Anfänger

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 8.663 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. November 2006 um 03:35) ist von freegirl.

  • Ich tüddel schon den ganzen Tag an diesem Becher rum. Ich bekomme das mit dem Henkel einfach nicht hin. Ist jemand so lieb und kann mir mal sagen wie ich es richtig machen kann :]


    OhneTitele2e.jpg

    Vor lauter Versuchen hier, habe ich glatt vergessen wie man das als Bild abspeichert :(

    http://hepatits-c.blogspot.de/
    "Du hörst den Klang meiner Flöte, und du spürst den Luftzug meiner Hand, wenn sie einen Angriff abwehrt. Du wirst nie wieder alleine sein.

  • Tscha - ich kenn C4D nicht - aber fast jedes Boxmodeling Programm arbeitet auf dieselbe Weise.
    Ich gehe mal davon aus das es Boxmodeling werden soll?

    Dann versuch es mal so (oder so ähnlich):

    http://people.freenet.de/vidiot/AOI/Becher.htm

    Bis auf Deinen Griff ist es doch auch soweit ganz schön - sollte allerdings auch nicht länger als im Flash Tutorial dauern...
    (Extra für Dich erstellt!)

    ;)

    Vid

  • 8o Erstmal ganz lieb Dankeschön für den Clip. Der Becher wurde mit Cinema gemacht. Soweit gefällt er mir ja auch nur den Henkel bekomme ich einfach da nicht hin.
    Du hast ihn ja mit deinem Proggi gemacht. Welches ist denn das ? Das sah ganz anders aus als Cinema. Irgendwie kam mir das ganze leichter vor in dem Clip.

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  • Gerne...
    Mit C4D hast Du sicher eines der besseren Programme am Haken,
    aber da Du fragst:
    Das ist mit Art of Illusion (AoI) gemacht - speziell mit einem Plugin namens
    Polymesheditor (PME)

    Ich habe mal ein Review gemacht:
    http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf

    DjBlueprint hat ein einen eigenen Bereich für AoI eingerichtet -
    ach und... AoI ist gratis und Open Source.

    (Schamlose Werbung Ende)

    Vid

  • Cinema ist nicht so schlecht, aber der Becher sieht immer noch so aus. Ich komme einfach nicht weiter und weiß aber auch schon nicht mehr wo der Fehler ist *grübel*
    Wo kann man denn dein Proggi mal testen ? Ich bin zwar schon auf der Webseite und schaue mich gerade um, nur was gefunden habe ich noch nicht. Kommt vielleicht noch :D
    Ich finde es Prima das du dich meiner angenommen hast. Ich Danke dir =)

    Edit:
    Ich habe es gefunden. Bin ja doch nicht so Blind wie ich dachte :D

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    Einmal editiert, zuletzt von freegirl (31. Oktober 2006 um 10:07)

  • Also eigentlich wollte ich erreichen das Du in C4D weiterkommst.
    (ehrlich!)
    Aber wo wir gerade dabei sind:
    Art of Illusion

    So ca. der fünfte Eintrag beschreibt das Prozedere des Downloads und das Installieren der Plugins (die sind natürlich auch frei und Open Source). Das Lesen des gesamten Threads ist - denke ich - lohnenswert wenn Dich das Programm dann wirklich interessieren sollte.

    Aber nochmals die Anmerkung: Ich wollte Hilfe zu C4D geben und nicht Verwirrung stiften... (ich gelobe Besserung)

    Vid

  • Hi freegirl.
    Ich glaube da fehlt bloß ne Kleinigkeit.
    Lass mal die "Hyper-nurbs" beiseite. Wenn Du die Griffansätze oben und unten extrudiert hast (3x) entfernst Du die Polygone vom letzten extrude, die sich angucken, also gegenüber liegen. Entweder Du baust jetzt 4 Polygone um die Lücke zu schließen oder, wenn das n intelligentes Brückentool gibt schließt Du so die Lücke. Mit den "Hyper-nurbs" wird dann wieder alles schön rund.
    Im Anhang ist ne grottige Becherversion zur Veranschaulichung.
    Hoffe das hilft. Der Kaffee wird ja langsam kalt.
    Gruß
    Dargain

  • Vielen Dank für eure Hilfe :]]

    @ vidiot, du hast mich einfach nur Neugierig gemacht. Ich möchte schon gerne mit Cinema weiter Üben :]]

    Dargain, Danke auch dir für deine Hilfe. Ich werde mir gleich mal die ZIP-Datei schnappen und es mir ansehen :top

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  • Hm, irgendwas ist immer noch falsch, nur was ?( Ich habe ihn jetzt so gemacht wie in deinem Bild Dargain, und doch ist es völlig anders.

