Beiträge von citronenhai

    Im Moment bin ich dabei mich mit iClone anzufreunden.
    Und da Genesis in iClone wunderbar rauskommt, könnte das eine große Freundschaft werden. :rolleyes: :D


    Im Moment habe ich nur ein kleines Problem:
    Wenn ich eine Szene erstellt habe und will z.B. eine Figur oder einen Gegenstand aus der Szene raus haben, wie kann ich etwas löschen? Ich finde einfach keinen Löschbutton oder ähnliches? :nachdenklich:

    Was teilweise funktioniert ist das MicroCosm-Set von RuntimeDNA


    http://www.runtimedna.com/Micr….0-Multi-Terrain-Set.html


    Die Morphs scheinen allerdings auch nicht direkt zu funktionieren, aber die Styles zur Verformung gehen gut und die Materialzuweisungen funktionieren auch.
    Das ist aber nur Terrain und kein Skydome. Vom Preis her ist es sehr günstig.


    Ansonsten wäre da z.B. Hilly Surround (D14484)
    http://www.daz3d.com/hilly-surround
    Das läßt sich gut morphen. Auch hier ist es reines Terrain ohne Skydome.


    Nachtrag:
    Hier ein kostenloses Terrain. Nicht ganz so vielseitig, aber auch als Freebie nicht schlecht:
    http://www.sharecg.com/v/36518…FreeZone-Morphing-Terrain

    Befinden sich die Dateien (cr2,pz2 und pmd) noch im Originalordner in der Originalbibliotheksebene oder hast Du diese verschoben oder Ordner umbenannt?


    pmd-Dateien behandle ich, wenn diese bei einem Produkt dabei sind, genauso wie obj-Dateien, wenn diese statt in dem Geometries-Ordner, im "normalen Ordner" dabei sind.
    Wenn ich diese Ordner verschieben oder umbenennen möchte, dann muss ich die Zuweisungen in der cr2 Datei mit einem Texteditor (z.B. Notepad) ändern. Ich verschiebe dann die pmd-Datei in den Geometries-Ordner und ändere die Zuweisung. Da bei vielen, gerade älteren Freebies pmd mit in den Ordnern sind, habe ich das schon hundertfach gemacht und nach dem verschieben und neu zuweisen ging es immer problemlos.


    Allerdings kann ich mich nicht erinnern eine pmd Datei im Zusammenhang mit einer pz2 gehabt zu haben. Kann sein, dass das was anderes ist.

    Und noch eine Möglichkeit: Könnte es etwas mit den "Limits" zu tun haben? Hast Du mal versucht "Limits on" bzw. "Limits off" zu stellen?

    Falls es M4 Skeleton (D10286) ist, sind bei mir im Ordner eine Poser-Version und "M4 Skeleton DS.cr2" - Weiß nicht ob das eine Rolle spielt!?


    Kommt diese "Zerpflückung" der Figur nur bei diesem Posenpaket zustande oder auch bei anderen Posen?

    Was ist das für ein DAZSkelett und was für eine Pose ist es? :nachdenklich:
    Vermutlich sind es Posen die nicht direkt für dieses Skelett gedacht sind. Eigentlich kein Problem, aber Hände und Füße könnten manchmal verformt werden. Bei Genesis gibt es z.B. Repairskripts um das zu fixen.

    ich hab inzwischen soviel DreamHome - Fragmente - dass ich da nicht mehr durchblicke. Mal ist es nur Textur, mal nur Möbel, mal nur Teile ... über meinen ganzen Content verstreut. Ich such eigentlich das Grundzimmer und finde es immer nicht.

    Naja, das bringt mich wieder zu der These, dass man eben die Produkte nie so installieren sollte wie der Hersteller das vorgibt. :D


    Wenn Du ein Produkt in Deiner installierten Bibliothek suchst und die Teile absolut nicht finden kannst, dann solltest Du hergehen, den Originalzip nehmen und in einem separatem Ordner entpacken. Dort siehst Du ja dann was alles im Paket enthalten ist und wo DAZ die Teile hingespeichert hat.


    Ich habe für solche Fälle immer alle Produkte die ich habe auf einer externen Festplatte mit Herstellernummer als Zips gespeichert. So muss ich nicht erst bei DAZ einloggen und in meinem Account suchen. Wenn sich etwas nicht finden lässt (was bei mir selten vorkommt weil ich es eben alles händisch einsortiere) oder wenn etwas falsch sortiert oder zugewiesen wurde (von mir selbst oder schon vom Contenthersteller) habe ich den Originalzip schnell gefunden, entpackt und sehe den Fehler rasch.


    Ein Verfahren, welches übrigens besonders auch bei den Freebies wichtig ist. Lade ich einen Zip z.B. bei ShareCG herunter, dann lege ich den Zip auch mit richtigem Namen und der Nummer, als Kopie auf meiner externen Festplatte in mein Zip-Contentlager. Die Nummer ist in diesem Falle die fünfstellige Produktnummer, welche man in der Adressleiste finden kann: www.sharecg.com/v/xxxxx/gallery/.....
    Gerade bei Freebies kommt es sehr oft vor, dass der Contenthersteller Teile falsch zugeordnet oder vergessen hat. So kann ich im Zip auch noch nach vielen Monaten problemlos den Fehler suchen.


