Hexagon 2.5 'zugelaufen'

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 5.261 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. April 2008 um 00:04) ist von Endoen.

  • Hi Leutz,

    bin irgendwie grade etwas ratlos. Da schau ich mal wieder bei DAZ in meinen Account - und finde bei den Downloads die Vollversion von Hexagon 2.5.
    Kein Update, wirklich eine Vollversion, und das dazugehörige Serial ist auch vorhanden.
    Ich hab mir das Teil mal gezogen und es funzt auch, der Witz an der Sache ist halt, daß ich weder jetzt noch sonst jemals irgendwo irgendeine Hexagon-Version gekauft habe. Ergo wäre ich überhaupt nicht upgrade-berechtigt gewesen!

    Auf der Kreditkartenabrechnung tauchts auch nicht auf, es schaut wirklich so aus, als wäre mir diese Version 'zugelaufen'. Oder hab ich da irgendne DAZ - Aktion verpennt, bei der man es sowieso und automatisch kostenlos bekommt???
    Ansonsten kann ichs mir nur so erklären, daß DAZ mir das irrtümlich in meine Downloads gepackt hat.

    Na schön, vielleicht sollte ichs als Wink des Schicksals betrachten und anfangen, mich mit diesem Proggi auseinanderzusetzen, hab ja absolut null Ahnung davon. Kann mir bitte jemand sagen, wo ich ein Handbuch dazu finde? Das war nämlich nicht dabei.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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  • Schau doch mal in der "Itemized Order History" nach, ob du da etwas zu Hexagon findest. Ein kick auf die dort aufgeführte "Order Number" sollte etwas Klarheit bringen.

    Vielleicht haben sie bei der Registrierung eines "Altkunden" auch nur einen Fehler gemacht und Hexagon versehentlich bei dir eingebucht. Beschweren würde ich mich, an deiner Stelle, allerdings nicht. :D

    Sorry, glatt vergessen: Infos und Handbuch findest du hier: https://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/…rt?fromsecure=1

  • Endoen, da hab ich auch schon reingeschaut, es ist wirklich nichts da, was Hexagon auch nur entfernt ähnlich sieht. Ist wohl wirklich ne Fehlbuchung von DAZ.
    Und ich denke auch, daß ich mich darüber ausnahmsweise mal nicht beschweren werde *gg*.
    Danke für den Link!

    LG
    Yoro

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  • Hallo Yoro,

    wenn du das Prog. startest, schau unter dem Menüpunkt Help.
    Dort findes du dann den Unterpunkt Dokumentation.
    Wenn du dies anklickst, gelangst du zur Online Hilfe. Dort kannst du die komplette Anleitung in englisch oder französisch als pdf Datei herunterladen.
    Ich hatte mir das Prog. vor ein paar Monaten bei einer Sonderaktion bei DAZ gekauft ( ca. 19 ¬ ). Ich war allerdings auch überrascht, daß es sich bei der Version 2.5 nicht um ein eigentliches Update, sondern um eine Vollversion handelt. Die Version 2.0 war aber auch recht instabil.

    Gruß Wuschel

    Wer noch nie eine Schnur ohne Rollbraten gesehen hat, sollte seine Blickrichtung ändern.  :nachdenklich:  8o

    • Offizieller Beitrag

    Gratuliere zur zugelaufenen Software! :D

    Übrigens: Ich hab gerade nachgeschaut, in meinem Account sitzt nix - dabei habe ich Hexagon damals in der Sonderaktion gekauft. *grübel*

  • :D Ja, bei DAZ wirst Du Dich sicher nicht beschweren. Aber warte mal ab, wie Hexagon so ist, dann gibt's vielleicht doch einen Grund sich zu beklagen.

    Nachdem Du ja ein 3d Studio-Max-Profi bist, wird Dir Hexagon vom Umstieg her sicher keine großen Schwierigkeiten bereiten. :rolleyes:

    LG
    contrafibbularities

  • Also, was ich bis jetzt so gesehen habe, gefällt mir außerordentlich gut!
    Die Benutzeroberfläche ist wunderbar übersichtlich und sehr logisch, besonders die Reiter finde ich klasse. Da hat man mit einem Klick immer sofort das, was man gerade braucht, ohne daß man lange rumsuchen und rumscrollen muß.

    Contra, ich sitze grade an deinem Straßenlampen-Tut und hab echt Spaß dabei! Du hast es super aufgebaut und wirklich jeden Handgriff illustriert, damit hat man als Neuling sofort den Durchblick. Genial! Du hast nicht zufällig noch mehr von diesen wunderbaren Einstiegshilfen? ;)
    Klar, meine (eher bescheidene) Erfahrung mit Max hilft da schon, trotzdem ist es mit Hex doch etwas anders - und ich würde sagen, es gefällt mir sogar besser als Max.

