Aufstand in Zone 21

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 9.769 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Mai 2008 um 21:41) ist von Daddy.

  • Ich denke, unsere Sci-Fi'ler brauchen wieder mal ein update


    3dsmax6, daz|studio 1.3, photoshop (36 layers), after effects
    1.5 Mio Polygone, 1200 MB an Texturen, 80 Lichter.
    Um das absturzfrei gerendert zu bekommen, musste ich jede fertige Figur statisch als Wavefront exportieren (die Summe aller Morphdaten von Figur und Kleidung war jeweils exorbitant, von der Ladezeit ganz zu schweigen), polygonreduzieren und reimportieren
    C4D und Carrara sind beim Importieren der Szene zusammengebrochen, also hab ichs im Studio gerendert.
    Ach ja, 18 Stunden dauerte der Spass auf einer SingleCore 3GHz Maschine mit 2Gb RAM


    ziemlich matschige Nebelvariante, meisst zu hell auf LCDs:
    blutm8_uprising_in_zone_21_600.jpg


    weniger Posteffekte, dafür kontrastreicher:
    blutm8_uprising_in_zone_21_600_fogless.jpg


    Der Untertitel könnte in etwa folgendermassen lauten:
    "Hey guys, not so hurry! Take a break, take a kit.kat" :D

    2 Mal editiert, zuletzt von bLuTm8 (23. April 2008 um 13:42)

  • Super Bild. Mir gefällt die Perspektive. :top

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Wow! :top Cooles Bild und die Perspektive gefällt mir besonders...
    Jar-Jar? Igitt! Ich konnte ihn noch nie leiden. Da ist Boba :fett doch viel cooler... :D

    Viele Grüße
    Daddy

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Zitat

    Original von Daddy
    Wow! :top Cooles Bild und die Perspektive gefällt mir besonders...
    Jar-Jar? Igitt! Ich konnte ihn noch nie leiden. Da ist Boba :fett doch viel cooler... :D

    Viele Grüße
    Daddy

    LOL, dieses DNAmodifizierte Känguruh mag wohl niemand richtig. Auf team-dystopia.com fragten sie, warum die Dame nicht durchlädt und das Viech runterknallt :D

    Einmal editiert, zuletzt von bLuTm8 (23. April 2008 um 23:30)

  • Zitat

    Original von TGN

    Auf einen kalibrierten Notebookbildschirm ist das mit dem Nebel kein Problem.

    hmm, hab noch keine zwei monitore gesehen, die exakt das selbe bild machen.

    Ich mag das känguruh

  • Hammerstark! Mir gefällt, auch trotz LCD, die neblige Version noch einen Tic besser, hat mehr Stimmung.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Sehr genial das Bild!
    Die Nebelvariante gefällt mir auf meinem LCD auch ;) Muss nur richtig eingestellt sein, dann geht das.

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • "...1.5 Mio Polygone, 1200 MB an Texturen, 80 Lichter...18 Stunden..." - Du musst einfach Wahnsinnig sein! :D Aber das Ergebnis ist wirklich außerordentlich genial. :top :top

    PS
    Bin zwar kein Fan vom "Känguruh" aber da gab es noch schlimmeres in den Filmen als den Typ.

  • Vielen Dank für die Kommentare :)

    Zitat

    Original von contrafibbularities
    Geil! Beide Versionen. Eines der allerbesten Bilder, die ich hier gesehen habe.

    Dankeschön, inspiriert mich auf diesem Level weiterzumachen und nicht ins achwielangweilignocheinelfchenwasziemlichstonedinsnichtsschautbildlager abzudriften

    --

    Zitat

    Du musst einfach Wahnsinnig sein!

    das trifft es ganz gut.

    Wenn endlich mal eine Renderengine das Licht der Welt erblickt, die Geometrien dynamisch laden und entladen kann, wären auch 100 Mio polys drin. (diskutiert wird das in diversen highend-3d-foren wie cgsociety.org schon lange...)

    Ich wäre wirklich bereit, dafür 500 Steine über den ladentisch zu schieben.

    Einmal editiert, zuletzt von bLuTm8 (26. April 2008 um 02:48)

  • @bluTm8
    Wäre auch schade, wenn Du auf den Level absinkst, aber nach dem zu urteilen, was ich bisher von Dir kenne, war das nie der Fall und wird das nie der Fall sein. Wie ich an anderer Stelle schon mal geschrieben hatte, ich finde Deine Bilder seit jeher außergewöhnlich. Dieses hier ist mein persönlicher Favorit.

    Da paßt irgendwie alles zusammen und das ganze Motiv ist super zusammengestellt. Ich hab zwar nicht wirklich Ahnung von Kunst, aber das Bild empfinde ich schon als großen Wurf.

    Ich glaube mehr als die Polygonzahl fällt bei Deinen Sachen einfach auf, wieviel Arbeit, Liebe und Können dahintersteckt, um das zusammenzubasteln. Schon bei Deinem letzten Bild (Crossified) fand ich das ziemlich interessant. Vor allem die zusätzlichen Screenshots, auf denen Details zu sehen sind, die man im eigentlichen Bild gar nicht so mitbekommt. Sicher könnte man da teilweise die Szene weniger polygonlastig gestalten, weil dieses oder jenes ja sowieso im Schatten liegt, aber andererseits ist das wie ein Eintauchen in eine Welt, die immer noch Wahrheit ist, auch wenn man mit der Kamera ganz nah ran fährt. Dadurch wird so ein Bild zur perfekten Illusion.

    Wahnsinn kann doch auch ganz positive Seiten haben, wie man sieht. :D

    LG
    contrafibbularities

  • das ist ja wieder ein super bild von dir,naja eigentlich kennt man ja nixs anderes von dir.detailreich und durchdacht,bild 2 ist für meine trüben augen das beste render.

    mfg lutz

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Das da eine Menge Arbeit drinsteckt ist offensichtlich.
    Ganz hervorragend in Scene gesetzt, ich weiß wirklich nicht welche Version ich favorisieren soll.

    Na dann, herzlichen Glückwunsch zum BdW.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    Einmal editiert, zuletzt von Elfmann (28. April 2008 um 21:58)