Beiträge von Linda

    Linda: Splinemodelling kann Lichtjahre an Arbeitszeit einsparen, wenn man es geschickt anstellt.


    Hallo space,


    ja, das kann ich mir gut vorstellen :)


    rk hat mir vorhin, wenn ich das verraten darf, noch eine genauere Erklärung dazu geschickt :thumbup:


    Würdest du ggf. mal ein Bild von deinen Messeständen einstellen?
    Ich wäre gespannt, wie eine Umsetzung von dir als Profi aussieht.


    Danke @rk, danke @space, es macht immer Spass von Profis zu lernen :)


    LG
    Linda

    Hallo xenofex,


    ganz, ganz lieben Dank, genau das ist es :thumbup:
    Leider weiss ich nicht den engl. Begriff, daher habe ich es einfach nicht gefunden.
    Ich habe die Finger gebogen und gebogen, aber nicht die wirklich optimale Pose hinbekommen.


    Da ich dir irgendwie kein Danke geben kann, habe ich es zumindest als hilfsreichste Antwort gekennzeichnet :)


    Danke für deine Hilfe :thumbup: :) :!:




    Hubby72
    Ja, der ausgestreckte Mittelfinger ^^
    Ich dachte auch, dass es so einfach ist, aber leider hat es mir immer die ganze Hand verrissen.
    Wahrscheinlich liegt es nicht an Genesis, sondern sicher an meiner eigenen Unfähigkeit, es mit DS zu gestalten.


    Ich habe bisher noch nicht herausgefunden, wie man z.B. andere Körperteile in DS sperrt.
    In Carrara wollte ich es nicht machen, da ich diese Pose global brauche.


    Aber dank @xenofex's Hilfe ist das ja ganz toll ausbaubar :thumbup: :thumbup: ^^ :!:


    LG
    Linda

    Also ich habe schon vieles inzwischen abgesucht, aber noch keinen tollen "Stinkefinger" für rechte und/oder linke Hand gefunden 8| ^^


    Selber habe ich mich auch schon an die Gestaltung herangemacht, heraus kamen aber leider nur "Krepelfinger" :rofl


    Weiss von euch vielleicht jemand Rat, wo ich das (idealerweise kostenlos) herbekomme?


    Danke und LG
    Linda,
    die unbedingt 'nen coolen Stinkefinger braucht :thumbup:

    Also wie auch immer, lustige Idee, guter Kameraschnitt und witziger Inhalt :thumbup:


    Da ist echt Leben in der Bude :thumbup:


    Klasse :!: :!: :!:


    Spassig ist deine Idee, dass der eine Schädel praktisch durch die Kamera geht.
    Manchmal ist es effektvoller, die Birne vorher "abzudrehen" :thumbup:


    Wie auch immer, echt toll gemacht :thumbup:

    Linda: was genau meinst du mit "statisch"? Die Bewegungen der Beiden? Ich weiß nicht, wie ich sie sonderlich dynamischer machen könnte - mit Motion Blur wollte ich nicht arbeiten, da ich mich gar nicht damit auskenne -, aber Aziz gestikuliert doch, und Sarol haut zu... er ist zu sehr Profi, um zu Aziz zu gucken. Ich bin also für Anregungen offen. ;)


    Eigentlich hat esha, auch geala, das schon ganz prima ausgedrückt. Die Figuren stehen aus meiner Sicht einfach nur so herum, wie Schaufensterpuppen.
    Irgendwie leblos???


    Aber wie auch immer, deine Geschichte dazu ist auch toll.
    Witzig fände ich, wenn er statt diesem klasse Krug, so eine typische 0,33er Bierflasche in seinen Pranken halten würde :D
    Ist natürlich Quatsch, aber manchmal ist so eine kleine Ablenkung schon sehr positiv für den Gesamteindruck.


