Beiträge von sedor

    also seh ich das richtig?
    - DS4.5 kann zwar meine alten Szenen lesen, speichert die aber in einem neuen Format "duf" ab?
    - wenn ich DS4.5 nutze brauch ich ja mit DS4 eh nix mehr machen - hoff ich mal. Reality kann warten und der Faceshop hat sich sowieso nicht auf D: installieren lassen.
    - Da die DS4-Szenen eh nicht mit DS3 bearbeitbar sind dürfte das also nicht ins Gewicht fallen, solange ich ältere Szenen öffnen kann.

    Jau...


    - Du könntest aber auch noch das alte Format zum speichern nutzen, findest Du unter "Safe As"/"Deprecated". Aber auch das wird in DS4 nicht lesbar sein, insofern macht es in Bezug auf "Austauschbarkeit" keinen wirklichen Sinn
    - ich nutze DS4.5 nun schon eine Weile/intensiv und ich sehe momentan auch keinen Nachteil zu DS4 (abgesehen davon das die externen Plugins noch nicht laufen), im Gegenteil es läuft bei mir wesentlich geschmeidiger
    - jap :P

    FASTGRAB ist nicht zu finden.
    Und es fehlt etwas viel Wesentlicheres: die Größenangaben der einzelnen Download-Pakete!
    Für mich eine wichtige Kontrolle, ob ich auch wirklich alles in voller Länge herunter geladen habe.

    DAZ hatte ja im Vorfeld schon geschrieben, daß Fastgrab vorerst nicht mehr existieren wird.
    Mit der Größenangabe das stört allerdings etwas, andererseits bringt es mich pers. auch nicht um - ist der download beendet und das File läßt sich öffnen paßt alles... Wenn nicht, muß es halt neu geladen werden :P Wie sonst auch.

    Und die Produkt-Bilder kann ich nicht mehr herunter laden, da sie in einem Flash-Film eingebettet sind.
    Ich habe gerne zum Produkt die Bilder, damit ich direkt sehe, um welches Item es sich handelt.

    Den Flash-Film sehe ich allerdings nicht, das ist doch wie gehabt - die Bilder sind ganz normal anzuschauen, ich habe die auch schon munter abgespeichert (ganz banal mit "Rechtsklick, speichern unter").

    DAZ hat es selber ja geschrieben (und Preta speziell für Reality): Plugins, außer die mitgelieferten, funktionieren nicht.


    Entweder man verzichtet die erste Zeit auf die Plugins, oder installiert - wie ich es habe - das 4.5er parallel zur existierenden Version.
    Bei mir läuft alles einwandfrei, ich habe null Probleme mit der 4.5er Version.


    Wichtig ist allerdings zu wissen: Installiert man 4.5 wird der alte Default-Content deinstalliert (wenn ich das noch so richtig im Kopf habe) und durch den neuen ersetzt, der neue Content liegt aber z.T. im neuen DUF-Format vor und das kann das 4.0er DAZ-Studio nicht lesen.


    Könnte man sicherlich umgehen indem man den neuen Default-Content in einer anderen Library installieren läßt...

    ...das man sich nun schneller im Editor-Fenster "bewegen" kann, ich merke es z.B. ganz extrem bei größeren Scenen wenn ich mal rein-/raus-zoome... Vorher war das z.T. eher eine Schnecke, bzw. ruckelte, jetzt geht es flink(er) und ist "weich" :D

    Die ist frisch poliert, äh geschrubbt, geduscht, ...,... deswegen ist sie so sauber ;) - naaaaa, eigentlich gehört noch ein Render davor (den ich aber noch machen muß) der zeigt wie sie aus einer Cryo-Kammer steigt (oder ähnliches).


    Danke Euch!

    Nein, das mit STRG muß/soll man nicht machen - der soll ja auch was drüberlegen.


