Beiträge von citronenhai

    Es ist ein Realtimrender (Gamengine ) das ist Rendern in der GPU . Also Max Real-time Map hat was mit der Power deiner Grafikarte zu tun um so höher um so besser . Für iClone brauchst gute GK und weniger CPU

    Das Problem mit der Memory ist nicht in iClone sondern in xChange.
    In iClone kann ich maximal 8 Genesis-Figuren gleichzeitig laden, bevor mein Arbeitsspeicher überlastet ist. Bewegen tun sich die 8 Figuren auch noch recht flüssig.

    Ok ich schein den Fehler gefunden zu haben in den Preferenzen war nur LOW eingestellt und ein Map size von 256x 256 . Ich habe das nun wieder auf High und 8192x8192 und nun scheint es wieder zu gehen :rolleyes:

    Und das mit dem Wasser geht jetzt auch wieder bei Dir oder geht das noch immer nicht?


    Bei den Preference-Einstellungen:
    Sollte bei Pixel Shader in "Bump/Normal Map" auch ein Haken drin sein? (Bei den anderen ist ein Haken drin, nur dort nicht)
    Bei "Enable Level of Detail" ist auch kein Haken drin. Ist das richtig?

    Da ich eben erst neu mit iClone arbeite habe ich da keine Vergleiche.
    Was ich z.B. nicht machen kann ist in avi rendern. Sobald ich da das Rendern starte stürzt das Programm ab. Aber in mp4 klappt das gut, deshalb habe ich mich da auch nicht weiter mit beschäftigt.


    Noch eine Frage zu 3DxChange. Ich habe inzwischen gut 250 Genesis-Figuren nach iClone importiert. In der Regel habe ich die "Max Real-time Map" dort auf 4096x4096 eingestellt. Bei manchen Figuren kann es sein, dass mir angezeigt wird, dass nicht genug "Memory" da wäre.
    Kann eigentlich nicht der normale Arbeitsspeicher des PCs sein, da ich 16 GB habe und dabei immer noch mehr als genügend Arbeitsspeicher frei ist. Also muss es irgendwie an xChange selbst liegen. Wenn ich dann bei den Figuren auf 2048x2048 umstelle geht das Öffnen der Figur.
    Falls Du auch mit xChange arbeitest: Hast Du da auch manchmal solche "Memory"-Probleme?


    Es ist schon toll wie schön die Genesis-Figuren in iClone rüber kommen. Manchmal gefallen mir die Figuren sogar dort besser als in DAZ. Schade dass man nicht alle Haare benutzen kann. Alle Prop-Haare die ich den Genesis-Figuren angepaßt habe hängen nach dem Export in der Luft und befinden sich nicht mehr direkt auf dem Kopf. Deshalb musste ich 90% meiner Actors mit neuen Haaren versehen.

    Habe mehrere "Wasser" durchprobiert.

    Sagmal hast du das neuste Update aufgespielt . Ich habe glaube ich jetzt iuch das gleiche Problem nach dem Updaten 8o

    Ups, das ist aber schei....benkleister. :S - Auch wenn es zeigt, dass es dann nicht nur an meiner Unwissenheit zu liegen scheint. :rolleyes:


    Update habe ich keines gemacht, kann aber sein, dass es das automatisch gemacht hat. Die Version müsste auch ziemlich aktuell sein, da ich es ja erst seit kurzem installiert habe.

    sollte aber . Hast du den Render auch auf Pixelshading ?
    Also ich seh nicht das er rechtsklick macht, komisch wo siehst du denn das ? ?( Auch braucht man das bei Wasser ja nicht. Na jedenfalls bewegt sich das Wasser eh automatisch . Mann kann rechts einstellen wie doll und so weiter .

    Ja, Pixel Shading ist gewählt.


