1. Home
  2. News
    1. Modellingthemen
    2. Wettbewerbe
    3. 3D-Board-News
  3. Galerie
    1. Alben
  4. Forum
    1. FAQ
    2. Unerledigte Themen
    3. Themen-Navigator
  5. Downloads
    1. Premium-Downloads
  6. Linkliste
  7. Shop
    1. 3D-fame
    2. Virtuelle Werft
    3. WoltLab Suite Produkte (WSC)
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Forum
  • Alles
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Galerie
  • Artikel
  • Seiten
  • Dateien
  • Linkliste
  • Erweiterte Suche
Unterstütze den Betrieb des 3D-Boards Hilf mit, die laufenden Betriebskosten für das Folgejahr zu decken
77 %
77 %
Wählen Sie Betrag und Zahlungsweg. Nach dem Fortfahren wird die Spende zunächst als offen vorgemerkt und anschließend der passende Zahlungsweg angezeigt.
Optional. Für Gäste kann hier ein Name für die spätere Zuordnung angegeben werden.
Spendenbetrag
EUR
Betrag ohne Währungszeichen eingeben, z. B. 10 oder 10,50.
Zahlungsweg
Unterstützerseite Auf der Unterstützerseite werden bestätigte und für die öffentliche Anzeige freigegebene Spenden ohne Betrag aufgeführt. Ist diese Option nicht aktiviert, erscheint der für die Spende gespeicherte Name; bei verknüpften WCF-Benutzern wird er mit dem Benutzerprofil verlinkt, bei Gästen wird der angegebene Name verwendet. Ist die Option aktiviert, wird die Spende dort anonym aufgeführt.
Vielen Dank! Die Spende wurde als offen vorgemerkt. Bitte schließen Sie nun den gewählten Zahlungsweg ab.

Weiter zu PayPal

Die Spende wurde vorgemerkt. Öffnen Sie jetzt PayPal, um die Zahlung abzuschließen. Bei REST Checkout ist die PayPal-Order bereits eindeutig mit diesem Beitrag verknüpft.

PayPal öffnen

Automatische Weiterleitung in 5

Weiter zu Buy Me a Coffee

Bitte kopieren Sie den folgenden Hinweis und tragen Sie ihn bei Buy Me a Coffee in das Nachrichtenfeld ein. So können wir die Zahlung später zuverlässiger Ihrer vorgemerkten Spende zuordnen.

Vorgemerkter Betrag:

Bitte als Nachricht bei Buy Me a Coffee eintragen

Buy Me a Coffee direkt öffnen

Banküberweisung

Die Spende wurde vorgemerkt. Verwenden Sie für die Überweisung bitte die folgenden Bankdaten.

Kontoinhaber
Bank
IBAN
BIC
Spendenbetrag
Verwendungszweck / Hinweis

Banking-QR-Code

Scannen Sie diesen EPC-/GiroCode mit Ihrer Banking-App. Empfänger, IBAN, Betrag und Verwendungszweck werden automatisch übernommen. Bitte prüfen Sie die Daten vor dem Absenden der Überweisung.

Das 3D-Board möchte sich zukunftsfähig aufstellen. Modernere Serverarchitektur, Foren-Softwareupdates und weg von vielen Drittanbieterplugins. Für den Betrieb des Forums entstehen Kosten, die durch diese Kampagne gedeckt werden sollen. Da ein Gros der Kosten immer jährlich im Voraus entstehen, ist das Ziel bis zum Jahresende die Finanzierung für das nächste Jahr zu sichern. Unterstützt werden kann via Paypal, Banküberweisung oder über Buy me a Coffee. Die aktuelle Spendenkampagner berücksichtigt sowohl die laufenden Kosten 2026, als auch die Finanzierung für 2027. Die schon im laufenden Jahr 2026 eingegangenen Unterstützungsbeträge sind bereits berücksichtigt. Vielen Dank an alle die das Forum durch ihre Unterstützung schon seit Jahren am Laufen halten. Und vielen Dank an alle, die bereit sind einen Beitrag zur Finanzierung des Boards zu leisten.

Unsere Unterstützer ansehen

  1. 3D-Board
  2. Forum
  3. Programmbezogene Fragen & Antworten, Tipps und Diskussionen

Carrara

Hier dreht sich alles um Carrara von DAZ (ehemals Eovia). Zur offiziellen Herstellerseite geht's hier: www.daz3d.com.

  • RSS-Feed
      • Letzte Antwort
        • Thema
        • Autor
        • Datum
        • Antworten
        • Reaktionen
        • Zugriffe
        • Letzte Antwort
    1. 3D-Board Regeln!