    Doch wie auch immer, mir gefällt es trotzdem. Deine gewählten Gegenstände gefallen mir auch.
    Wegen Bewegung, hmm, da hast du natürlich recht. Es ist tatsächlich immer kompliziert, in ein Standbild Bewegung zu zaubern. Eventuell durch ein kleines Lichtspiel auf den Gesichtern?


    LG
    Linda

    Hallo Huntsman, (wegen "Hallo Freunde" :thumbup: )


    ein wirklich schöner Spass, den du zumindest mir bereitet hast :thumbup:


    Ich staune immer wieder, mit welcher Präzision du selbst bei solchen "kleinen" Clips vorgehst :respekt


    Toll ist, dass deine Hauptfigur, diesmal den Weg benutzt, und somit keine Probleme mit durchdringenden Objekten hat :thumbup:


    Die "Nebenfigur" hast du aus meiner Sicht klug positioniert, da fallen etwaige Probs nicht so auf.


    Klasse gemacht :!: :!:


    LG
    Linda

    Ja, das ominöse Fog-Modul :thumbup:


    Lustig ist auch, dass man beim Rendern allgemeines Licht (Global Illumination) einstellen und verwenden kann.
    Ist es eher unpassend (?) eingestellt, kann man es dann leicht durch Gammakorrektur berichtigen...


    Ich liebe Carrara :D


    Danke für deinen Hinweis, Kushanku :thumbup:

    Entschuldige bitte, aber das sieht aus meiner "Anfängersicht" alles sehr "statisch" aus, sorry ;(


    Lustig dazu ist deine Geschichte :thumbup:
    Ohjeh, hängen sie zu dieser Uhrzeit schon wieder mit Bier herum :thumbup: :D :thumbup:


    Haste aber toll und real hinbekommen, gefällt mir!

    Wow, was'n das für eine coole Szene?!? :thumbup:


    Besonders lustig finde ich deine klare Ansage der 23 Sekunden :D


    Boah, ist das cool, wenn man bedenkt, dass sich diese "verätzten" Partikel mit halber Lichtgeschwindigkeit fortbewegen.


    Jedenfalls wirklich klasse gemacht, obwohl es mich gerade etwas schaudert, wenn ich diese Szene sehe :thumbup:

    Das hat nichts mit Hackern zu tun, sondern mit der geschickten Platzierung von Schlüsselworten auf den Seiten. Wenn man z.B. erreichen möchte, dass bei der Bildersuche nach Harrison Ford oder anderen Prominenten auch die von Dir gezeigten Bilder angezeigt werden, dann schüttet man im HTML-Quelltext die entsprechenden Namen an günstig gewählten Stellen hinein. Die Suchmaschine geht dann davon aus, dass es sich um eine Seite handelt, die sich sehr intensiv mit Harrison Ford beschäftigt.


    Meinst du, dass es sich um sog. Brückenseiten/-technik handelt??????
    Hmm, extrem fragwürdig, denn seit etwa 2007 wird bei Gougle bei einer so hohen Trefferquote "per Hand" nachgesehen.
    Wird auch von denen sehr hart abgestraft, wie man den SEO-Regeln entnehmen kann......


    Lokales "Desaster" erscheint mir schon plausibler, genauso wie die Handhabung von "unlöschbaren" Cookies.
    Vielleicht hatte Gougle auch nur mal wieder Probs, mit ihrem Netzwerk.


    Eventuell mal bei gully nachsehen ^^
    Oupss, ist ja mit "i" :rofl


    LG
    Linda

    Ein lästiges, weil immer wiederkehrendes Problem ist das Durchstechen der Haut durch die Kleidung. Die Anpassung von Kleidung an die Figur über "Fit to..." funktioniert nicht immer. Manche Kleidungsstücke lassen sich über die Parameterschieber noch ein wenig "aufpumpen", aber das Ergebnis ist nur bis zu einem gewissen Grad akzeptabel.