    Schau mal bei Blend/Amount und spiel damit, das ganze ist ein wenig abhängig von der Oberflächentextur des Objekts und ob man Top-Down/Bottom-Down wählt. Hilft das alles nichts änder mal die Farbe bei "Select Blend Color".


    Ich habe bisher den Shader aber auch nur einmal verwendet, das Bild rendert noch...

    :P Hatte das ja noch in der Hinterhand Kushanku :P - eigentlich gehört das Bild "zeitlich" gesehen auch vor dem anderen ;)


    Hmmmm... guter Einwurf Space, müßte mal für zukünftige Render schauen was ich dazu ranziehen kann...


    Atmospheric Cameras sind vor einigen Tagen rausgekommen, echt nette Teile wenn man Nebel/volumetrisches Licht ins Spiel bringen will - Welten besser als die UberVolume-Lichter.

    Danke Euch!


    Ich wollte die Szene nochmal neu rendern, ein zwei Details ergänzen/ändern - leider zeigt Vue mir jetzt was ich vorher von Vue nicht kannte: Instabilität pur, crashed am laufenden Meter und so macht es keinen Spaß weiter was zu versuchen.


    Nebelfreie Version war aber nie geplant und hätte es nie gegeben, denn ich wollte es genau so :P

    In der 8.5er Beta sind schon die Grundlagen für Genesis in Carrara enthalten, ich hatte mal kurz mit dem Genesis-Gorilla dort herumgespielt - das war es aber auch schon. Wie weit das schon alles funktioniert habe ich nie ausgetestet, ich nehme es mir immer wieder mich mit Carrara zu beschäftigen, greife aber dann doch sehr oft zu DS4 - einfach weil ich es besser kenne :P

    Smoothing geht natürlich auch wenn man die Kleidung mit Autofit übertragen hat und funktioniert eigentlich auch ganz gut, ich nutze das immer wieder mal - aber es ersetzt trotzdem nicht die Morphs und sei es nur die Movement-Morphs die beim normalen "autofitten" verloren gehen.


    Smoothing Modifier ist generell eine feine Sache, da sollte man mal mit experimentieren: so kann man z.B. einen Gegenstand etwas "eindellen" lassen wenn eine Figur sich *hm* draufsetzt z.B.

    3) Wenn du das Autofit-Tool besitzt (ist in DS4 Pro inkludiert), wird Kleidung von V4/M4 automatisch an Genesis angepasst. Bei Haaren, Schuhen und Kleidung mit zusätzlichen Körperteilen funktioniert es allerdings nicht 100%ig. Außerdem gehen sämtliche Morphs verloren, auch die, die mit der Körperform selbst nichts zu tun haben wie z.B. Rockweite oder -Länge.

    Da gibt es übrigens einen netten "Trick": wenn man Pro hat, dann hat man ja auch die CCT-Tools und kann folgenden Weg gehen
    - das V4-Teil laden, aber _nicht_ auf Genesis - nur laden!
    - Gegenstand nach Weightmapping konvertieren (Convert Figure to Weightmapping) und "TriAx Weight [lexicon]Mapping[/lexicon]" auswählen
    - Transfer Utility aufrufen und
    - bei Source "Genesis" auswählen, dann bei Item Shape "Clone", dort dann die Figur auswählen für die das Kleidungsstück/Haar gedacht war (also V4, M4, ..., ...)
    - bei Target unter Scene Item das zu konvertierende Objekt auswählen, Item Shape bleibt...
    - bei den Optionen die Auswahlen lassen, aber noch zusätzlich "Reverse Source Shape from Target" auswählen, darauf achten das "Fit to Source Figure" angehakt ist
    - Accept...


    Nun rackert er etwas rum und das Kleidungsstück/Haar/... ist am Ende an Genesis angepaßt, behält aber seine Morphs...