      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
    2. Antworten
      0
      Zugriffe
      136k
    1. Grundeinstellungen 5

      • 3dn
      • 29. Mai 2009 um 14:18
      • 3dn
      • 3. Juni 2009 um 23:01
    2. Antworten
      5
      Zugriffe
      1,8k
      5
    3. frimi

      3. Juni 2009 um 23:01
    1. Carrara Plugins 19

      • vidi
      • 3. Juni 2009 um 14:46
      • vidi
      • 5. Juni 2009 um 13:34
    2. Antworten
      19
      Zugriffe
      5,3k
      19
    3. vidi

      5. Juni 2009 um 13:34
    1. Objecte über Hotpoints aneinanderbinden, oder wie? 15

      • LamaGeli
      • 20. Mai 2009 um 18:38
      • LamaGeli
      • 5. Juni 2009 um 13:54
    2. Antworten
      15
      Zugriffe
      3,3k
      15
    3. vidi

      5. Juni 2009 um 13:54
    1. Auswahl von Punkten auf der Rückseite von Modellen 2

      • Flytronik
      • 8. Juni 2009 um 23:27
      • Flytronik
      • 10. Juni 2009 um 19:42
    2. Antworten
      2
      Zugriffe
      1k
      2
    3. Flytronik

      10. Juni 2009 um 19:42
    1. Skelett oder komplette Figur speichern? 1

      • LamaGeli
      • 10. Juni 2009 um 20:24
      • LamaGeli
      • 10. Juni 2009 um 21:25
    2. Antworten
      1
      Zugriffe
      1,2k
      1
    3. frimi

      10. Juni 2009 um 21:25
    1. bump map nur auf einen Teil der Textur? 14

      • LamaGeli
      • 7. Juni 2009 um 10:46
      • LamaGeli
      • 17. Juni 2009 um 14:35
    2. Antworten
      14
      Zugriffe
      3,3k
      14
    3. vidi

      17. Juni 2009 um 14:35
    1. Carrara 7.2 Toon Shader 2

      • Flytronik
      • 21. Juni 2009 um 17:32
      • Flytronik
      • 23. Juni 2009 um 22:27
    2. Antworten
      2
      Zugriffe
      1,2k
      2
    3. Flytronik

      23. Juni 2009 um 22:27
    1. Bug in Carrara 7.2 Pro 3

      • Flytronik
      • 25. Juni 2009 um 12:45
      • Flytronik
      • 25. Juni 2009 um 16:59
    2. Antworten
      3
      Zugriffe
      1,5k
      3
    3. Flytronik

      25. Juni 2009 um 16:59
    1. Glanz von Mat's 4

      • Sukkubus
      • 28. Mai 2009 um 14:43
      • Sukkubus
      • 30. Juni 2009 um 17:02
    2. Antworten
      4
      Zugriffe
      1,8k
      4
    3. Sukkubus

      30. Juni 2009 um 17:02
    1. Object trennen bzw. durchschneiden? 9

      • LamaGeli
      • 1. Juli 2009 um 20:54
      • LamaGeli
      • 2. Juli 2009 um 20:44
    2. Antworten
      9
      Zugriffe
      2,9k
      9
    3. vidi

      2. Juli 2009 um 20:44
    1. Bei Animationen gehen die Beine durch die Kleider. Daz Studio oder Carrara 4

      • Flytronik
      • 4. Juli 2009 um 23:57
      • Flytronik
      • 6. Juli 2009 um 18:52
    2. Antworten
      4
      Zugriffe
      1,6k
      4
    3. Flytronik

      6. Juli 2009 um 18:52
    1. Massenszenen in CARRARA 20

      • t-techniker
      • 30. Juni 2009 um 09:19
      • t-techniker
      • 7. Juli 2009 um 11:16
    2. Antworten
      20
      Zugriffe
      4,7k
      20
    3. t-techniker

      7. Juli 2009 um 11:16
    1. Hardware für Carrara 7

      • Sukkubus
      • 7. Juli 2009 um 15:35
      • Sukkubus
      • 7. Juli 2009 um 20:24
    2. Antworten
      7
      Zugriffe
      2k
      7
    3. Sukkubus

      7. Juli 2009 um 20:24
    1. Carrara 6 pro und Hexagon 2.5 36

      • frimi
      • 19. Mai 2009 um 15:41
      • frimi
      • 8. Juli 2009 um 06:49
    2. Antworten
      36
      Zugriffe
      8,9k
      36
    3. Sukkubus

