Seams und Pins

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.576 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2009 um 19:08) ist von vidiot.

    • Offizieller Beitrag

    Wer mehr über Seams und Pins erfahren möchte sollte mal nach Geekatplay reisen.

    http://www.geekatplay.com/flvplayer/play…nfo=garyhexcoil

    Der gute Gary Miller hat auf meinen Vorschlag hin ein kleines Tutorial über UV-Mapping eines Seiles gezaubert.

    Von hier aus noch mal ein dickes Danke an South Carlifornia.

    Gruß

    Reiner

  • Danke Reiner, das Video ist sehr aufschlussreich. Ich bin mindestens einmal die Woche auf der Seite um mir ein Tut anzuschauen. Seine Anleitungen sind immer wieder eine Quelle der Erkenntnis. Heute: Wieder etwas dazu gelernt. :rofl


    Low500

    "Theorie ist, wenn man weiß, wie es geht. Praxis ist, wenn es geht, aber man weiß nicht wie." Werner Albrecht

    http://www.shadowmap.de - DAZ Studio Tutorials für Einsteiger

  • Zitat

    Ich bin mindestens einmal die Woche auf der Seite um mir ein Tut anzuschauen.

    *GG*Ich auch ich finde die Seite auch so toll applaus.gif. Schau mir sogar Vue Tuts an obwohl ich gar kein Vue habe . :D Macht einfach Spaß da zu zuschauen und auch ne Menge dabei zu lernen.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Dieser Beitrag wurde auf ausdrücklichen Wunsch des Users entfernt.

  • Ich habe Mühe irgendwas gutes an dem UV-Pinning in Hexagon gut zu finden. Die sind so anders von allen Methoden, die ich sonst so kenne ( und das sind mittlerweile nicht eben wenige), das war bestimmt das letzte mal, dass ich die angefasst habe; Warum kann man nicht einfach die Endpunkte schön wie an einer Perlenschnur festpinnen und dann erneut unwrappen - zack fertig. (Cheetah3d, Silo...)
    In dem Hexagonbeispiel sind keine gepinnten UVs, nur je 2 zusätzliche Seams an den Enden.

    Gruß
    Dargain

  • Hexagon als UV-Editor ist meines Erachtens ohnehin etwas mühselig, ich kann mich damit nicht anfreunden ;)

    -this space is intentionally left blank-

  • Vielen Dank Reiner,

    ich habe mir das Video angesehen. Ich verstehe auch nicht warum Hex das Profil an der Stelle nicht einfach aufmacht?
    Das ist nicht sehr intuitiv.

    @ Dargain: Cheetah ist fast schon zu gut im Ergebnis - welche Art der Abwiclung nutzt es? LSCM oder ABF, bzw ABF++?
    Ich tippe auf ersteres - und damit würde sich zeigen das es - wie in Blender - sinnvoll sein kann mehrere Methoden vorzuhalten.

    In AoI geht es auch recht leicht - allerdings wird es wie bei Hex etwas "krum" - und man kann leider keine offenen Loops wählen,
    - das kann Hex einfach viel besser.

    Tja - Licht und Schatten allerorten.
    :)

    Vid


  • @ Dargain: Cheetah ist fast schon zu gut im Ergebnis - welche Art der Abwiclung nutzt es? LSCM oder ABF, bzw ABF++?
    Ich tippe auf ersteres - und damit würde sich zeigen das es - wie in Blender - sinnvoll sein kann mehrere Methoden vorzuhalten.


    LSCM soweit ich weiß. Ich habe nur die Endpunkte gepinnt.

    In AoI geht es auch recht leicht - allerdings wird es wie bei Hex etwas "krum" - und man kann leider keine offenen Loops wählen,
    - das kann Hex einfach viel besser.

    Das schräge kommt vom "Winding". Die Naht verläuft nicht 100% am Boden. Startet bei 6Uhr und endet bei 5 Uhr etwa - je nachdem wieviel Umdrehungen der Schlauch macht.
    Kann man keine UVs pinnen in AoI?

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Doch,- pinnen geht. Aber damit habe ich mich bisher wenig beschäftigt. Ich werde es nachholen.

    Was mir dabei einfällt:
    Das "Winding" - immer wieder ein Problem.
    In Max und trueSpace nennt man das "Banking" und dort kann man es korrigieren - bei runden Profilen ist es
    ja fast egal (außer in diesem Fall) - aber bei rechteckigen Profilen kann es einen auf die Palme bringen.

    Gruß
    Vid