nachlädt. Bei Gelegenheit ergänze ich gerne mit welchem Programm es erstellt wurde. Ein Großteil der Sachen ist in Gimp, Mandelbulber und Vue entstanden. Postwork mit Gimp. Einige Kaufmodelle wie die SMS-Emden, Santa-Maria und ein U-Boot aus DJ's Shop hier befinden sich auch darunter. Nicht zu vergessen die Sci-Fi Raumschiffe von Elfmann und Spacebones (oder war es SIG).

    littleMonster hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Zitat

    PBR in 2K-Auflösung (2048 x 2048px) mit Diffuse, Height, Metallic, Normal, Occlusion, Roughness und Specular-Map. Sowie Beispiel blend-Datei (Blender 2.79b).


    Autor: U.Lutz, Web: http://www.artoflutz.de, Lizenz: CC BY-SA 3.0



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    PBR in 2K-Auflösung (2048 x 2048px) mit Diffuse, Height, Metallic, Normal, Occlusion, Roughness und Specular-Map. Sowie Beispiel blend-Datei (Blender 2.79b).


    Autor: U.Lutz, Web: http://www.artoflutz.de, Lizenz: CC BY-SA 3.0



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    PBR in 2K-Auflösung (2048 x 2048px) mit Diffuse, Height, Metallic, Normal, Occlusion, Roughness und Specular-Map. Sowie Beispiel blend-Datei (Blender 2.79b).


    Autor: U.Lutz, Web: http://www.artoflutz.de, Lizenz: CC BY-SA 3.0



    Da ich schon viel durch Euch lernen konnte und den Downloadbereich hier nutzen durfte, möchte ich auch mal etwas zurück geben.


    Mit Inkscape und Gimp habe ich einige Texturen erstellt und diese in PBR-Maps umgewandelt. Anbei ein Bild, welches 6 Beispielrender aus Blender enthält.
    In Blender 2.79b (Cycles-Render) wurde der neue Principled PSDF Shader eingesetzt. Hierfür brauche ich nur noch die Color oder Diffuse-Map und die Normal-Map per Texture-Image im Node-Editor anbinden. Eine Roughness Map wäre optional, eine Specular Map und Metallic-Map ist bei diesem Shader nicht mehr erforderlich, da man die entsprechenden Regler dafür benutzen kann.

    Momentan ist nur Nr. 1 im Download-Bereich verfügbar, werde aber alle anderen zeitnah ergänzen. Über Feedbach würde ich mich freuen und Danke für's reinschauen!