Beiträge von Crush

    Also mit den Schnurrhaaren ist mir eigentlich nichts groß aufgefallen. Eher das "Fell" der Maus, wenn diese aus dem Loch raus geht. Irgendwie ist da ein Muster auf der Haut, welches nicht mit der Maus mit läuft, sondern stehen bleibt. Diese Kleinigkeit kann man aber leicht übersehen und es ist bei der netten Geschichte kein Hindernis. Allerdings die Schlußszene muß echt noch her. Vielleicht kann man das Filmchen noch irgendwie später runter laden? Bei Vimeo klappt bei den aktuellen Settings das Speichern nicht und ich hätte das Filmchen gerne für die Ewigkeit archiviert.
    Die Musik ist sehr passend. Etwas hart fand ich den Wetterwechsel wenn die Maus draußen herum steht - etwas softer geblendet wäre vielleicht schöner gewesen. Insgesamt ist es aber echt gelungen.


    Darf man schon erfahren was der "richtige Film" denn inhaltlich sein wird?

    Alle wichtigen Hauptmorphs habe ich für beide schon, dazu jeweils ein Skelett. Die Morphs kann ich gezielt mit Metaeffektoren in verschiedenenen Bereichen ein und aus blenden und Point Animation geht eh immer. Der nächste Gedanke ist, daß die Punkte im Spiel in Wirklichkeit Münzen sind. Eine Geldmünze wird in einen Automaten geworfen und findet sich plötzlich auf dem Spielfeld wieder, wo es Freunde findet, bis es das grausame Treiben von Pacman an Kollegen beobachten muß und um sein Leben kämpft. Zum Glück gibts ja noch die freundlichen Geister, die Pacman nicht leiden können und immer verdreschen wollen. Das ist die bisher geplante Story in Kurzfassung - Änderungen sind jederzeit vorbehalten.
    Ich hätte am liebsten irgendwie diesen Laser-Effekt zum Digitalisieren von Tron eingebaut, wenn die Münze transferiert wird.

    Zitat

    Für Realsoft gibt es ein Plugin dafür und das hat den Nachteil, dass man
    die Kanten der Greebles und Nurnies nicht beveln kann. Diese harten
    Kanten machen das Ganze etwas unschön. Falls Du aber nur einige Greebles
    erstellst und diese dann mittels Replikator vermehren und anordnen
    lässt, würde ich die Dinger an den Kanten etwas weicher gestalten, das
    würde die Wirkung ernorm erhöhen.


    Für Modo habe ich mehrere externe Scripte die alle etwas andere Ergebnisse liefern und es gibt auch einen internen Nurnies-Displacement-Shader und ein Nurnies Script. Man könnte auch noch am Sourcecode selbst irgendwie herum schrauben, aber damit habe ich mich bis jetzt nicht beschäftigt.



    Das mit den weichen Kanten ist eine gute Idee. Modo hat ja jetzt einen "Round Edges" Shader gerade für so technische Darstellungen - das sieht dann sicher gleich nach mehr aus - probier ich dann beim nächsten Render aus. SDS, Beveling & sonstige Polyfunktionen klappen jedenfalls problemlos mit Nurnies.


    Zitat

    Was mich an diesen "Automatik"-Greeblern oft stört, ist dass sie häufig
    unlogisch verteilte Formen erzeugen, die in der technischen Praxis am
    Objekt keinen rechten Sinn ergäben

    Der Coder von diesem Plugin für Lightwave hat im Forum angekündigt es für Modo auch umzusetzen. Bin gespannt, ob es klappt. Das wäre dann schon extrem gut konfigurierbar.

    Endlich mal eine realistische Geschichte die vom Leben geschrieben zu sein scheint :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    Ist auch gemein - wer stellt denn auch das Essen aufs Podest? Und ob ihm die paar Pommes überhaupt gereicht hätten?
    ... wird er den Tisch heute noch erreichen oder wird ihm vorher die Puste aus gehen?

    SooniX:


    Kostenlos und wirklich sehr gut ist auch Hexagon, welches immer noch mit anderen super Progs (Bryce & DAZ Studio) kostenlos von DAZ zu haben ist. Es ist schon fast pflicht sich das zu holen.

    Es ist schon ein umfangreiches Tool. Das Teil war mal kommerziell und irgendwann hat sich der Entwickler entschieden das Programm kostenlos frei zu geben und arbeitet inzwischen intensiver dran weiter als früher. Auf der HP steht etwas von V2.2 und inzwischen ist das schon bei 2.4.
    Nach der Installation solltest Du gleich das Registrierpasswort von der Downloadseite eingeben, damit alle Funktionen frei geschaltet werden.


    Klar doch, zeichnen, extrudieren, SDS-Modeling, , Spline-Objects, Instance-Objects, Subdivision (SDS), Remeshing & Mesh-Optimierung, Mesh-Merging, Skelettanimation usw. ... geht alles damit. Die Benutzerführung geht wahlweise übers Textmenü, Icons, Buchstaben oder Pie-Menü (wie Maya & Modo) - und alles ist noch frei definierbar und man kann sich sein eigenes Menü zusammen basteln! Ich finde das ist ein herausragender Modeler. Wer dann noch stolzer Besitzer von 3DCoat ist, hat seine Freude mit der direkten Schnittstellenimplementierung (1 Klick und die Modelle werden in den Programmen hin und her geschoben). Eine Dokumentation wird bei der Installation mit abgelegt. Ich glaube im Forum werden immer wieder neue Videos v.a. über neue Funktionen gepostet, da die Homepage nicht mehr gepflegt wird.


