DAZ3d eröffnet Bryce7 beta Phase.

Es gibt 82 Antworten in diesem Thema, welches 17.556 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. März 2010 um 18:23) ist von spacebones.

  • Hallo VIDI

    was meinst Du mit dem Satz:

    "Oh man das wär ja cool wenn die sowas auch in carrara 8 einbauen würden ."

    Gibt es denn etwas in BRYCE 7, das im Vergleich zu CARRARA viel besser ist?
    Mein Problem: ich möchte mich endlich auf eine Anwendung festlegen. Für CARRARA habe ich mir inzwischen einige spezielle PlugIns und SHADER zugelegt.
    Zum Beispiel habe ich auch Angst, dass irgendwann bei DAZ aus M4 M5 wird und aus V4 V5. Dann wird wieder nichts von dem passen, was ich bisher für dieses Traumpaar gesammelt habe.
    Denn natürlich verspüre ich auch einen gewissen Drang, das Neuste haben zu wollen, vielleicht weil M5 sich noch lebendiger bewegen kann.
    Mit BRYCE 6.1 hatte ich eigentlich abgeschlossen und mich seelisch auf CARRARA eingestellt. Ein Programm ist für mich schon schwer genug zu beherrschen. Und nun kommt BRYCE 7, womit ich nicht mehr gerechnet hatte. Denn in den letzten Wochen gab es häufig einen FAST GRAB für BRYCE-Zubehör. Das sah für mich nach Ausverkauf aus.

    Was würde Deiner Meinung nach in CARRARA fehlen?

    t-techniker

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Zum Beispiel habe ich auch Angst, dass irgendwann bei DAZ aus M4 M5 wird und aus V4 V5. Dann wird wieder nichts von dem passen, was ich bisher für dieses Traumpaar gesammelt habe.


    Das passiert hunderprozentig früher oder später. Sonst wären wir heute noch bei Vicky Version 1 ;)

    Zitat

    Denn natürlich verspüre ich auch einen gewissen Drang, das Neuste haben zu wollen, vielleicht weil M5 sich noch lebendiger bewegen kann.


    Und genau davon leben DAZ & Co ;)

    Letztendlich ist die Entscheidung für oder gegen ein Programm mehr oder weniger Geschmackssache. Wenn du mit Carrara zufrieden bist, kannst du doch auch ruhig dabei bleiben. Selbst wenn es die eine oder andere Funktion nicht haben sollte - wenn du sie nicht schmerzlich vermisst, ist das doch kein Problem.

    Ein Programm, das sämtliche Features aufweist, wird es nie geben, genausowenig wie die eierlegende Wollmilchsau :D

  • Moin zusammen,

    habe mal ein paar Testrender mit dieser neuen Funktion gemacht - das finde ich doch mal nett. Denn es rendert dabei auch noch in der normalen Geschwindigkeit!!

    Nachtrag: ...habe eben noch versucht, das Ganze bei Haze und Fog (Dunst und Nebel) zu produzieren. Das quittiert Bryce bisher noch mit sofortigem Crash. :P

    vg
    space

  • Hallo :)
    ...ich habe mal eine Frage an die fleißigen Tester. Funktioniert das "Eco System" auch mit importierten obj.Dateien)? Ich habe bisher immer die Pflanzen in AoI gemodelt, mit dem Plant-Over Field-Skript verteilt und das Gesamtwerk dann in Bryce importiert und das ging eigentlich recht gut. Die Pflanzen in Bryce direkt verteilen zu können, hört sich natürlich noch ein bisschen einfacher an, auch wenn das für das Rechenmaschinchen ein ziemlicher Kraftakt zu sein scheint :nachdenklich:

    So wie im Anhang sieht das dann aus. Das ist allerdings noch mit Bryce Baujahr 1998 gemacht :rolleyes:

    Liebe Grüße
    Siri

  • Moin Siri,

    sollte wohl gehen, denn Instanzen können aus allen Objekten gebildet werden. Habe es hier mal kurz mit einem Baumstamm getestet, den ich mal gebaut hatte...
    Der Rechner hat das problemlos mit gemacht - die Baumstammszene hat über 3 Millionen Polygone!

    btw: schön gelungen, Deine Insel! Die Pflänzchen gefallen mir gut.

    vg
    space

  • Danke Space! :) Das hilft doch schon mal ein bisschen weiter bei der Entscheidungsfindung. Wenn mein altes Bryce den Umzug auf den neueren Rechner nicht schafft, dann werde ich wohl dem Lockruf von DAZ erliegen :D

    Danke noch mal für's Testen!

