Es gibt 32 Antworten in diesem Thema, welches 11.110 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. September 2008 um 15:03) ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e): Google Sketchup

    Da meine Modellingkenntnisse besch ... eiden sind, kann ich euch leider nicht mit halben Bauernhöfen und entsprechenden Fahrzeugen, Raumschiffen, anorganischen Tieren, Kanonen und Protzen, Rolexuhren und ähnlichen tollen Dingen beglücken.
    Ich habe nur eine bescheidene Waldhütte mit einem angemauerten Kamin zu bieten. Ja, gewisse Personen mögen darüber milde lächeln und es in 10 Minuten nachgebaut haben, aber es war eine ganz nette Übung, um mit Google Sketchup mal warm zu werden. Über die Arbeitslänge, die Anzahl an Fehlern und ähnliche Mißstände will ich mich überhaupt nicht auslassen. ;)
    Eigentlich ein ganz nettes Programm, mit gewissen Vorteilen, aber auch genügend Nachteilen.

    Bevor ich nun im Nacken schon den kritischen Blick von fish und rjordan spüre, ... meine Kenntnisse in Architektur und Statik sind in etwa so groß, wie die eines chinesischen Reisbauern bei der Eisbärenjagd. Also ... recht rudimentär. :D
    Betrachtet die Balken einfach aus einem "synchron-ästhetischen" Blickwinkel. Zumindest ... irgendwie so ... .

    Genug geschwaffelt, hier ist es nun, gerendert in Cinema 4D. Zerfetzt mich. :P

    Ach ja, das runde Teil an dem Giebel ist ein Fenster.

    • Offizieller Beitrag

    Hallo und guten Morgen,
    hier bin ich schon mit meinem lästerlichen Blicken. ;)

    Das Modell sieht sehr schön aus. Es hat etwas Disneyartiges an sich.

    Bekommt dein Modell auch Farbe?

    Wenn ja, solltest du dich vielleicht an den Künstler Sven Nordqvist orientieren.

    Sehr schön!!

    Gruß

    Reiner

    • Offizieller Beitrag

    Sehr hübsch! Mir gefällt's =)

    Eine blöde Frage: Wenn du Cinema hast, warum modelst du dann in Sketchup? Das ist ja so, als hätte man einen Ferrari in der Garage und fährt dann mit dem Tretroller ;)

  • Das sieht wahnsinnig gut aus! Es besticht durch seine Einfachheit und seinen eigenwilligen Stil! Hat mir sofort gefallen! :top

    Viele Grüße
    David

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Zitat

    Original von rjordan
    So direkt wollte ich nicht gerade fragen, aber........ Warum machst du das, makke?

    Neugierde umschwelt mein düsteres Hirn.

    Gruß

    Reiner

    Ich sitze hier immer noch mit einem kleinen Buch vom MITP-Verlag herum "Cinema 4D R10" ( 2. Auflage inklusiv BodyPaint 3D ) und gehe den dortigen Übungen nach.

    Der Einstieg in Google Sketchup war wesentlich einfacher und reizte einfach mal. Aber auch wenn der Einstieg relativ leicht war, so hat das Programm doch seine merklichen Einschränkungen. Mit Sicherheit wird daher mittelfristig das Hauptaugenmerkmal bei Cinema 4D liegen, zumal das Programm ja nicht umsonst herumliegen soll. ;)

    Frühere Modellingkenntnisse beschränkten sich bisher lediglich auf eine Spielerei in Cinema 4D Go. Die Altehrwürdigen hier werden das bestimmt noch kennen.

    Ja, da das hier ja die W.I.P.-Abteilung ist, wird das Haus noch texturiert. Anschließend will ich es dann in eine Vue-Szene setzen.

    Danke für die bisherigen Kommentare. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von makke (7. September 2008 um 12:38)

  • Hi
    wnn du das mit Skeich up machst, fürchte ich, dass du das auch exportieren wirst.
    Wie machst du das? In obj?
    Wie Texturierst du danach?
    Ich hab auch ein Haus in SketchUp gemacht.
    Aber Da hatte ich ein Problem, als ich es in Bryce Texturieren
    wollte.
    Hat Sketch Up oder so.
    Weil Du wirst dem Teil beim Texturieren nur eine Textur geben können
    Sodass Schornstein und Dach ein und die selbe Textur haben werden.
    Oder gibt es da einen Trick?

    • Offizieller Beitrag

    Da weiss ich, glaube ich Rat.
    Hallo Wid,
    Auch mit S kann man Materialien vergeben.
    Wenn man seine Objekte speichert, kann man entweder exportieren, oder in S abspeichern.
    Wenn man exportiert, gibt es kein Problem mit den anderen 3D-Progies.
    Anders sieht es bei dem S Format aus.
    Wer die PLE heruntergeladen hat, kann ohne weiteres die S Datei weiterverarbeiten und in ein anderes Format exportieren.