    Das mit dem Rechtsklick war eine Vermutung, da im Video zu sehen ist, als er "von auf Wiedergabe gehen" spricht, dass "DramaScript" auf dem Bildschirm zu lesen ist. (siehe Snap im Bildanhang). Da es bei mir nicht funktioniert dachte ich, dass er das vielleicht per Rechtsklick aufgerufen hätte bevor er auf Wiedergabe ging. Aber kann ja sein, dass sich das automatisch öffnen muss wenn man Wiedergabe drückt. Doch das tut es bei mir nicht.


    Die Einstellungen im "Modify" sind alle Deckungsgleich mit dem was auf dem Tutorialvideo zu sehen ist. (Habe aber auch dort schon testweise an allen Reglern geschoben um zu testen, ob sich da was verändert.)


    Neben dem Erscheinen des "DramaScript" ist nur noch ein anderer Unterschied zu erkennen. Bei mir ist im Bild oben links eine Zahl (FPS: 64.10) eingeblendet. Wenn ich auf Wiedergabe gehe variirt diese (vermutliche) Framezahl dabei etwas, zwischen 58 bis 64.


    Aber das Wasser bewegt sich halt trotz allem nicht. Beim Baum, wenn ich einen lade, dann funktioniert dort das mit den "Windbewegungen", nur das Wasser will nicht. :S


    Kann ich da einen Fehler in der Bibliothek haben? Im DramaScript-Ordner ist z.B. ein Unterordner "WaterType".

    Im Tutorial sieht es so schön aus. Aber bei mir bewegt sich das Wasser nicht. Habe ich etwas in der Bibliothek falsch platziert oder woran könnte es liegen? :nachdenklich:


    Im Tutorial bei ca. 2 Minuten:
    http://www.youtube.com/watch?v=5J0d-IO1c6U


    Dort scheint ein Rechtsklick gemacht zu werden und dann ist dort "Drama Script" zu lesen. Bei mir ist aber stattdessen "LuaScript" zu finden und ich kann auch nichts umstellen.


    Die Bibliothek habe ich auf der Festplatte D
    Ordnerstruktur z.B.:
    Template > iClone 5 Template > iClone Template > DramaScript
    Template > iClone 5 Template > iClone Template > LuaScript
    Template > iClone 5 Template > iClone Template > Water

    mh genau wie kann ich den denn unisterlieren

    Wenn das mit dem oben beschriebenen "Simulieren der alten Version" nicht funktioniert, müsste das Update halt doch deinstalliert werden.


    Wie Esha schon geschrieben hat bei "Programme und Funktionen" in der Systemsteuerung auf "Installierte Updates" gehen. Dort das Update auf "Windows Internet Exploerer 11" suchen und durch Doppelklick die Deinstallationsroutine aufrufen.

    Versuche mal das:


    (Ist aus einem anderen Forum für IE10, vielleicht geht das auch bei 11 und vielleicht funktioniert dann Poser)


    Der IE10 kann seine Vorgänger simulieren. Dazu im Optionen Menü ( Das
    Zahnrad Symbol oben rechts) auf "Entwickleroptionen" Klicken, oder
    wahlweise im Browser F12 drücken.
    Dadurch blendet sich unten eine
    Leiste im IE ein, wo es unter anderem die Punkte "Browsermodus" und
    "Dokumentenmodus" gibt. Hier kannst du verschiedene IE Versionen
    auswählen, die dann vom Verhalten nachgebildet werden. Sehr hilfreich
    für Entwickler, da gerade der IE in dieser Beziehung mehr als übel
    war/ist



    Der Tipp ist hier her:
    http://forum.frag-mutti.de/index.php?showtopic=52490

    ja haben den 11 drauf

    Dann geh mal zur Systemsteuerung (Start > Systemsteuerung)
    Dort bei "Programme und Funktionen" schau mal nach wann diese Version installiert wurde. Wenn das Deckungsgleich mit den Veränderungen ist (als Poser nicht mehr richtig funktionierte, dann hast Du den Schuldigen vermutlich gefunden.)
    Dann müßte man den InternetExplorer deinstallieren und die alte Version 10 neu installieren.