    Nja, das ist wie immer: man weiß doch "immer", daß das was man kauft irgendwann mal verbilligt angeboten wird (oder sogar verschenkt). Drüber ärgern? Nja, sicherlich hätte ich mir gerne das Geld für DS4 Pro gespart... Andererseits nutze ich es auch schon seitdem es herausgegeben wurde, so ist das Leben. Dafür habe ich jetzt Bryce 7 Pro mir abgegriffen, also irgendwie hab ich doch dabei auch was gewonnen! :)

    Luxrender 0.9 wird in Reality 2 benutzt, auch wenn es wohl noch als DEV gekennzeichnet ist scheint es wohl auch zugleich für den "normalen" Status geeignet zu sein.


    Bei Reality 1.25 kannst Du Luxrender 0.8 nutzen, den 0.7er hatte ich noch nie im Einsatz und 0.9 wird tatsächlich nicht von Reality 1.25 erkannt.

    Das scheint exakt zu 100% mein Problem zu sein, eine Lösung habe ich aber bisher da auch nicht gefunden.


    Später hatte ich es nochmal, da habe ich mir beholfen die Pose der Figur/des Gegenstands zu speichern (achtung, wirklich nur die Pose, keine weiteren Eigenschaften), den Gegenstand aus der Szene gelöscht, neu geladen, Pose zugewiesen und Textur (bei Charaktern) drauf...


    Ist aber ein eher mühevoller Weg und ich würde gerne, für den Fall das es wieder passiert, wissen wo wirklich der Kern von dem ganzen ist. Leider konnte ich den Fehler aber nie bewußt reproduzieren, was aber für einen Bugreport wichtig wäre.

    Wenn ich Deinen Screenshot richtig deute hast Du aber keine Kopie des gesamten Ordners angelegt, sondern "nur" einen Sym-Link - also nur einen Verweis auf das eigentliche Verzeichnis (welches Du ja kopieren wolltest).


    Btw: da ich ja selber Probleme hatte die Seriennummer bei PoserPro 2012 zu ändern mußte ich auch den Support nerven, hier mal der Weg wie er mir bei dieser Geschichte vorgeschlagen wurde:
    I apologize for the inconvenience. To activate your software with the new code, use the following instructions.
    Delete the DTA Files located
    Users\Shared\Library\Application Support\Poser Pro\9 (and ...\Queue Manager\9) (or Poser\9)
    On Lion, you need to click the ALT Key when viewing the Go Menu in Finder to be able to select the Library Folder.
    There are two files. Poser.dta and PoserReg.dta
    Delete the DTA Files
    Launch the Program and Activate with the new code.
    Let me know if you have any questions.

    Ich glaube das mit der Seriennummer liegt weniger an einer grundsätzlichen inkompatibilität mit Lion, sondern eher darin begründet wie/wo/... SmithMicro diese Daten hinterlegt hat und darin das sich das Rechtesystem der Benutzerordner unter Lion in einigen Punkten geändert hat. Wo zuvor bei SnowLeo (und älter) noch hemmungslos geschrieben und zugegriffen worden konnte versucht Lion das nun etwas einzudämmen.


    Das ist mir jetzt, nachdem ich Dir auch schon eine Nachricht geschickt habe, erstmal noch wieder eingefallen - ich hatte mit einem ähnlichen Problem zu kämpfen (mir hatte SmithMicro eine neue Seriennummer für PP2012 geschickt, weil SM diese Seriennummer doppelt vergeben hat - bei mir wurde diese neue Seriennummer zwar akzeptiert, aber nach jedem Neustart wurde die alte wieder angezeigt), ich hatte da in den Foren und von SM aber auch den lösungsbringenden Weg geschrieben bekommen (ich habe aber leider die Mail nicht mehr).


    PP2012 läuft soweit ich das augetestet habe stabil mit Lion (wie auch P8, nur das dort die Icons der Folder fehlen), wichtig ist aber direkt das SR1 zu installiern - denn ohne war PP2012 ein absoluter Witz.