Also mir hilft Theorie schon weiter, auch wenn man sie nicht unbedingt 1:1 auf die Praxis am PC übertragen kann. Gerade heute habe ich ein paar interessante Abschnitte über Perspektive in einem Buch über Game-Texturen gelesen.
Sicher, Bryce macht bei der Perspektive keinen Fehler. Aber in meinen Bildern sieht die Perspektive trotzdem kacke aus. Wenn ich nicht rausfinde, an was das liegt, wird das auch immer so bleiben.
Natürlich schaue ich mir auch andere Bilder an - und komme einfach bei vielen nicht drauf, wie was gemacht wurde, das betrifft im Moment gerade Landschaften und Szenen mit dieser weiten Perspektive. Ohne Hinweise und Tips tue ich mir bei der Analyse schwer, Herumprobieren wird zum planlosen Herumstochern. Fazit: Frust.
Letztlich bin ich natürlich selbst das größte Problem, da ich im Gegensatz zu vielen anderen hier - mal abgesehen von der grundsätzlichen Begeisterung für die Sache - eigentlich nichts mitbringe, was mich für das Thema qualifiziert. Deswegen werde ich auch nie wirklich gute Sachen machen können, und zwar in keiner 3D-Disziplin.
Aber um beim Thema zu bleiben: Auch was Farben, Proportionen, Komposition etc. angeht, kann man aus der realen 2D-Welt meiner Ansicht nach eine Menge lernen, das sich in der 3D-Welt bezahlt macht. Auch dazu habe ich heute aus besagtem Buch über Game-Texturing einige aufschlußreiche Sachen gelesen, die sich nicht nur auf 3D bezogen. (Das Buch heißt übrigens "3D Game Textures" und ist von Luke Ahearn, sehr interessant, und für mich sehr lehrreich.).
Ich denke, dass eine Mischung aus beidem für mich ganz gut wäre. Als dritten Punkt (Beispiel: dieser Thread) möchte ich noch die praktische, interaktive, problemspezifische Hilfe erwähnen. Entweder so wie hier im Board, oder mittels professioneller Schulungen.
LG
contrafibbularities