DAZ Studio 3.0 Free

Es gibt 37 Antworten in diesem Thema, welches 16.474 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. September 2009 um 16:05) ist von vidi.

  • An der Figur der Victoria 4 hat ein Team von 3D-Profis viele Monate lang gearbeitet.


    wobei die wenn ich das richtig verstanden habe für die eigentliche Figur ein lebendes Modell mittels 3D Scanner wie zb Scannbull
    eingescannt haben.


    Wird bei 3D Profis sehr häufig vernwenddet ( das habe ich Ariadne auch per PN geschrien) und ist inzwischen auch für den normalen User halbwegs erschwinglich.
    Die eigentliche Arbeit ist die Bearbeitung des Modells also die Skelletsruktur die Textur ect.
    Btw. für einen normalsterblichen gibt es jetzt einen Laserscanner zu einem erschwinglichen Preis ungefähr 399 EUR inkl. Laser Kamera und software wobei amn das ganze auch sich selber zusammenstellen kann ( webcam und LinienLaser bekommt man relativ günstig in speziellen fachgeschäften die sofwtare Professional Version kostet 199,00EUR im Download) für lebdene Okete kann man auch eine schattenlinie werfen.
    Die Sooftware zeichnet die einzelnen Linine auf und erechnet daraus ein 3D Modell
    Das ganze heisst David und klingt ganz vielversprechend.
    Ich persönlich überlge mir die Software zu kaufen da ich ganz gut mit Ton Knettmasse und Wachs modellieren kann und so eigen Modelle entwerfen könnte.
    Mich schrecken nur die 200 EUR für die Software.
    ansonsten gibt es noch die Möglich das ganze zu Scanbull zu schicken und die würden das Modell einscannen.
    ( ich habe mit denen auf der Cebit geredet die 1000 EUR ( Messepreis ) für den Scanner hatte ich dann leider doch nicht)

    Einmal editiert, zuletzt von Pixl (28. Juli 2009 um 17:51)

  • Pixl:

    David kannste aber noch nich ohne Weiteres für nen ganzen Menschen oder grosse Objekte einsetzen, ohne stückweise Fummelei und eine Irrsinns-Nachbearbeitung. (Letztere hat man eh immer...). Ansonsten find ich ihn eine feine Sache. :]

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Pixl:

    David kannste aber noch nich ohne Weiteres für nen ganzen Menschen oder grosse Objekte einsetzen, ohne stückweise Fummelei und eine Irrsinns-Nachbearbeitung. (Letztere hat man eh immer...). Ansonsten find ich ihn eine feine Sache. :]

    vg
    space


    dann wäre noch ScanBull was ziemlich ohne Nachbearbeitung geht das kostet aber in der Grundaustattung schon 1800 EUR und damit kann weder Menschen noch grössere Obekte scannen. so ein Scanner ksotet gleich 18 000 EUR
    Mit david kannst du wenigstens Menschen und grössere Objekte scannen .
    Ich persönlich würde auch eher eine menschlcihe Sculptur ( und deren einnelteile ) aus Knete oder Ton moddelieren und diese dann scannen dann hat man schon die einzelen teile für das Skelett.
    was auch ginge mit gips binden einen Abdrcuk vom menschlciehn Körper erstellen ( wichtig der die betreffende sollte rasiert oder sich mit vaseline einreiben gerade an den "heilken stellen") und adnn mit gips ausgiessen und das dann scannen hat den Vorteil das diese auch wirklich nicht wackeln. Ich ziehe aber erstere Methode vor.

  • Nuja, dann würd ich persönlich eher den Körper einer Poserfigur per Morphs zurechtbiegen, wte ich ihn haben will und die Form und Textur des Kopfes per Faceshop angleichen, könnte daher auf den grössten Teil des Riggings verzichten, da schon vorgefertigt, und bräuchte nur noch vernünftig zu texturieren. Deine Methode wäre ohne Frage die handwerklich-künstlerisch anspruchsvollere, sozusagen die "virtuell-analoge Gipsbinde"... ;) :P
    Aber wie lange soll das dauern und wie realistisch wird das Ergebnis sein? Das käme mal auf nen echten Versuch an.

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Pixl: Investiere das Geld lieber in ZBrush, da kannst du gleich digital bildhauern ;)

    Das Modelling ist die kleinste Angelegenheit von allen. Wirklich schwierig ist das Rigging (Skeletteinrichtung).

  • Naoo hat doch mal ein paar Fantasy-Character mit MakeHuman erstellt und hier als WIP vorgestellt.
    Ich weiß allerdings nicht wie stabil MakeHuman ist. Außerdem fehlen den damit erstellten Modelle ja wohl auch die Knochen und da gilt wohl das was esha schon geschrieben hat. :D

  • @ Spacebones nun ja Faceshop ist nicht so mein Ding es funktioniert auch wirklich nur gut wenn gute Fotos hat.
    das modellieren selber braucht nicht so lange eher das rigging.
    @ Esha : erstens kenne ich Z brush nicht zweiten kann ich nicht bildhauen und drittens ist real modellieren schon ein grosser unterschied
    Ich habe mal Bilder bei David gesehen der mal eine Modelliertes Modell eingesacnnnt hat sieht klasse aus .
    Noch habe ich den Scanner nicht

    Einmal editiert, zuletzt von Pixl (28. Juli 2009 um 22:14)

  • Alle 3D-Sachen, auch Hintergründe, die du auf DAZ, Renderosity, RDNA usw. kaufst, kannst du ohne Sorge ums Copyright verwenden. Sogar kommerzielle Verwendung ist gestattet.

    Gut, aber ich meinte so was wie Wallpapers. Wie bei diesem Bild hier, da habe ich nur das Bild in den hintergrund eingefügt, der Figur
    aber selbst den Outfit verpasst.
    726efd2a.jpg

  • naja für Hintergründe wäre ja wohl Bryce ( 5.5 gibt es noch kostenlos) ganz angebracht.
    Oder eben Carrara ( was man ja auch für lau bekommt )

    Einmal editiert, zuletzt von Pixl (29. Juli 2009 um 14:30)

  • Habe mir DAZ 3 heruntergeladen und installiert, ich wollte mir ebenfalls ein wenig content herunterladen, welches als Freeware angeboten wird.
    Dort steht aber kein Download-Link, sondern Add to card.
    Was muß ich tun, um die Free-Content-Dinge herunterladen zu können.
    Ich habe in meinem Account keine Creditkarten Nummer angegeben,
    liegt es daran? Alles ist auf Englisch, was mich ein wenig verunsichert hat.
    Ich wollte am Anfang erst einmal auf die Freebis zurückgreifen...
    alles andere kommt später

  • Ad to card heißt das es in deinem Einkaufswagen landet . Danach gehst du dann auf check out und der Download steht dann in deinem Account bereit.

    Amateurs hope. Professionals work.