    Ich selber benutze das Programm kaum bis gar nicht, aber das Ding hat mich echt beeindruckt.

    Zitat

    With VoidWorld, you can



    • Create polygon based structured models.
    • UV unwrap models.
    • Bake various maps, like normal maps, AO maps etc..
    • Paint models in 3D environment.
    • Create skeleton animations.
    • Export/Import models with .x, collada, .obj, .3ds, .md5 and .smd formats.

    SooniX:


    Truespace ist nach wie vor ein super Tool um so "eckige" Sachen schnell zu modeln, (eingeschränkt) sculpten und Texturieren. Zum Rendern ist das Teil aber leider nicht mehr up-to-date, wenn Du nicht zufällig das V-Ray Plugin hast. Aber deutlich besser als der Screenshot sollte es immer gehen. Als kostenloses Tool würde ich Dir noch außer Sketchup lieber Voidworld empfehlen. Laß Dich von der altbacken aussehenden Homepage nicht täuschen! Das Tool ist sogar wesentlich umfangreicher als Wings3D und wird deutlich exzessiver weiter entwickelt. Die neueste Version kann man immer hier runter laden.

    Das sieht toll aus - irgendwie gar nicht so regelmäßig vom Muster her wie die üblichen Fraktalbilder, sondern echt schön organisch. Ich möchte auch noch mehr sehen :thumbup:

    Sieht prima aus! Ich dachte auch erst das war bestimmt Groboto - und lag falsch. Ich werde Vue irgendwann noch genauer unter die Lupe nehmen.

    Erst ab dem Zweiten Video macht er richtig etwas - ab 6 oder 7 fängt er mit der Lippensynchronisation an. Er geht aber wie gesagt immer wieder auf irgendwelche Fragen ein, die die Leute online stellen und versucht während der Animation dann zu erklären, was er warum und wie macht. Ich finde gerade seine Kommentare deutlich interessanter als das Betrachten, wie er es macht. Manchmal ist das etwas ermüdend, manchmal sehr interessant. Man darf aber nicht erwarten, daß er in den 24 Stunden einen kompletten Kurzfilm aufsetzt. Er macht in dieser Zeit nur einen kleinen Mini-Clip von ca 15-20 Sekunden. Man sieht erst dabei, wie langsam eine gute Animation wächst und was für ein enormer Zeitaufwand dahinter steckt. Auf der FMX haben viele Filmemacher diese Zeiten bestätigt, z.B. die Jungs, die das Eichhörnchen Scrat bei Ice Age animiert haben. Ich hoffe natürlich etwas schneller zu brauchbaren Ergebnissen zu kommen. Man kann aber sehr wohl auch schneller schöne Animationen machen, wie die Leute auf der ITFS vom Crazy Horse Animation Jam beweisen . Ein paar brauchbare Tips habe ich für mich jedenfalls schon aus machen können, aber ich habe auch noch nicht alles an gesehen. Ich muß auch erst noch die vielen neuen Infos von der FMX irgendwie verdauen - schön daß ich gerade krank geschrieben bin :D .

    Ich habe zufällig etwas von einem finanziertem Ein-Mann-Kickstarter-Kurzfilm-Projekt auf Kickstarter mitbekommen, welches jetzt realisiert wird.
    Auf seiner HP zeigt Kenny Roy dabei in einem 24-Stunden-Animations-Marathon mit Maya, wie er arbeitet. Dabei erklärt er viele Dinge über Animationen an sich, beantwortet immer wieder ein paar Fragen live und erzählt Interessantes über die Arbeitsweise in der Industrie oder legt mal zwischendrin eine Tanzrunde ein :D . Auf Maya-Funktionalitäten wird dabei an sich kaum eingegangen, sondern mehr die Animation an sich. Die Folgen kann man sich Online anschauen oder auch runter laden . Wer Zeit hat und sich registriert, kann sich am Mittwoch den nächsten Marathon live anschauen (danach abmelden nicht vergessen, sonst kann es etwas kosten!).

    Du hast wohl irgendwas falsch verstanden. Von fehlendem knowledge oder irgendwas persönliches gegen Dich habe ich nichts gesagt, nur daß man bei komplexer Software evtl. etwas mehr Einarbeitungszeit benötigt. Es gibt auch einfachere 3D-Software, die einen leichteren Einstieg ermöglicht, egal welches Userinterface/Bedienungsystem dahinter steckt, aber vielleicht auch deshalb nicht die gleichen Möglichkeiten bietet.


    Ich habe mir Maya vor ein paar Monaten mal etwas näher bei einem Bekannten angeschaut und ich fand das unheimlich komplex und nicht unbedingt sonderlich intuitiv zu bedienen. Manche finden 1000 Icons super, aber andere wie ich kommen mit Textbuttons besser zurecht.


    Jedenfalls habe ich schon so dermaßen unterschiedliche Bedienungssysteme bei 3D-Software gesehen, daß der Anwender des einen sich beim anderen echt schwer tun MUSS. Versuche mal Shapeshop zu bedienen und wechsel dann über Truespace und Blender nach Sculptris, Meshmixer und TopMod. Da helfen Erfahrungen mit dem einen Programm beim anderen einem kaum weiter und man muß praktisch immer wieder bei Null anfangen. Dafür kann ich ja nichts - ist halt so.

    Also für mich läuft der Workflow mit Messiah inzwischen wie gewünscht und ich bin damit sehr zufrieden für die paar Kröten. Dann mußt Du halt etwas anderes verwenden, wenn es Dir nicht so liegt.