    Becher58f.jpg

    Wie bekomme ich eigentlich den Becher dann samt Textur in Poser ?(

    Ich bin für jede Hilfe Dankbar :top

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  • Hm, das könnte ich auch noch versuchen. Dabei sah mein Becher fast so aus wie in der Zip-Datei. Kannst du oder jemand anderes noch verraten wie ich die Textut nach Poser bekomme ?

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  • Hallo Freegirl.
    Also Du musst die Polys schon noch verbinden, nicht einfach so bis Kante ranziehen. In meinem Beispiel habe ich für den Henkel auch mehrere Polys gleichzeitig extrudiert, deshalb ist er auch dicker insgesamt.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hi Freegirl,

    eigentlich schon mal sehr gut - bis auf den Henkel.

    Dafür gibt es in Cinema mehrere Alternativen. Welche dir gefällt, musst du selbst am besten mal ausprobieren.

    1. Möglichkeit - Brücketool
    a. Deine Tasse ist ein Polygonobjekt, wenn nicht, markiere die Tasse und drücke taste "c"
    b. Dann markiere Polygone an der Tasse von Henkel-Anfang (oben) bis Henkel-Ende (unten).
    c. Dann extrudiere diese Polygone nach aussen.
    d. Nimm das Inner-Extrude Tool und schiebe bei dem Henkel (was du vorher nach aussen extrudiert hast) die Seiten so zusammen, wo und wie groß das Loch sein soll
    e. Dann drehe die Tasse so, das der henkel etwas zu dir zeigt, damit du alle Punkte des extrudierten henkels sehen kannst
    f. Benutze Brückentool an den oberen vier Punkten
    g. Schmeiss nun das ganze Objekt in einen HyperNurb

    2. Möglochkeit - Spline
    a. Nimm Bogen-Spline oder Kreisspline und trage dort 180° ein
    b. Erzeuge Kreisspline und verforme und vergib Durchmesser deiner Wahl
    c. Jetzt erzeuge Sweep-Nurb und lege beide Splines in das Nurbs - Achtung Reihenfolge beachten

    3. Möglichkeit - Extrude
    a. Objekt in Polygonobjekt wandeln
    b. Dort das Polygon markieren, wo Henkel anfangen soll
    c. Dieses Polygon nach draussen extrudieren und ab gewisser länge die unteren, hinteren Punkte des Polygons dann immer etwas nach oben ziehen, damit der nächste Extrudeschritt eine Kurve beschreibt.
    d. Solange Extrudieren, bis du am Henkelendpunkt angekommen bist.
    e. Dann die Gegenüberliegenden Polygone löschen
    f. Punkte an Henkel und Tasse mittels Brücketool verbinden, damit kein Bruch zwischen Henkel und tasse entssteht

    Letzte Variante finde ich am Besten, da hier der Übergang von henkel zur Tasse perfekt und sauber ist.

    Wenn du Fragen hast - und du wirst sie haben, denke ich da ich nur schnell etwas geschrieben habe, raus damit.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi freegirl,

    wenn du Möglichkeit 2 nimmst, dann benutze einfach einen Kreisspline, da dieser ohnehin aus vier Punkten besteht. positioniere dann den Henkel (Sweepnurb!) etwas vor der Tasse . dann lösche die Polygone oben und unten an der Tasse wo der henkel sitzen soll und verbinde dann die vier Punkte des Henkels mit jeweils den vier Punkten der gelöschten Polygone an der Tasse (Brücketool).

    Damit solltest du ebenfalls einen "gesmoothten" Übergang erreichen wenn du alles in einen HyperNurbs schmeisst.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • 8o Was ist denn das ? Soviele Möglichkeiten diesen Becher doch noch in der Griff zu bekommen. Ich Danke euch ganz Lieb. Ich werde mich mit den einzelnen Schritten mal beschäftigen. Muß doch möglich sein das ich diesen Becher hinbekommen. :top

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  • Ich Poste mal 2 Screens, denn es klappt immer noch nicht ?(

    Screen01314.jpg

    Und so sieht es dann aus wenn es im HyperNurb ist

    Screen0293e.jpg

    Seht ihr schon die Fläche wie sie aussieht ? Und das habe ich hier schon die ganze Zeit. :(

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    "Du hörst den Klang meiner Flöte, und du spürst den Luftzug meiner Hand, wenn sie einen Angriff abwehrt. Du wirst nie wieder alleine sein.