      8. Juli 2009 um 06:49
    1. Glühen von Objekten 2

      • Sukkubus
      • 10. Juli 2009 um 11:11
      • Sukkubus
      • 10. Juli 2009 um 15:04
    2. Antworten
      2
      Zugriffe
      1,3k
      2
    3. Sukkubus

      10. Juli 2009 um 15:04
    1. Wie bezahlt man denn bei DAZ 3D? 28

      • LamaGeli
      • 9. Juli 2009 um 11:01
      • LamaGeli
      • 16. Juli 2009 um 16:36
    2. Antworten
      28
      Zugriffe
      16k
      28
    3. Pixl

      16. Juli 2009 um 16:36
    1. bis 31ten July Preisnachlass bei Carara 7

      • Pixl
      • 16. Juli 2009 um 17:52
      • Pixl
      • 16. Juli 2009 um 17:52
    2. Antworten
      0
      Zugriffe
      750
    1. Allgemeine Fragen zu Carrara 1

      • Flytronik
      • 17. Juli 2009 um 00:40
      • Flytronik
      • 17. Juli 2009 um 10:48
    2. Antworten
      1
      Zugriffe
      1k
      1
    3. frimi

      17. Juli 2009 um 10:48
    1. der uralte, aber geniale Ivy-Generator - Efeu-Generator in CARRARA 11

      • t-techniker
      • 13. Juli 2009 um 19:37
      • t-techniker
      • 17. Juli 2009 um 11:57
    2. Antworten
      11
      Zugriffe
      3,8k
      11
    3. t-techniker

      17. Juli 2009 um 11:57
    1. 2 Objecte im modeling room bearbeiten? 5

      • LamaGeli
      • 10. Juni 2009 um 10:10
      • LamaGeli
      • 18. Juli 2009 um 10:06
    2. Antworten
      5
      Zugriffe
      2,3k
      5
    3. t-techniker

      18. Juli 2009 um 10:06

Label

  • Keine Auswahl
    • Programmübergreifend
    • 3D Coat
    • 3ds Max
    • Affinity Designer
    • Affinity Photo
    • Akeytsu
    • Amapi
    • AoI
    • ArmorPaint
    • Armory3D
    • Arnold
    • Bforartists
    • Blender
    • Bryce
    • Carrara
    • Cinema 4D
    • Clavicula
    • Cryengine
    • Curvy 3D
    • DAZ Studio
    • Filter Forge
    • FlowScape
    • Hexagon
    • Houdini
    • iClone
    • Indigo
    • Kerkythea
    • Krita
    • Light Tracer
    • Lightwave
    • Luminar
    • LuxCoreRender
    • MakeHuman
    • MARI
    • Marmoset Toolbag
    • Maxwell Render
    • Maya
    • Mitsuba
    • MODO
    • MoI 3D
    • MojoWorld
    • NDunes
    • Nomad Sculpt
    • Octane Render
    • Paintstorm Studio
    • Photoshop
    • Poser
    • Procreate
    • QuixelMixer
    • Redshift
    • Rhino
    • RizomUV
    • Silo
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Terragen
    • Thea Render
    • Unity
    • Unreal
    • UVLayout
    • UVMapper
    • V-Ray
    • Vue
    • World Creator
    • YafaRay
    • ZBrush
    • Anderes
    • BorisFX Particle Illusion
    • EmberGen
    • GeoGen
    • Ocean Scene Studio

Darstellung

Themen-Schlagwortwolke

  • 17
  • 3D
  • 3ds
  • 0031622
  • 0033877
  • 0034904
  • 0035014
  • 0035385
  • 0035456
  • 0035839
  • 0035989
  • 0036214
  • 0036796
  • 0037325
  • 0037442
  • 0037661
  • 0037837
  • Animation
  • Artefakte
  • Beweglichkeit
  • Carrara
  • Carrara 8
  • Carrara 8.5 Pro
  • CARRARA SHADER TEXTUR
  • DAZ3D
  • Deutsch
  • Export
  • Gelenke
  • GENERAL Restrict lighting to
  • German
  • Handbuch
  • Hexagon2.5
  • Knotenpunkte
  • Landschaften
  • Licht
  • MODEL-Room
  • Modeling
  • Motion Path
  • Pflanzen
  • Polygone
  • polygon reduction
  • Problem
  • Render-Node
  • Rendering
  • Rendern
  • Textur
  • Tutorial
  • Video
  • Wald
  • Übersetzung

Statistik

  • 899 Themen
  • 8.723 Beiträge (1,05 Beiträge pro Tag)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™

Mach mit, unterstützt das 3D-Board: Kauft bei Amazon über unseren Link! Oder:
Unterstütze das Board mit einer Spende. Danke!