    LG
    Siri

  • Hallo t-echniker, das wär mein Wunschfeature für Carrara 8. Ich denke das ist so ähnlich wie das Ecosystem für vue. Anstatt mit der Replicatorfunktion und einer Schwarz Weiß map könnte man die Steine Bäume etc... einfach per Maus "malen" Ich habe das mal in ner vue Demo ausprobiert und war davon sehr begeistert. So wie es aussieht hat Bryce nun auch so ne Funktion und weil carrara auch mein Programm der Wahl ist und auch aus dem hause DAZ kommt , würde ich mir das dafür gerne wünschen.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • vidi

    Habe neulich mal ein Demo-Video gesehen wo einer direkt auf das 3D Model des Terrains (in Carrara) in weiser Farbe etwas gemalt/markiert hat, anschliesend verteilte er mit Hilfe des Replicator-Tools einige Bäume auf dieser gemalten Fläche.

    Gruß Roland4 ;)

  • beim Painting gibt es wohl noch mehrere Einstellungen durch Tastenkombinationen

    g
    Fan4ever

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, geschieht nur das, was die Dummen wollen.

  • Jo - für die Leute, die des Englischen nicht so mächtig sind:

    Normaler Zeichenmodus:
    (bei mir sind die Kästchen, welche die Instanzen symbolisieren weiss! KA warum er sie hellgelb dargestellt bekommt)
    Die Instanzen werden so wie das Original (senkrecht) auf das Bodenobjekt gestellt.

    Zeichnen mit gedrückt gehaltener Alt-Taste:
    Die Instanzen-Icons sind grün dargestellt und
    werden in rechtem Winkel zum Boden (bzw. Mittelpunkt des Elternobjektes) platziert

    Zeichnen mit Strg/Alt gedrückt:
    Instanzen sind blau dargestellt, werden
    in rechtem Winkel zum Boden platziert und folgen der Richtung, in der gezeichnet wird.

    Zeichnen mit gedrückt gehaltener Strg-Taste:
    Instanzen sind blau dargestellt und folgen der Richtung, in der gezeichnet wird.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo Leute

    Hab mich auch aus Neugier an die Beta-Version gewagt, und muß sagen ich bin in erster Linie überrascht von dem Geschwindigkeitsunterschied beim rendern zwischen 6.3 und beta 7

    Bei einem Te4stformat von 750x525 und "normalen Rendereinstellungen" (Quality Regular und Optimization Normal) fast halbiert. Und das bei einigem an Polygonen (Mengen an Ivy Generator obj) und in Cinema erstellten "Quallenartigen" Wesen, die auch nicht unbedingt von Pappe sind.
    Verwendeter Rechner Pentium Dual Core E 2200 2x 2,2GHZ, 1.99 GB Ram

    beim zweiten Versuch hatte ichmit dem Instant an die 4 Mill Polys mit X-Frog Bäumen eingepflanzt - ohne nennenswerte Probleme.

    Was mir jedoch Schleierhaft ist, ist die Tatsache das ein, mit der convertfunktion convertiertes Objekt sich in 6.3 nciht über die funktion File export als obj speichern lässt, was in &.1 kein problem war und ich beta 7 ebenfalls nicht. Hat da jemand ähnliche Erfahrungen gemacht.

    Lg. Star Soul

  • Habt ihr eigentlich schon gemerkt dass Bryce7 sogar seine Bäume hergibt?
    Mit den Maps kann ich noch nix anfangen - ist vielleicht noch buggy. Aber das ist doch echt nett oder?
    Zusehen ein Bryce Standard Baum per trianguliertem OBJ Export im Cheetah3d-View.
    Na und nun haltet Euch fest: sogar Metaball-Objekte kann man exportieren.
    Wie finde ich das denn? :D8o^^

    Gruß
    Dargain