  • Zitat

    Original von freegirl
    8o Was ist denn das ? Soviele Möglichkeiten diesen Becher doch noch in der Griff zu bekommen.


    Es gibt sicher noch 20 andere Möglichkeiten.
    Von CSG (Constructive Solid Geometrie) bis zu Nurbs patches kann man sicher auf viele Arten einen Becher erstellen.

    Die von Dir gewählte Art des "Boxmodelings" ist aber für einen Becher durchaus sinnvoll. Ich hoffe C4D ist da nicht zu viel - denn es liefert Dir wahrscheinlich 95% aller Möglichkeiten diesen ollen Becher zu erstellen.

    Boxmodeling: Es wird ein Käfig (cage) erstellt, der ggf. mit einem "Smooth-Modifier" ("Hyper-Hyper" Nurbs bei C4d ;) )
    so verändert wird das es nur glatte Übergänge gibt - will man scharfe Übergänge schaffen müssen mehr "Loops" eingebracht werden , die dann die Kontour an der jeweiligen Stelle genauer definieren.

    Die beste Erklärung mit Unterschieden zwischen Edge-,Point to point
    und Boxmodeling habe ich hier gefunden:
    http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php

    Mathematisch im Übrigen nahe verwandt mit Nurbsflächen - aber viel leichter handhabbar...

    Wenn Du Dich auf das Wesentliche konzentrieren möchtest - ohne Cinema zu vernachlässigen - ist in jedem Fall Wings3D einen Besuch wert.
    Ein reiner Boxmodeler (frei!) der auch von vielen Profis geschätzt wird.
    https://www.3d-board.de/www.wings3d.com
    Prinzipiell sind dessen Tutorials dann auch auf C4D und alle anderen Programme mit diesem Leistungsspektrum übertragbar.

    Verwirrt? Gut - einfach auf den Becher konzentrieren.
    8)
    Vid

  • Hi feegirl,

    ich denke die schnellst und einfachste Methode um es zu reparieren wird sein, lösche den kompletten Mittelteil des Henkels raus und benutze das Brücketool an den Ecken bzw. den Punkten vom oberen und vom unteren
    Henkelteil. Dann markierst du das ganze Objekt, gehst in den Objektmodus und drückst mal Optimieren. Anschliessend sollte alles korrekt aussehen.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi freegirl.
    Ich hoffe es klappt nun mit dem Brückentool, wußte gar nicht, dass das nur Poly für Poly die Lücke schließt.


    Noch was anderes.
    In Deiner David Carradine Filmliste fehlt noch:"American Monster" von 1982.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Also ich hab es jetzt auch mal probiert... und noch eine Lösung gefunden: die Matrix-Extrusion.

    Dazu habe auf dem konvertierten Zylinder ein Polygon für den oberen Henkelbeginn ausgewählt, und das mit der Matrix-Extrusion extrudiert.

    Dabei habe ich im Attribute-Manager die einzelnen Parameter so verändert, dass das Henkel-Polygon unten an der Extrusion (also am zukünftigen Henkel unten) einem Polygon des Zylinders gegenüberlag.

    Diese beiden ggenüberliegenden Polygone habe ich gelöscht und die entstandenen Lücken mit dem Brückentool geschlossen. Dann das obligatorische Hypernurbs, um es zu runden... Ergebnis siehe Bild...

    EXPORT NACH POSER
    Zu Deiner Frage bezüglich Import in Poser: Das ist eigentlich simpel. Du mußt den Becher lediglich z.B. als 3ds-Objekt exportieren (z.B. Becher.3ds). Dieses Objekt solltest Du eigentlich problemlos in alle 3D-Anwendungen, also auch Poser, importieren können. In C4D wählst Du einfach aus dem Menü "Datei - Exportieren - 3ds" aus (siehe zweites Bild).

    LG
    contrafibbularities

    Nachtrag: Hab Dir noch nen Screenshot vom Becher ohne Hypernurbs gemacht... und eine C4D-Datei angehängt, vielleicht magst Du die mal "analysieren".

  • Zitat

    Original von Dargain
    Hi freegirl.
    Noch was anderes.
    In Deiner David Carradine Filmliste fehlt noch:"American Monster" von 1982.

    Gruß
    Dargain

    :D Amerikan Monster ist schon lange Online :D

    contrafibbularities, ich werde mich auch damit beschäftigen, kein Thema. Ich bin wirklich willig den Fehler zu finden den ich wohl immer wieder mache.
    Dütt muß doch klappen :D

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