    Das funktioniert, 100 Prozentig.

    Na, ich habe es mal ausprobiert. Ich muss es schliesslich an andere vermitteln können.

    Gruß

    Reiner

  • Also mir gefällt die Hütte richtig gut und wenn ich hier raus fliege, dann würde ich gerne dort einziehen und den Rest meines Lebens als Kräuterhexe verbringen ... ;)

    Makke, hättest du nicht Lust, ein Tutorial zu der Hütte zu schreiben?

    LG
    Brigitte

  • Zitat

    Original von esha
    .... warum modelst du dann in Sketchup? Das ist ja so, als hätte man einen Ferrari in der Garage und fährt dann mit dem Tretroller ;)


    Ich ahne, dass es nicht so gemeint ist, wie es dort steht; aber das ist beileibe kein Tretroller. Kein SDS Modeller hat sonst so eine prima Snappingfunktion, kann so einfach Löcher in Polygone bohren, kann per Farbeimer Texturen aufbringen die interaktiv rotiert, skaliert und verschoben werden können - macht maßstabsgerechtes Modellieren so übersichtlich. Auch wenn ich hier wie ein Marktschreier klinge; das mein ich auch nicht so. :tongue:
    Übrigens gibt es mittlerweile ganz ansehnliche Renderengines für photorealistische SketchUp Bilder, von denen eine bei einer Auflösung bis 640x480 umsonst und für PC ist. Einfach mal "googeln".

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • @ rjordan:
    Ich exportier immer in Obj
    Aber die Texturen kommen nie mit.
    Das Haus ist danach ein Klotz. Wenn ich nun in Bryce, Das Dach wegnehmen will, geht es nicht.
    Das Haus kann man nicht mehr in seine Einzelteile zerlegen.
    Legt es vllt. daran, dass ich die Freie Version von Sketch Up habe und immer mit einem Plug In exportiere?

  • Von der freien Version zu exportieren ist eigentlich kein Problem. Gewisse Plugins bieten folgende Seiten an:

    Auf dieser Seite gibt es z.B. einen *.obj-Importer, bzw. Exporter:
    Sketchup Plugins

    Noch etwas interessanter ist das Plugin dieses Architekturbüros:
    LTplus

    Das Zerlegen in Einzelteile kann ich auch nicht mehr. Ist aber auch nicht sonderlich wichtig. Wichtiger ist der Erhalt der Materialgruppen. In der Hinsicht muß man ein wenig von A nach B und ggf. nach C exportieren.
    Mit dem Erhalt der Materialgruppen ist es leicht zu texturieren.
    Ansonsten muß dafür ein 3D Paintprogramm herhalten, wie z.B. Bodypaint oder Deep Paint.

    Wenn ein *.obj-Export nicht funktionieren sollte, so liegt es an hoher grenzender Wahrscheinlichkeit daran, daß das externe Programm keine Flächen im Modell unterstützt, in denen es Durchbrüche und ähnliches gibt.
    Aus diesem Grund heraus muß eine Funktion beim *.obj-Export vorhanden sein, welche die Fläche trianguliert.

    Poser 6 jedoch hat dennoch selbst mit einem triangulierten *.obj-File Darstellungsprobleme. Ohne Triangulation klappt es auch in Cinema 4D r10 nicht. Vue 6 schluckt dagegen alles.
    *.3ds klappen bei Vue und Cinema einwandfrei. Bei Poser habe ich es noch nicht getestet.

    Dargains Enthusiasmus teile ich nicht ganz so sehr. Die Snapfunktion kann auch nerven, selbst wenn Ebenen ausgeblendet sind.
    Das Ziehen von Linien mit dem Stift kann sich querstellen, weil damit Kanten einer ausgeblendeten Ebene berührt werden. Also stellt sich das Programm dumm und macht es einfach nicht.
    Texturen kann man zwar skalieren, aber nicht drehen. Zumindest fand ich noch nichts dazu.
    Einmal zu sehr die Kanten geglättet, fand ich noch keine Funktion es später mal wieder rückgängig zu machen ( Damit meine ich keine Undo-Funktion ). Die Linien scheinen dann nicht mehr wirklich zu existieren.
    Auf einen via Bogen gekrümmten Körper, wie dem Kamin in meinem Bild, lassen sich keine weiteren Linien mehr setzen, um dort ggf. etwas auszuschneiden oder heraus zu arbeiten.

