ich wollt einfach nur mal ein schönes rendering mit glas machen ein wenig postwork ist auch dabei, denn eigentlich hab ich das teil nur ein mal gerendert
achso die "farbflecken" sind durch eine umgebungsmap entstanden, ist lso kein zufall.
die sehen Klasse aus! Selbst modeliert? Völlig faszinierend finde ich die Reflekionen, da sie unheimlich viel Raum für die Fantasie bieten ... was ich schon alles in dem vermeindlichen Raum gesehen habe, der sich in ihnen spiegelt Die Farben sind auch echt supi! :top:
Kann es sein, dass der Inhalt der Flasche nicht ganz waagerecht ist, oder täuscht da die Optik? Aber selbst wenn ... wer sagt denn, dass der Inhalt flüssig sein muss ... könnte ja auch Gel sein oder so ...
@manae der inhalt ist waagerecht. das täuscht durch die form des flacons der ja nicht rund ist sondern an der einen seite flach abfällt. dadurch vermutlich dieser effekt das es schief liegt ja die sind selbst modelliert. ist j nun nicht so schwierig.
Kerish nein die sind nicht in bryce modelliert, habs vergessen zu erwähnen. ob das nun mit metabällen möglich wäre...hmm bestimmt ein riesen aufwand und die frage ist ja noch, da dise fläschchen ja eine innen und eine aussenwand haben, ob das mit der brechung so schön aussehen würde? weiss eigentlich jemand das man metabälle auch negativ machen kann?
... schon allein, weil da noch diese schöne Zigarettenablage im Stöpsel ist ;D
Was ist diese Grenze (Naht?), die da vorne rechts verläuft? Sieht beinahe aus, wie zwei Hälften, die ohne boolische Addition zusammengeesetzt sind und das Licht unterschiedlich reflektieren ... weiss nicht, wie ich das sonst beschreiben soll Ansonsten kann man wirklich beinahe die Stärke des Glases erkennen.
Aber die Farben und Spiegelungen gefallen mir in der "alten" Version besser
ich muss auch sagen das mir die farben und spiegelungen im ertsen teil besser gefallen ........
18. Oktober 2026, 14:24
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