    Mal sehen, wann es bei mir die ersten Zicken macht, texturieren kann ich ja zur Not auch in Vue (oder sonstwo). Jedenfalls kriegt man da wieder so richtig Lust aufs Modelling, hatte das ja die letzten Monate völlig schleifen lassen.

    LG
    Yoro

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  • Scheint so :D.
    Hier wäre dann also mein Einstandsobjekt nach dem Tut von Contra, noch nicht absolut perfekt, aber schon ganz ok. Texturiert & gerendert in Vue, wobei mir aufgefallen ist, daß ich für Vue noch gar keine schönen Metalltexturen habe. Also noch eine weitere Baustelle, an der man arbeiten sollte *sfg*.

    LG
    Yoro

    Edit: Ganz vergessen zu schreiben: Beim Import nach Vue gingen dann die Zicken los. Als Obj. kein Prob, als 3ds, was ja wegen der wesentlich geringeren Speichergröße zu bevorzugen ist, fehlten dann ein paar Einzelteile. Sagt jetzt bitte nicht, daß das für Hex normal ist!!!

    Bilder

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    Einmal editiert, zuletzt von Yoro (14. April 2008 um 02:49)

  • also zu .3ds kann ich nichts sagen, da ich mir angewöhnt habe nach Möglichkeit nur noch mit .obj zu hantieren, das ist am problemlosesten bisher... bei .3ds hat man ja sogar in Bryce mitunter Texturprobleme und letzteres ist ja eigentlich ziemlich gutmütig bei Importen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @Hollywood: Lösen ließ sich das gar nicht, wie schon geschrieben, fehlten im 3ds-Format dann ein paar Einzelteile. Die hab ich ums Verrecken nicht reingekriegt. Das Bild hier ist ein .obj - Objekt ;), dieses Format ist eigentlich immer und überall am problemlosesten. Dafür sind die Objekte dann auch locker dreimal speicherintensiver als im 3ds-Format.

    LG
    Yoro

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    • Offizieller Beitrag

    Du hast bestimmt den UVMapper, oder?
    Ich öffne meine objs immer damit und speichere sie dann mit der Option "Don't export normals". Das macht die Dateien deutlich kleiner, manchmal fast um die Hälfte.

  • Na, die Laterne ist ja richtig nett geworden! Erschreckend, in welch kurzer Zeit Du das zustandegracht hast. Wenn ich daran denke, wie lange ich für das Ding gebraucht habe, und dann nochmal die Zeit für das Tut... Mal ehrlich, am Tut kann das nicht wirklich liegen. Mir scheint, dass Du von Max schon einiges mitgenommen hast.

    Hexagon hätte damals auch meine Hauptanwendung fürs Modellieren werden sollen. Ich mag das Programm vom Interface und Workflow auch sehr gerne und wollte eigentlich nicht auf eine teure Software umsteigen. Hexagon ist ein super Einstiegsprogramm für Anfänger. Aber es zickt auf meinem Rechner einfach zuviel rum.

    Ich habe ähnliche Probleme auch mit Silo und komischerweise aller Software, die irgendwie aus Frankreich kommt. Hexagon hat mir damals um ein Haar das Modellieren für immer ausgetrieben. Nach der Erfahrung, der eine genauso schlechte mit TrueSpace voranging, hatte ich nicht mehr wirklich Lust.

    Was mein Hexagon-Tut angeht: das scheint so ein bisschen zu einem geheimen Einsteigertip im deutschsprachigen Bereich geworden zu sein. :D Ich bekomme dazu gelegentlich immer noch positives Feedback, das ist wirklich schön.

    Ob ich noch "mehr wunderbare Einstiegshilfen" habe? Klar: RTFM. :D Mal im Ernst, wahrscheinlich wirst Du Dir das Handbuch eh gerade reinziehen. Das ist eines der besten Handbücher, die ich je gelesen habe (wenn ich ehrlich bin, das einzige). Da Englisch kein Problem für Dich ist, wird Dir das beim Einstieg in Hexagon wirklich helfen. Ansonsten gibt's eine ganze Reihe Videotutorials für Hexagon, da sind auch gute Sachen dabei.

    Für Hexagon selbst habe ich keine weiteren Tuts gemacht, und es wird auch keine weiteren geben, da ich mich nicht mehr näher mit dem Programm beschäftige.

    Vielleicht wird dieses Jahr noch mein Tutorial für mein Bürogebäude fertig, das Gebäude kennst Du ja noch. Das ist auch für Einsteiger gedacht und wird ähnlich ausführlich werden - es ist halt allerdings für C4D, wobei ich jedem nur empfehlen kann, diese Lektüre nicht an einem speziellen Programm festzumachen.

