Toller Efeu-Generator for free!

Es gibt 64 Antworten in diesem Thema, welches 22.090 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Mai 2007 um 15:59) ist von spacebones.

  • Wer hat es sich noch nicht gewünscht, ein beliebiges Objekt mit Efeu zu bepflanzen? Euch kann geholfen werden. Es gibt einen neuen Efeu-Generator, der genau das möglich macht. Das besonders Schöne an der Sache: Das Teil gibts umsonst, nämlich hier!

    Das Handling ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig und eine Anleitung gibts nicht, deshalb verrate ich euch, wie es geht:
    Generator öffnen und Objekt importieren. Es muß im .OBJ-Format vorliegen, andere funzen nicht!
    Ihr könnt mit der rechten bzw. linken Maustaste die Ansicht verschieben, mit linker Maustaste + Strg bzw. Alt auch drehen.
    Klickt jetzt mit der linken Maustaste an den Fuß eures Objekts, wo der Efeu starten soll. Es erscheint ein kleiner, grüner Punkt. Klickt jetzt auf 'grow' und schaut zu, wie euer Efeu wächst.
    Auf jedem Objekt benimmt er sich anders und so nach und nach müßt ihr ausprobieren, wie sich die ganzen Schieberegler auswirken.
    Ist der Efeu fertig, klickt auf 'birth', damit wird die Geometrie generiert und euer Efeu exportfähig gemacht. Als letztes ein Klick auf 'export obj + mlt' und fertig.

    Exportiert wird NUR der Efeu, nicht das bepflanzte Objekt! Das müßt ihr in Bryce, Vue oder sonstwo zur Verfügung haben, dann den Efeu hinzuholen und ausrichten.
    Im Generator sieht man auch keine Texturen, es werden aber welche mitgeliefert (young leave, adult leave, branches), die man in Bryce (und woanders sicher auch) problemlos zuweisen kann. Nicht vergessen, die Transparenzen zu aktivieren. Das Ergebnis kann sich jedenfalls wirklich sehen lassen.

    Ich bin noch am testen und hänge euch hier schon mal die ersten Ergebnisse mit dran.
    Krallt euch das Teil und legt los, es ist wirklich empfehlenswert!

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Hi Yoro,

    das sieht ja tierisch gut aus!! Vielen Dank für den link und das kurze "How-to"...! Werds direkt mal holen und testen. :D

    enchant:

    Sieht nach nem Speicherzuweisungsfehler der GraKa aus. Fehlfarbendarstellung ist in 70-80% aller Fälle auf Grafikkarte / Einstellung / Auflösung / Speicherproblem bzw. Zusammenspiel der Faktoren zurück zu führen.
    Frage: wie gross (in MB) sind Deine Objekt- und Materialbibliotheken??
    Wenn die nämlich über 200MB haben kann Bryce auch schon mal Murks mit Materialien und Texturen machen bzw. schlimmenfalls eine ganze geöffnete Bibliothek kaputt schreiben.
    Sichere besser erstmal -ungeachtet der Ursache- alle Deine Bibliotheken...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Ein dickes fettes DANKE an dich, Yoro!
    Sowas hätte ich schon öfter brauchen können, bin in Xfrog aber bisher immer dran gescheitert. Das werde ich mir gleich einmal holen! =)

    lg
    esha

  • geiler tip und ebenso das prog und danke fürs kleine tut

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • jööööö .... find das unheimlich gut.

    aber vielleicht könnt ihr mir jetzt helfen.
    Ich habe mir den Efeu-Generator runtergeladen und wollte eine selbst gebastelte Säule damit begrünen.
    Und was stell ich fest ?? ...... ich hab NUR .obp Datein auf meinen Rechner :(

    Sollte ich, wenn ich Bryce auf meinem Rechner hab, nicht auch diese obj Datein drauf haben ... ich hab jede Menge von Objekten ... aber die sind alles .obp .... oder bin ich nur zu .... jedenfalls kenn ich jetzt gar nicht mehr aus ... bitte helft mir =)

    "Tempus mea possessio"

  • Hallo Yoro,

    auch von mir ein riesiges Danke für den Link und die Erklärung :top. Aber eine kleine Korrektur für die Erklärung habe ich auch: Wenn das Efeu gepflanzt werden soll muss die linke Maustaste doppelt geklickt werden.


    Hallo Ibnis,

    du verwechselst da eine Kleinigkeit. *.obp Dateien sind Bryce interne Objektdateien die sich nicht exportieren lassen. *.obj Dateien sind Exportdateien von 3D Programmen wie z.B. Cinema, AOI oder 3dStudiomax.
    Ich nehme mal an, dass Du deine Säule in Bryce erstellt hast. Dann kannst Du sie leider nicht exportieren. Grundsätzlich sollte man seine Objekte in einem 3D Modellierer erstellen wie zum Beispiel AOI, das ist glaube ich kostenlos.

    Gruß
    Mathias

    liebe Grüße

    mathes@work

    Einmal editiert, zuletzt von Mathias (19. März 2007 um 10:44)

  • Zitat

    Original von Mathias

    Ich bin heute super nett :D;)

    Hier findest du alles wichtige über AOI

    Art of Illusion

    nicht nur super nett ... auch noch ein Hellseher :D :top

    ich brauchte gute 30 min um zu Erkennen, dass Aol Art of Illusion bedeutet :(
    und die Seite zum runterziehen hab ich auch auf die schnelle nicht gefunden ..... mein DANK wird dich verfolgen :D

    "Tempus mea possessio"

  • die ergebnisse sehen super aus
    die 3d-ansicht ist bei mir allerdings sehr langsam, auch wenn ich nur die beigefügte mauer lade.
    das mindert den spass doch sehr stark.

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • schönes efeu ward mir gegeben. aber der import in Bryce klappt nicht.
    "An unexpected erros has occurred (invalid format)." was für ein unerwarteter fehler denn?

  • Hi Luna,

    die Fehlermeldung hatte ich auch schon. In meinem Fall hatte ich einfach vergessen nach "grow" auf "birth" zu klicken, bevor ich das ganze als *.obj exportiert hatte ;). Die Folge war genau jene Fehlermeldung in Bryce ...

    Lieben Gruß - Shana


    Träume sind die Basis der Realität,
    darum träume Dein Leben und lebe Deinen Traum

    Fractal Artist

  • Also, bei mir wächst das Zeugs wie bekloppt *g*, die Renderzeiten sind natürlich auch nicht ohne! Es kann auch ne ganze Weile dauern, bis der Efeu in Bryce drinne ist, die Teile sind speichermäßige Schwergewichte.

    Immerhin, wieder eine neue Gelegenheit, sich über Bryce und seine miserable Exportfunktion aufzuregen! Was machen die Leute, die all ihre Objekte nur als *obp vorliegen haben?
    Importiert AOI eigentlich *obp-Format? Wenn nicht, ist es ziemlich sinnlos, es sich zu holen, wenn man seine Brycedateien damit auch nicht konvertieren kann. Max öffnet diese Dinger jedenfalls nicht.

    Ein Tip: Poser kann Dateien auch als *obj abspeichern, wer also viel Krempel von DAZ hat, kriegt ihn auf diese Weise in den Efeugenerator (So mache ich's grade).

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Das dieses Tool was für Dich ist Yoro, habe ich mir gleich gedacht als ich es gesehen hatte, Du warst ein klein wenig schneller beim Posten, danke dafür :)
    Freue mich schon auf vollständige Bilder mit viel Efeu ;)
    greetz
    dj