So hier hab ich mal ein Objekt das Bestandteil von meinem derzeitigen Projekt ist, wenn ihr Lust habt zum raten, mach ich es etwas spannend, also was könnte das Ding da sein ?
Achja, und natürlich interessiert mich, was ihr von der verarbeitung haltet
Ich muß leider passen und habe gar keine Vorstellung was es sein könnte. Sieht aber auf alle Fälle interssant aus. Meine neugierigen Augen wachen hier was draus wird
Ist ja interessant, naja wenn euch solche Rätselratereien gefallen, sag ich noch nicht viel, nur soviel:
es ist kein Filter, und aus dem Teil wird auch nix weiteres mehr, es ist so wie es ist, fertig, am Ende brauch ich vier Stück davon. Und das ist auch das Teil für das ich die Blechtextur gebraucht hätte, bis ich mir Original-Bilder nochmal angeschaut hab, und gemerkt habe, daß da ja nur so eine Art Drahtgeflecht drumrum ist, und kein Blech mit Löchern drin. Wenn ich jetzt ein Nachtbild rendern würde, würde man sehen, das zwei Lichtquellen in dem Objekt drin sind, uupps daß war wohl zuviel verraten.
Jetzt hab ich aber doch noch ein kleines Problem, nachdem ich ja verraten habe, daß da Lichtquellen drin sind, hätte ich gerne, daß das Licht auch nach außen dringt, da aber die Gitterstruktur nur eine Textur mit Transparenz ist scheint das nicht der Fall zu sein, wie schaffe ich es also, ein durchsichtiges Gitter zu haben das das Licht von innen nach außen durch läßt, da bliebe ja nur noch das Gitter zu modelieren, was mir aber nun nicht die beste Lösung zu sein scheint
mit der Alphamap muss das eigentlich funktionieren. Es sei denn du hast für die Map kein reines Weiss und Schwarz verwendet.
Es gibt schon noch ein paar Faktoren die das Durchdringen von Licht verhindern. Die sind aber default-mäßig richtig eingestellt. Guck mal in die Rendering Properties und check mal "Light through Trans." Wenn Du das allerdings auch an hast und es trotzdem nicht funkschioniert lade mal die gezippte .car Datei hoch.
Dargain Ei ei ei, daß war das Ei des Columbus, scheinbar ist diese Option bei den Default-Einstellungen auf aus, es sind halt immer die kleinen Details, auf die man auch nicht immer gleich kommt.
Viiiieeeeln Dank.
@Wildenius Ich werd das Geheimnis nachher im laufe des Tages mal noch lüften.