Beiträge von Trialar

    Auf der nachbearbeiteten Version sehe ich auf meinem Monitor hauptsächlich schwarz

    Dann soltest du mal deinen Monitor kalibrieren :P


    http://img96.imageshack.us/img96/7481/kaliuy4.jpg



    Alles zahlen von 1 - 8 sollten auf beiden Seiten sichtbar sein...


    Auf den ganzen neuen Monitoren (bis 200€) ist dass aber meist gar nicht mehr möglich, da bei denen der Kontrast künstlich hochgetrieben wird um Käufer anzulocken.


    Bei meinem alten BenQ seh ich jedenfalls alle. Die 1 jeweils gerade noch sichtbar.

    Auch wenn es offensichtlich ein nützliches PlugIn ist, empfinde ich es schon fast als Unverschämtheit, das etwas das mMn von Haus aus in eine nicht ganz günstige 3D Software intrigiert sein sollte, auch noch extra was kosten soll.
    Ich habe als Alternative das kostenlose und vielseite Google Sketchup, mit dem dea export lassen sich so viele dinge dort 'vorfertigen' und anschliessend in C4D zum 'weiterverarbeiten' importieren...

    Naja... Ansichtssache... Beim Umstieg auf MAya war diese Funktion das erste was ich ausgeschalten habe, weils mich tierisch genervt hat. Ist nur gut um sich schnell ne Überblick zu verschaffen, aber zum Arbeiten viel zu unpräzise.
    Außerdem... wie oft benutzt man primitives? (mal abgesehen als Ausgangsbasis).


    Kostenlos sicher ein brauchbares Plugin (für die dies wollen), aber für mich absolut kein Muss bei professioneller Software.

    Du kannst natürlich versuchen, das Top in ein Cloth objekt zu verwandeln (Rechtsklick im Objektmanager -> Kleidungstag -> Kleidung (R12) ) und den Körper als Kollisionsobjekt (Rechtsklick im Objektmanager -> Kleidungstag -> Kollission (R12) ) und hoffen, dass es hinhaut, aber gerade in C4D sind die Cloth funktionen sehr schnell sehr Fehlerbehaftet, wenn man die etlichen Einstellungen nicht kennt. (Habs in C4D irgendwann aufgegeben ^^).

    Das ist ein Fehler im MEsh..
    die Polygone die dunkel sind sind doppelte Polygone...
    einfach die obersten polygone dort jeweils anwählen und löschen.


    Darauf achten, dass beim Auswahlwerkzeug "Nur sichtbare Polygone selektieren" angewählt ist


    LG Stefan

    [webdisk]1117[/webdisk]C4D R12


    Hi,


    bevor mein gutes altes Schachbrett komplett in den Archiven verschwindet, biete ich es lieber hier an. Vlt kann der ein oder andere was damit anfangen.




    Auf Wunsch kann ich auch noch eine Obj Version nachreichen.


    LG Stefan


    [webdisk]1116[/webdisk]

    Ah... so sieht das aus... hatte immer so ne Kugelschreibergroße Waffe im Kopf.


    Danke für die Info


    Wird dann noch mit Blender Fluids animiert, oder ;)

    Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.


    Dass ist zwar grundsätzlich richtig, hat aber rein gar nichts mit dem Problem zu tun...
    Ist zu 99% ein Problem... änder einfach mal die Projektionsart von UVW Mappig auf Quader mapping und schau was rauskommt.


    LG Stefan

    Hi, interessantes Projekt. Gibts irgendwo auch Bilder eines Giftsprühers, kann mir gerade nich viel drunter vorstellen.


    Kush, weißt Du zufällig auf die Schnelle, wie ich am Zylinder das Ende schließen kann, ohne die Faces einzeln zu setzen?

    Mal unabhängig von der verwendeten Software kann man Zylinder ganz leicht schließen, indem man die Border Edges Extrudiert, die neuen Edges auf Null skaliert und die Vertices verbindet. Habs mal im Anhang gepackt.



    Bin auf jeden Fall gespannt.

    Also Cinema 4D bietet natürlich die Möglichkeit wie in jedem anderen Programm dein Objekt zu UV_Mappen. Das mach ich immer im Bodypaint Menü. Darüber hinaus kannst du in C4D verschiedene Projektionsarten angeben, wie Flächen [lexicon]Mapping[/lexicon] Zylindermapping, Quadermapping etc. Die sind meistens aber sehr ungenau und passen nur selten...


    Also heiß es UV Mappen ;)



    Edit: Ach und wenn du den prozeduralen Holz shader von C4D meinst, vergiss die Idee ganz schnell... Der is kacke und sieht au kacke aus.. ^^ Falls es so einer sein muss, dann nimm den Banzi Shader...

    Ich hoffe du hast bis jetzt deine Renderzeiten optimiert...
    17 Stunden???
    Bei diesen Bildern erwarte ich Renderzeiten von unter einer Minute. Mit deinem Prozesoor dann 2 min ;) Falls nicht würd ich dringend an den Einstellungen schrauben.


    Zum Bild selbst:


    Finde das Konzept sehr interessant, schau auch immer gern Dokus an die solche Themen behandeln. Das Bild an sich wirkt aber noch sehr irdisch... Wenn die Blätter das sichtbare Licht und Infrarot Licht absorbieren, bleibt ja nur noch der Ultraviolette Bereich übrig, dadurch könnte man den lilaanteil noch höherschrauben.


    Der Schatten der Bäume scheint nicht von der Sonne im Hintergrund zu kommen. Eher von einer steileren Lichtquelle. Wenn die Sonn im Bild sichtbar sein soll, dann könnte man evtl mit Lens Flares arbeiten.
    GJ 667Cc hat ja 3 Sonnen was ich jetzt so gelesen hab... Das wäre ja auch ein netter Ansatz.


    Würde den Nebel tiefer machen und stärker, dann sieht die Atmsphäre auch deutlich schwerer aus. Hab da gerade irgendwie die Höhlenszene aus dem Film 'Evolution' im Kopf: http://www.kinoweb.de/film2001/Evolution/pix/evo09.jpg


    Das Wasser find ich ein wenig zu spiegelnd. minimal weniger, damit man die Grenzen zwischen Land und Wasser besser erkennen kann.


    LG Stefan

    So... hab mich mit den Lichtern beschäftigt, und da ich da sowieso das Glas beim Licht shaden musste, hab ich der Karosserie gleich noch nen Lack verpasst. Die Blinker sind noch Platzhalter, deshalb wirken die so platt...


    polo_7.jpeg

    Kaum hat das Ding Räder, schon macht es echt was her :thumbup: . Die Felgen sind sehr gelungen.


    Lg
    Kushanku

    Danke dir,


    hab nur grad gemerkt, dass ich die Schlappen falschherum aufgezogen hab :D Aber sieht man kaum auf dem Bild ^^