    Und wie ich einen Achtelkugel füllen kann, so das sie eine geschlossene Fläche darstellt, weiß ich beim besten Willen nicht. Mit der Folgen-Funktion schon mal überhaupt nicht.
    ( siehe Bild )

    Das Programm ist nett, aber keine 600 Flocken wert. Und es ist deutlich ausbaufähig. Aber selbst dann nicht für 600. Oder man greift in die Tasche und holt sich eine halbwegs kostengünstige Version eines richtigen Modellers - oder noch schöner, ein Modeller wie Wings3D für lau.

    Nein Brigitte, ich wüßte jetzt ehrlich gesagt nicht, was für ein Tutorial ich für das Haus schreiben soll. Im Grunde war es nur eine Übung, um mal möglichst alle Funktionen auszuprobieren. Das Ergebnis ist ja hier zu sehen.
    Aber wie esha und rjordan es schon schrieben, so werde ich mich lieber mehr auf Cinema konzentrieren, da dort die Möglichkeiten zumindest endlos erscheinen, auch wenn der Weg für einen Anfänger steiniger sein mag. ;)

  • @ makke: Erklähr mir bitte, wie man diese Texturgruppen macht.
    Gehören bei dir einfach alle Teile, die die selbe Textur haben zusammen?
    Bei mir kommt das Teil absolut untexuriert in Bryce raus egal wie ich
    die Texturen vorher zugewiesen habe.

  • Klingst so als hättest Du eine harte Zeit mit SketchUp gehabt. Ich will Dir aber weder das Programm als SDS Modeller unterjubeln, noch kostet es 600 sondern 331 oder eben gar nichts, wenn man auf zB den fbx Exporter verzichten kann. Das Rubyskript für den OBJ-Export der freien Version macht keinen Ärger mit der Geometrie solange man weiß, was Obj unterstützt - leider kann es die Materialien nicht mitnehmen, weil es keine mtl Datei erzeugt. Dafür kann man, wenn man will den Weg über den Export nach kmz/Collada/Blender nach Obj machen und bekommt die mtl samt Texturen nachgeliefert. Das kommt dann 1:1 in Bryce an. Ach ja - die Texturen kann man drehen in SketchUp und sogar perspektivisch shiften wenn man verzerrte Fotos als Textur verwenden möchte.

    Gruß
    Dargain

  • Auch wenn es jetzt nicht mehr so ganz zu den letzten Beiträgen passt: Mir gefällt das Haus auch sehr gut. Lediglich den Kamin hätte ich etwas kleiner skaliert.

    Snapfunktion: Ich komme aus der AutoCAD Ecke und arbeite dort sehr gerne mit den Fangfunktionen und vermisse diese außerordentlich bei den 3D Programmen.
    Grundsätzlich gilt bei Snap:Weniger Snap aktivieren ist oft besser :).

    liebe Grüße

    mathes@work

  • @ Dargain

    Wie gesagt ist das da oben eine Anfängerarbeit und diese war mit so einigen Fehlern anfangs gespickt. OK, ich habe mich im Preis vertan.
    Das Drehen der Texturen suchte ich in dem Materialeditor, wo ich es nicht fand.

    Aber ... wenn du mir nun erklären könntest, wie du die Achtelkugel erstellt hast, wäre ich dir sehr verbunden. ;)

  • @ Dragain: ALso noch mal ganz langsam und rückwerts.
    Stellen wir uns vor, du würdest Makkes Haus gemacht haben und wolltest dieses jetzt in Bryce in Szene setzen.
    Wie gehst du vor?

  • Zitat

    Original von Widenius
    @ Dragain: ALso noch mal ganz langsam und rückwerts.
    Stellen wir uns vor, du würdest Makkes Haus gemacht haben und wolltest dieses jetzt in Bryce in Szene setzen.
    Wie gehst du vor?


    ********
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (15. September 2008 um 00:29)

  • So, die Hütte ist fertig texturiert.

    Die beiden Texturfehler am Kamin entstanden durch etwas zu viel Kantenglättung in Google Sketchup. Auch klappte es bei den Rundfenstern nicht so ganz mit den Gardinen wie gewollt.

    Das Rendern der Hütte erfolgte wieder in Cinema. Ebenso fertigte ich noch ein Testrendering in Vue an, mit simpler "Final"-Einstellung, um zu schauen, wie es mal zukünftlich in einer Szene aussehen könnte.

    • Offizieller Beitrag

    Wirklich sehr gut gelungen! :applaus
    Auch in der kleinen Szene mit den Bäumen sieht man, wie harmonisch die Texturen zueinander und auch zur Umgebung passen. Sehr gute Arbeit! :top