...und bin mit dem Ergebnis eigentlich ganz zufrieden, abgesehen davon, dass man bei der unteren Tex die Kachelung noch sieht.
Yoros Texturen-Tut
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Connors -
17. Februar 2007 um 20:32 -
Unerledigt
Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 4.628 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Was ich an diesem Editor immer noch nicht verstanden habe - wie kann ich denn jetzt hier diese zwei Texturen unabhängig voneinander noch bearbeiten?
Wie mache ich das, wenn ich auf Tex 1 60 Relief haben will und auf Tex 2 nur 30? Oder geht das gar nicht? -
- Offizieller Beitrag
Unterschiedliche Reliefeinstellungen gehen leider nicht.
Aber deine Textur schaut schon sehr gut aus!lg
esha -
Danke! *freu*
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Êine Möglichkeit fällt mir grade noch ein.
Das geht aber nicht in Bryce direkt.
Dazu müsste deine Textur aus einem .jpg o.ä. bestehen. (Leonardo lässt grüßen ;))
Wenn du dieses Bild nimmst, in einem 2D-Bildbearbeitungsprogramm ein Graustufenbild davon erstellen lässt und an diesem dann mit Helligkeit und Kontrast (vor allem mit Kontrast!) ein wenig herumprobierst, dann anstatt des von Bryce mit Copy&Paste erstellten Graustufenbilds (das mittlere der drei kleinen Bilder bei Leonardo) in Bryce lädst, erhältst du auch unterschiedlich starke Abstufungen bzw. Relief.
Je blasser, umso weniger stark das Relief.MfG
Wenne -
Stimmt, das ist eine Möglichkeit.
Danke! -
Hi,
in jedem Falle sollte aber die Bildtexturvorlage vorher nahtlos teilbar gemacht worden sein.

vg
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Das ist ziemlich schwer, glaub ich...
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Hi Connors,
so schwer ist das gar nicht ... ich hab es mit diesem Tut hinbekommen, wobei ich den "Verschiebeeffekt" bei meinen bisherigen Texturen weggelassen habe.
Hoffe der Link hilft Dir weiter

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Wenn Du Photoshop haben solltest gehts auch noch deutlich einfacher...
vg
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Nö, bin PSPler (und noch dazu ein völlig ungeübter)

Danke für den Tipp, werde es ausprobieren.
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Tja, mit den nahtlosen Texturen war ich nicht gerade erfolgreich.

Aber es geht auch ohne.Im Bild unten ist auch eine "Doppel"textur, die Erde unten links nämlich. Die Erde sieht ja ganz gut aus, aber die grünen Einsprengsel stammen von einer ziemlich scharfen Moos-Textur, die hier so gar nicht rauskommt.
Weiß zufällig jemand, woran das liegen könnte...? -
Hi Connors,
ist das jetzt eine prozedurale Textur oder hast Du die per Leo als Bild importiert? In letzterem Fall könntest Du die scharfen "Einsprengsel" ja mit etwas lokalem Weichzeichner und / oder Reduktion der Farbsättigung entschärfen...
Edit: kommt aber schon mal sehr gut insgesamt!!

vg
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Mir gefällt besonder der Kirsch-oder-was-auch-immer-Zweig rechts oben und seine Beleuchtung

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Also, ich habe wie in Yoros Tut zum Mischen von Texturen beschrieben, die Tex "ganzer Berg" genommen und beide Teil-Texturen durch eigene jpgs ersetzt (also per Leo). Die Erdtextur kommt gut, aber die Moostextur hat viel mehr Struktur, während sie hier ziemlich verwaschen ausieht.
Ich suche halt immer noch nach einer Möglichkeit, schönes Moos zu produzieren.
(Dass da scharfe Ränder entstehen, wenn man die Texturen auf diese Weise mischt, ist mir klar, das lässt sich wohl nicht verhindern.)
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Alles klar - da hilft entweder nur nochmal ein manueller "Eingriff" in Deine importierten Basis Pics oder (würd ich dann eher versuchen, aber das ist Gewohnheitssache) dem betreffenden Terrain bereits eine moosähnliche Zusatzstruktur zu verpassen ( mit nem Filter der auf die Graustufenvorlage für das Terrain angewendet werden muss ).
Eine Funktion im Terrain Editor wird oft übersehen, die hierbei sehr hilfreich sein kann: das Überblenden zweier Graustufenvorlagen! Wenn Du Dein vorhandenes Terrain als Basis behältst und ihm als Sekundär-Map ein Bild mit Filtereffekt "Störung" oder "Grain" zumischt kannst Du nach kurzem Rumprobieren sehr interessante und realistische Strukturen erzielen.
Guckst Du:
Edit: das kleine Menü versteckt sich hinter dem Pfeil unter dem rechten Vorschaubildchen...
vg
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Wow, davon hatte ich überhaupt keine Ahnung.
Muss ich am Wochenende gleich ausprobieren.
Danke!! -
Hat doch etwas länger gedauert mit dem Ausprobieren.

Aber so gaaanz langsam nähere ich mich dem "echten" Moos auf dem Stein an...