Benutz es auch selten, aber ab und zu kann es sehr hilfreich sein.
Noch zu dem Sandrieseln und dem Haufen.
Beim Rieseln könnte man einfach den Pivot Point in die Mitte der Sanduhr legen und die Koordinaten des Rieselstrahls mit den Koordinaten des Glases dynamisch gleichsetzen, die Winkel aber nicht. Dadurch sollte der Strahl immer senkrecht nach unten zeigen.
Beim Hügel könnte man einfach dem Boolwürfel des des unteren Sandes eindellen. Mann erstellt auf Höhe des Sandes im Unteren Glas ein Nullobjekt und parentet das dem Glas. Dann setzt man wieder die Koordinaten des Nullobjekts den Koordinaten des geboolten Objektes gleich, die Winkel aber wiederum nicht. Dadurch zeigt der Hügel immer nach oben.
Mom ich machs schnell, dann isses leichter zu verstehen.
Edit:
Hm also das mit dem Null Objekt war Mist... war ein Denkfehler von mir. Dann kommt sowas bei raus
:
http://youtu.be/crlhqP-JaIg
Ohne das Nullobjekt kommt dann sowas raus:
http://youtu.be/EtA6v5L48ig
Ist auch nicht das Gelbe vom Ei, aber denke ohne particle/fluid oder Softbody wird des ned viel besser hinhauen... Bin aber gespannt auf andere ideen 
LG Stefan