    Das habe ich auch bemängelt. Eine einfache und für mich optimalere Lösung habe ich über DS gefunden.
    Sogut wie alle Figuren bastel ich damit zusammen, pose sie und speichere sie dann über "Save As/Scene Subset..." in einem speziellen Verzeichnis, was nur für die Konvertierungen ist, ab.
    Für "saubere" Animationen mache ich das auch so, indem ich die verschiedenen Posen mit der Figur zusammen abspeichere.
    So sitzt die Kleidung immer perfekt, ohne dass man sich ggf. darüber ärgern muss :)
    Bei der Anim musst du dir von der "Vorfigur" nur immer X,Y und Z merken und dann entsprechende Keyframes setzen.
    Ist die Bewegung nicht allzu heftig, merkst du im Ergebnis nicht, dass es sich zwar um die gleiche Figur, etc., handelt, aber doch woanders gebastelt wurde (hier in DS). Die "Alte" Figur kannst du dann einfach aus deiner Szene löschen.


    Zitat

    Leider hat die DAZ
    -Katze in Carrara nur leere Augen (ohne Textur) und würde in dieser
    Zusammenstellung auch die Systemressourcen der Szene sprengen.

    Auch hilft dir sicher ein kleiner Trick.
    Du bastelst es einfach in DS zusammen und speicherst es dann als Objekt (*.obj) vollständig ab.
    Die Texturen lässt du im Bryce-Format auch mit abspeichern.
    Da diese Objekte manchmal unnötig sind, kannst du sie ggf. auch wieder löschen und behällst nur die gewandelten Texturen.
    Natürlich lädst du jetzt in Carrara nicht das Objekt, sondern deine DAZ-Figur. Im Materialeditor kannst du jetzt ganz bequem auf die vorher abgespeicherten Bryce-Texturen zurückgreifen.
    Natürlich kannst du diesen Austausch auch gleich in DS vornehmen und dann wie oben beschrieben, mit "Save As/Scene Subset..." abspeichern.


    Beides liest sich vielleicht etwas umständlich, aber die Ergebnisse werden dich überzeugen und mit etwas Übung geht das sehr einfach und sehr schnell.


    Benötigst du deine Figuren oder Objekte, etc., in Carrara öfter, kannst du sie vollständig in deinem Carrara-Ordner abspeichern (ziehen).


    Achja, wegen dem Glanz, den kannst du ganz einfach im Textureditor umstellen...



    Vielleicht hilft dir das etwas....


    LG
    Linda


    Edit:
    Hihi, hat sich mit @space überschnitten ^^

    Beide Bilder, Figuren und Szenen sind wirklich sehr toll, wobei ich das Zweite unterhaltsamer finde.


    Der kleine Wuschel auf dem Kopf von der Figur, die fast wie eine laufende Registrierkasse aussieht, ist voll witzig :D :thumbup: :D


    Toll gemacht :thumbup:

    Ach schade mermaid, ich kann mich irgendwie bei dir nicht bedanken :(


    Für den "Wurm" ist mir spontan was eingefallen :D
    Dank jedenfalls für die Teile :thumbup: :!: :!:


    @dj,
    sieht wirklich toll aus, gerade auch wegen der Beleuchtung :thumbup:

    Wirklich sehr einfallsreich und auch zweideutig :thumbup:


    Sieht fast so aus, wie eine Vorstandssitzung einer global agierenden Bank ^^


    Hmm, jedenfalls lustig gemacht :thumbup:

    Die Idee mit den Luftblasen (?) im Boot, wo die Figuren stehen, ist ein wirklich abgespacedter Einfall :)


    Ein schönes "Spiel", was du da mit den Fraktalen gebastelt hast :thumbup:

    Mir gefällt die Atmo auch ganz gut und deine kleinen Spässchen (Zauberwürfel,etc.) ebenfalls.


    Es ist fast wie in einer Kompetenten "NewAge-Gruppe", wo auch über den Fortbestand des Dieseits zu Paralleldimensionen diskutiert wird.


    Mich würde interessieren, was die dritte Person (Dame im braunen Kleidchen) von Links in ihrem Glas hat :thumbup:


    Jedenfalls unterhaltsam gemacht :thumbup: