ich möchte in Bryce eine texture zusammenbauen, Grundfarbe z. B. blau. Auf dem Blau sollen goldene Sterne sein mit Metallschimmer oder Gold. Grundfarbe ist woweit klar, bloß wenn ich jetzt die vorhererstellte Maske bezüglich der Sterne auf transparenz lege habe ich entweder nur die Sterne und das Blau ist weg oder umgekehrt. Ich möchte aber das Blau als Grundfarbe, darauf die Sternenmaske ohne das Blau zu löschen und in die Maske das Gold.
So ein Problem hatte ich auch schon einmal. Man kann es drehen und wenden wie man will, für sowas hat der Materialeditor einfach nicht genug Möglichkeiten. Das Gold entsteht ja nicht nur durch die Farbe, sondern auch durch Glanzlicht und Reflexion, und das müsste man alles durch Masken steuern. Ich hab die Sache dann mit einem Trick gelöst: Untergrund in der gewünschten Farbe -> Objekt duplizieren (Strg-D) und eine Winzigkeit vergrößern (nur im Bereich der Kommastellen) -> diesem neuen Objekt ein Goldmaterial zuweisen und die Transparenz mit den Sternen dazufügen. Das sieht dann ziemlich realistisch aus.
Ja, in Bryce muss man wohl sämtliche Tricks aus der Kiste holen, wenn man zu ähnlichen Ergebnissen kommen will. Es fehlen einfach die Kanäle für alpha und specularity, wenn man z. B. bereits eine bumpmap benutzt.
Das ist für wirkliche Realitätsnähe definitiv zu wenig...
Ich hab da auch mal ein wenig herumgebastelt. Ich denke mal das ist so gedacht wie im ersten Bild. Mit CorelDraw hab ich mir das Sternenmuster gemacht und dann in der Bildverarbeitung mit Alphakanal versehen. Der Unterschied zu Dargains Version ist, ich hab für den Diffusionskanal und für den Reflektionskanal das Bild verwendet, (siehe Materialeditor).
immerhin gibt es Möglichkeiten und ich denke jeder wird für sich die eine oder andere bevorzugen, wobei mich die Variante von Dargain überrascht. Ja, bei bryce nuss man anscheinend manchmal schräg denken.