    Korrektur: Kann sein, dass man ihn dort nicht findet.

    Hallo! Erstmal herzlich willkommen hier im Forum! :welcome


    Bin zwar kein Poser-Experte und arbeite mehr mit DAZ. Aber soviel ich weiß braucht man für Poser auch den Microsoft-Internetexplorer. Vielleicht stimmt da etwas von den Einstellungen nicht!?

    Ich habe jetzt eine halbe Stunde gesucht aber finde die Anleitung nicht mehr. Irgendwo hatte ich mal gelesen wie man eine Figur in DAZ komplett zur Weitergabe für andere PCs abspeichern kann. Aber ich finde es nicht mehr. ;(


    Wenn es nur die Texturen betrifft könnte es sein, dass dies weiterhelfen könnte:
    https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts3/mcjalttex


    Habe es aber auch noch nicht probiert.


    Tja, Du bist halt verwöhnt von iClone. :D Ich war da ganz verwundert als ich sah wie einfach es ist, dass da alles in einer einzigen Datei abgespeichert wird. :P



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    Nachtrag:
    Habe noch weiter gesucht, aber ich finde es einfach nicht mehr. ?(
    Könnte aber auch sein, dass es nur die Abspeicherung des Characters ohne Texturen war, also das abspeichern als "Figure/Prop Assets". Aber dann legt es ja nur im Data-Ordner unter dem eigenen Namen "Morphs" und "UV Sets" an. Die Texturen werden dadurch ja nicht neu irgendwo gesammelt abgelegt.
    Ich hätte aber geschworen, dass ich irgendwo vor einem Jahr mal gelesen hatte, dass man eine selbsterstellte Figur gesamt in einem Ordner zur Weitergabe an Freunde abspeichern könnte. :nachdenklich:
    Hast Du die Texturen nicht alle zusammen in einem Textur-Unterordner und kannst diesen mit gleichen Namen zur Weitergabe kopieren?

    Meine Heimat ist mehr DAZ als Poser. Aber zum Teil beziehen sich die Fragen ja auf beides.

    Kann ich meinen Poser Content in Daz Studio nutzen?

    98% des Poser Contents lassen sich auch im DAZ Studio nutzen. Bei den Materialzuweisungen kommt DAZ sowohl mit pz2 als auch mit mc6 klar. Nur mt5 geht (noch) nicht.

    Ist Daz Studio vergleichbar mit Poser 12? Würde gerne bei Poser bleiben, da mir das Handling doch bekannt ist.

    Es gibt Fans von beiden Programmen. Und es gibt auch etliche Leute die gerne mit beiden Programmen arbeiten. Beide Programme haben auch ihre Vorteile. Viele Dinge sind ähnlich, aber etliche Sachen sind halt auch unterschiedlich. Sicher kann man sich aber bei dem jeweils anderen Programm gut einarbeiten, wenn man Vorkenntnisse vom anderen her hat.


    Wenn Du mit Poser gut zu Recht kommst, dann gibt es kaum einen Grund zu
    wechseln. Da allerdings DAZ Studio kostenlos ist, lohnt es sich
    vielleicht aber doch, wenn Du es Dir auch mal ansiehst und ausprobierst.
    Vielleicht arbeitest Du dann auch gerne mit beiden Programmen.


    Meiner Meinung nach ist es aber ein Fehler, wenn man das DAZ Studio automatisch deshalb als
    "minderwertiger" betrachtet, nur weil es kostenlos ist.

    Dachte immer Daz profitiert von der Poser Gemeinde.

    Das kann man so sehen oder auch so. Tatsache ist auf jeden Fall, dass das beliebteste Content (Victoria und Michael) DAZ Figuren sind.

    Kann man Kleidung, Schuhe ... von V4 für Genesis verwenden?