    Als Beispiel:
    www.sharecg.com/v/72034/galler…r/Very-Large-Facility-Set


    Original heißt der runterzuladende Zip: VeryLargeFacilitySet.zip
    Würde ich den Zip nun unter diesem Namen speichern, dann finde ich später gar nix mehr.
    Deshalb betitle ich den Zip schon beim Download als: Very Large Facility Set (SC72034)
    Die entpackte Version wird per Hand in meine Bibliothek eingepflegt und der Origninalzip mit diesem Namen kommt in meinen ShareCG-Ordner auf der externen Festplatte.
    Versuche ich nun später das Set zu laden und die Texturen könnten beispielsweise nicht gefunden werden, dann kann ich mir den Originalzip nehmen und nachschauen wo der Fehler liegt und ggf. Teile nachinstallieren. Und sollte der Ersteller total geschlampt haben (was im Beispiel NICHT der Fall ist) dann weiß ich wo die Teile des Produktes zu finden sind und kann diese auch komplett wieder aus der Bibliothek rauswerfen. :P

    Die Dream-Home-Serie baut aufeinander auf. Das heißt: Man kann alle Produkte der Serie gleichzeitig laden oder auch einzeln.
    Wenn man z.B. ein Zimmer des oberen Stockwerkes einzeln lädt, dann hängt das auch in der Luft.


    "Fehlen" tut als wahrscheinlich nichts, bzw. wenn man es genau nimmt: Es fehlen alle anderen Produkte der Serie. :D


    Der Pool schließt an das Haus an. Und diese anderen Teile fehlen eben.

    Das Nachtbild mit den Farbspielen gefällt mir auch besonders gut. Wunderbar geheimnisvoll! :thumbup: Hach, ich liebe die Winterzeit und das besonders wenn es schon so früh dunkel wird. :P


    Zu Leo:

    Oje der arme Leo.....der bekommt doch ganz kalte Füße. Wie kann man nur so gemein zu seinem Content sein? :D ;)

    Da kann ich der guten Kushanku nur zustimmen! :applaus :D
    Tolle Idee! :thumbup:

    Also im Moment ist dort nur die Meldung
    Dieser Inhalt ist derzeit nicht verfügbar
    zu finden. Aber vielleicht dauert es noch ein paar Minuten bis man es aufrufen kann!?
    Ich werde dann später nochmal schauen.

    Bei zwei so schön kühlen Orten weiß man ja gar nicht wo man zuerst hinreisen sollte.
    Hach, ich als Kältefan würde sicher beide Orte mögen! :thumbup:


    Bei dem Render von SIG bin ich mir nicht so ganz sicher was wir da zu sehen bekommen!? :nachdenklich: Umso interessanter finde ich es allerdings auch! :P
    Sieht etwas aus wie weiße Tannenzweige, welche ein zweistöckiges Iglu nachformen, mit rechtseitigem Eingang. Das würde ich mir auf jeden Fall mal gerne aus der Nähe betrachten. Falls das aber wirklich etwas ist wo man hineingehen kann, bin ich mir nicht so sicher, ob ich mich da hineintrauen würde! :thumbup: Interessant und Supi!

    Sieht gut aus! :thumbup:


    Einziger klitzekleiner Bildfehler ist das Wasser, welches durch das Seerosenblatt nach oben steigt, aber für eine "Spielerei" und wohl so als "Test" wirklich super und spielt da eigentlich keine Rolle! :thumbup:


    Batch Convert Tab: Damit kann man DS-Dateien, die komprimiert gespeichert wurden, in lesbare Textdateien umwandeln. Braucht man als User normalerweise nicht, außer man will tief in die Dateistruktur eingreifen.

    Auch wieder etwas dazu gelernt. :thumbup: Das hatte ich mich schon länger gefragt für was das ist. :D

    Das mit der hellen Hand finde ich noch nicht mal so störend. Man kann es auch als eine Art "Erleuchtung" oder so sehen.


    Auf jeden Fall ist das Bild wieder sehr detaillreich und es macht immer Spaß sich die Einzelheiten näher anzuschauen. :thumbup:


    Die Geschichte war diesmal besonders spannend und lustig. Ich habe mich zwischendurch schon gefragt, ob Du das überlebt hast! :D Und aus dem sonst üblichen Schmunzeln wurde diesmal ein Lachen!


    Jetzt nimm doch auch mal ein paar GUTE Hauttexturen. Jepe hat doch so viel im Angebot.

    Das wäre insofern schon schlecht, da es sich ja um eine "Serie" handelt.
    Man kann doch nicht mitten in der Serie die Hauttexturen austauschen. Dann sind die Darsteller ja nicht mehr die selben.
    Das wäre so wie wenn man einen Hauptdarsteller sterben lässt und diesen dann nach einer Staffel wieder unter der Dusche auftauchen lässt und sagt: "April, April, das letzte Jahr war alles nur geträumt" - Das tut doch keiner! :D (*)



    (*) das ist nur in Texas erlaubt! :P

    DAZ hat beim Materialsetup geschludert. Der Hüftbereich hat eine andere Shaderkonfiguration als der Rest.
    Aber wenn man das Material aus dem Posenordner zuweist (aus dem Ordner DAZ Michael 4), stimmt alles wieder. Das sollte man sowieso tun, weil dieser Shader wesentlich besser ist als der andere.

    Gibt es eine Erklärung warum das erst bei den neueren Poser-Versionen auftritt? :nachdenklich: Oder trat das auch schon früher auf?
    Ich hatte die M4 Figur meiner Runtime auch schon früher auf meinem Rechner in der alten Poser-Version geladen und kann mich zumindest nicht daran erinnern, dass es da auch so ausgesehen hätte.
    Aus der gleichen Runtime (Externe FP) hatte ich es auch in der Poser 2014 auf dem anderen PC geladen. Und nur da trat es eben auf.