Naja, wenn du so ganz am Anfang stehst, ist das ein großes Vorhaben.
Das ist richtig. Ich war auch nur neugierig. ![]()
Probier's zuerst mit etwas einfacherem, einer Kiste mit Deckel z.B. oder irgend etwas anderes, was nicht allzu viele bewegliche Körperteile hat.
Dieser Tipp ist in der Tat didaktisch sinnvoll, das werde ich mal versuchen.
In Blender brauchst du dich da um die Gelenke gar nicht zu kümmern. Das legst du alles in DS bzw. Poser fest. Es ist allerdings hilfreich, wenn die einzelnen Körperteile als Gruppen vorliegen, damit man sie dann leichter auswählen kann.
Das ist eine hilfreiche Information. Danke dafür.
Du müsstest dich dann auch noch entscheiden, ob du das Skelett nach dem traditionellen System machen willst oder mit Weight [lexicon]Mapping[/lexicon]. Beides hat Vor- und Nachteile.
Da muss ich mich dann auch noch mal einlesen.
Wie du siehst, ist das eine Wissenschaft für sich.
Das hatte ich auch nicht anders erwartet. Ich war nur neugierig, in welche Richtung ich denn gehen muss, um - irgendwann mal - meine Idee umsetzen zu können.
Aber Danke für die Hinweise, das war schon mal ganz aufschlussreich. ![]()
Auch Danke an Vidi für den Link.