    Wie das in Poser selbst ist weiß ich nicht. In DAZ kann man Generation 4 Kleidung automatisch an Genesis anpassen lassen.

    Ich denke das ist Punkt 2 und resultierend daraus Punkt 3 . Wenn die Leute also das so wollen warum also nicht doppelt Kasse machen ? ;)

    Genau, vermutlich lief da viel im Kopf der Verbraucher ab.


    Ich bin überzeugt: Wenn man Genesis 1 genommen hätte, hätte daraus V5 und M5 gemorpht und hätte diese einfach als fertig gemorphte Figur angeboten, ohne die Ausgangsfigur zu erwähnen, die Kritiker wären zufrieden gewesen. Doch so hatten viele Leute die "Unisexfigur" im Hinterkopf.


    Ich sehe es jetzt auch ganz deutlich wenn ich die Genesisfiguren (egal ob Männlein, Weiblein, Kind, Monster oder Tier) nach iClone exportiere/importiere, dass eigentlich alle Morphs wunderbar rauskommen.

    Vermutlich hat es mindestens drei Gründe:


    1. Zum einen könnte es sein, dass es für Contententwickler bei der Kleidung einfacher ist!?
    2. Viele Käufer haben halt lieber zwei getrennte Figuren, weil es nicht in deren Gedankenwelt passt, dass man alles daraus morphen kann.
    3. Wenn man es getrennt macht, kann man mehr verkaufen. Wetten, dass jetzt die Morphpakete die für V6 herausgekommen sind alle nochmal alle für M6 angeboten werden. Da ist nichts mehr mit "kann man für beide Figuren nutzen".


    Ich für meinen Teil finde es sehr schade, weil der große Vorteil von Genesis eigentlich damit hinfällig ist. ;(

    Sobald alle Daten verschoben sind, werde ich bei der 500GB-Platte eine große Flurbereinigung machen und das Ding einmal durchchecken.


    Wenn sie dann immer noch nicht funktioniert, kommt sie in den Müll ! X(

    Zur Speicherung von wichtigen Dateien würde ich diese Festplatte auch dann nicht mehr nehmen, selbst wenn sie scheinbar wieder funktionieren sollte. Es könnte jederzeit wieder zu einem Ausfall kommen. Vielleicht kannst Du sie für weniger wichtige Dateien nehmen oder als zusätzliche Backup-FP.
    Ich habe auch zwei FP bei denen mir schon Fehler gemeldet wurden. Diese nehme ich nur noch für weniger wichtige Sachen. Sicher ist Sicher :rolleyes:


    Wünsche Dir weiterhin viel Spaß beim Daten-Verschieben und hoffe, dass Du alles retten kannst. :thumbup:

    also makieren und delete taste drücken :D
    Oder wenn es ein Button sein soll dann jeweils bei matkieten Item , rechts oben im Modify Tab den Remove Button

    Danke Vidi,
    der kleine, dumme Citronenhai hat nun den Remove Button im Modify Tab ausfindig machen können. :rolleyes: :P
    Habe seit Tagen immer im Bereich des Scene Managers und der Werkezeug-Liste über der Timeline gesucht. :rolleyes:


    Aber das mit dem "markieren und delete taste drücken" verstehe ich trotzdem nicht. Im Kontextmenü finde ich keinen Delete Befehl. Da finde ich nur "Remove all Animation".


    Und ich hätte gleich noch eine Frage. Habe ja gehört, dass Du die iClone-Expertin hier bist:


    Kann man beim Abspeichern (oder nachträglich) die Vorschaubilder beeinflussen? Ich habe jetzt alle meine in der Vergangenheit erstellten Genesis-Actors nach iClone importiert. Leider ist immer nur eine ganz kleine Figur in der Ferne zu sehen. Alle 70 Vorschaubilder sehen ziemlich gleich aus. Ist zwar kein Weltuntergang so, aber wenn ich nur die Gesichter als Vorschaubilder abspeichern könnte wäre natürlich schöner.