    Ich selbst orientiere mich mehr an Max- oder Lightwave-Tutorials als an Tutorials für C4D. Wenn man die Grundfunktionen seiner eigenen Anwendung einigermaßen kennt, kann man sehr viel übertragen. Jedenfalls bin ich momentan bei meinem Gebäude-Tutorial bei Seite 400 und noch nicht mal mit dem Erdgeschoß fertig. :D Im Bereich Cinema habe ich allerdings meine Bedenken, ob so ein ausführliches Tutorial jemals so ankommen wird wie das Straßenlaternen-Tut.

    Was die fehlenden Teile beim Import in Vue angeht: sowas ähnliches kenne ich auch vom Export aus C4D und anschließendem Import in Bryce. Ist mir seinerzeit bei Tests mit meinem Bürogebäude passiert. Mögliche Ursache war die Tatsache, dass ich das Objekt unkonvertiert exportiert hatte. Ob da Fehler beim Auslesen aus Cinema oder beim Einlesen in Bryce passieren, weiß ich nicht. Fakt ist aber, dass diese Fehler nicht auftreten, wenn ich Grundobjekte etc. vor dem Export in tatsächliche Geometrie konvertiere.

    Vielleicht bringts was, wenn Du in Hexagon die Dynamic Geometry kollabierst, bevor Du das Objekt exportierst. Ist ein Schuß ins Blaue. Die DG ist das einzige, was in Hexagon so in etwa den unkonvertierten Objekten in C4D entspricht. Wenn Du beim Modellieren allerdings gar keine DG verwendet bzw. diese irgendwann aufgelöst hast, weiß ich allerdings keinen Rat, außer unterschiedliche Dateiformate zu testen (wurde glaube ich hier im Thread schon erwähnt?). Bryce schluckt bei mir 3ds wesentlich besser als obj, jedenfalls beim Export aus Cinema.

    LG
    contrafibbularities

  • Hi Contra,
    jetzt stell dein Licht mal nicht so untern Scheffel, dein Tut ist wirklich Spitze! Meine Vorkenntnisse helfen mir insoweit, daß ich mich in der Terminologie halbwegs auskenne, das Handling ist allerdings in Max ziemlich anders - und wesentlich komplizierter!
    Ich sehe es auch so, wenn man weiß, welche Funktionen wofür gut sind, lassen sich Modellingtuts auch von einem Prog auf ein anderes übertragen.

    Das Handbuch hab ich noch nicht, die Website läßt sich bei mir einfach nicht laden *grummel*. Na ja, immerhin komme ich an die Video-Tuts ran, außerdem hab ich auch schon ein paar ganz nette andere entdeckt. Warte nur, bis du meine neue Lampe siehst, die müßte heute irgendwann fertigwerden :D.

    LG
    Yoro

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  • Sag doch was, dann kann ich dir das Handbuch auch per Mail schicken (sind aber so um die 11 MB). ;)

    Da die Dokumentation im DAZ Artzone Bereich liegt, kann es sein, dass du dir dort erst einen Account anlegen musst. (Falls Du das noch nicht hast. - Der Artzone Account ist nicht der normale DAZ Account.)

  • Das Handbuch macht aber erst mit den enthaltenen Videolinks Spaß.

    Aber selbst die sind mit Handbuch in Nullkommagarnichts auf einer DVD...
    Kostet nur Porto und ein Lächeln - ohne die Software kann es nicht verboten sein. (Korrigiert mich ansonsten bitte).

    Gruß
    Vid

    PS: Yoro - sehr gut texturiert die Lampe.

  • Endoen: danke, das wäre sehr lieb! Ich hab zwar nen Art Zone-Account, trotzdem, die Seite mit dem Handbuch läd einfach nicht. Falls du aus deinem Postfach 11 MB rausbekommst (bei mir macht der Explorer da gerne Zicken) würde ich mich über das Handbuch freuen: maria.jahn@t-online.de

    Ansonsten sind die Viedeos auch schon sehr hilfreich!

    LG
    Yoro

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  • Yoro - ICh arbeite mit Firefox und Thunderbird - die sind da völlig Skrupellos. :)

    Zitat

    Original von vidiot
    Das Handbuch macht aber erst mit den enthaltenen Videolinks Spaß.


    Guter Einwand vidiot. ;) - Aber das ist die WEB-Version des Handbuchs. Da zeigen die Links der eingebundenen Videos auf die DAZ Seiten [SO Das wird dann im normalen Web-Browser angezeigt. (sofern QuickTime installiert ist)

    Natürlich sind die, die da nicht ständig am I-Net hängen ziemlich bescheiden dran. Aber das gilt ja inzwischen für fast alle Bereiche.

    ---
    Wenn ich mich dann auch noch selbst Zitieren darf :D, da gibt es noch eine kleine Übersicht über, wie ich finde, gute Hexagon Video Tutorials.