Hallo ihr lieben Hexer, hier möchte ich nun einen besonderen Thread in mein bescheidenes Leben bringen. Der Titel sagt, so glaube ich, alles aus. Bitte postet hier Eure Fragen, und ich werde, so weit es in meiner Macht steht, auf alles Tutorialmässig antworten. Sollte es mal brennen, so scheut euch nicht vielleicht doch mal zum Telefon zu greifen. Ich supporte Hexagon zwar nicht, aber ich will allen Board-Usern hilfreich meine Hand entgegenstrecken.
Habe gerade im Curly Thread geschrieben, daß auch ich zum zweiten Mal in Hex neu einsteige und Fragen gibts dann bekanntermaßen genug, selbst wenn Hex n gutes Handbuch hat und auch sonst ne Menge (wirklich) guter Tuts herumschwirren, abgesehen von div. Foren natürlich, das AR eingeschlossen!
Aber irgendwie scheint mir nach jeder Antwort gleich im Anschluß die nächste Frage im Raum zu stehen :nachdenklich: ?!
Bin schon mal gespannt .
( Ähem, ja, wobei ich Hex aber noch als n intuitives Prog sehe, vllt. ist so etwas hier im Board ja mal für Carrara auch möglich, denn da schauts nachwievor zappenduster aus, war nur so n Gedanke )
Das ist schön, das meine Idee ankommt. Carrara ist ein schönes Rendermodul mit dem man auch gelegentlich, einigermassen akzeptabele Objekte hinbekommt. Eigentlich ist es, nach meiner Meinung, gar nicht für Modelling zu gebrauchen. Aber das muss jeder User für sich selbst entscheiden.
der Unterschied zwischen Hex und Carrara ist mir schon klar und ich wollte Deinen Thread ( um Himmelswillen ) auch nicht hijacken .
Nein, das war nur so n Gedanke, da ich glaube, daß viele Leute mittlerweile beide Progs besitzen ( übers DAZ 3D Buch Figures, Characters...) und vor allem das Zusammenspiel der versch. Progs interessant ist, gilt natürlich gleichermaßen für Hex in Richtung D|S und Poser, um noch n paar Gängige zu nennen.
Klar gibts haufenweise Lehrmaterial im Netz, aber vllt. wird der eine oder andere grade hier fündig und drum ists der Versuch wert und ne klasse Idee obendrauf.
Heeeeeeeeeey das ist ja superklasse.... Reiner, ich finds toll dass du das hier gestartet hast. Ich hab Hexagon, aber noch nie was damit gemacht... ich fang ja jetzt grade wieder mit Bryce an, aber vielleicht krieg ich das ja auch parallel hin, mal sehen. Moddeling interessiert mich sehr, und es macht mir auch Spaß... mit Bryce kann man ja auch moddeln, aber eben nicht alles. Klasse, wenn ich dann hier fragen kann. Und das werd ich ganz sicher. *ggg*
Eine wirklich Spitzenidee. Wenn ich Ende nächster Woche endlich meine Prüfung noch hinter mir habe, wollte ich eigentlich mit Hex so richtig loslegen. Von daher werden sicher die ein oder anderen Fragen dann kommen.
Das ist schön, das meine Idee ankommt. Carrara ist ein schönes Rendermodul mit dem man auch gelegentlich, einigermassen akzeptabele Objekte hinbekommt. Eigentlich ist es, nach meiner Meinung, gar nicht für Modelling zu gebrauchen. Aber das muss jeder User für sich selbst entscheiden.
Soweit ich es bisher auch festgestellt habe, hat Carrara eine extrem schneller Renderengine. Ich hab mal ein wenig damit gespielt und festgestellt, dass eine Szene in Poser (auf meiner alten Kiste) fast eine Stunde gedauert hat - in Carrara gerade mal 5 Minuten. (OK, bis auf einige "Sondereffekte", die ich in Carrara auf die schnelle nicht hinbekommen habe).
Was meinst du emogie? Die Workingbox ist doch da so ähnlich wie in Carrara. Auch habe ich gelesen das du bessere Sculptingmöglichkeiten vermisst , welche denn ? Ich finde gerade in Hex ist vieles so vereinfacht und oft per Klick erledigt.
Sry, eventuell sollte ich pro Nacht doch mal ein wenig länger als 6 Std schlafen
Ein Bild sagt mehr als 1000 worte, siehe Screenshot
Hier allerdings im Carrara Vertex Modeller Raum, oder geht das bei Hex nicht?
Hex hat bisher die gleichen Sculptingmöglichkeiten wie Carrara mit Softselection, aber keine art richtige Sculptingmöglichkeit, im Prinzip das Struktur malen. Damit meine ich aber nicht mit Displacementsmaps malen und ähnlichem, sondern direkt Struktur auf das Modell malen das der Mesh direkt verändert wird, das erhöht zwar die ploy anzahl aber das kann man wieder wett machen
Das Working Grid in Hex wird doch sowieso defaultmässig in der Mitte dargestellt (Kreuzungspunkt der weissen Linien x=0 / y=0 / z=0)... Im Preference Editor unter "User interface -> rulers" kannst Du bei "origin of coordinate system" eigene Werte für den Ursprungspunkt eingeben...
Das mit der Struktur bedarf einer Erklärung: Ein Displacement Mapping verändert in der Tat die Struktur der meshes, fügt also echte 3D-Formen hinzu (im Gegensatz zum Bump Mapping)...
Jo aber das macht mit einem Bild oder ähnlichem, ich geh hier mit meinen gedanken aber mehr in die Richtung von 3D-Coat, zBrush oder Sculptris, aber wie bereits erwähnt das wäre zu aufwändig und Hexagon ist ein Modeller Program und kein Sculptingprogramm.
In dem zuge kommt mir allerdings der Gedanke mit Retopology-eigenschaften...
Aber denke mal das sind alles Sachen die in einem eigenen Thread besser reinpassen als hier
Ich bin gerade dabei mir das Video anzuschauen und zur erkenntnis gekommen das ich da noch so einiges zu lernen habe, nicht zum Programm selber, denn das wusste ich bereits vorher, eher zu den Begrifflichkeiten und zu den Basics.
dem zuge kommt mir allerdings der Gedanke mit Retopology-eigenschaften.
Sowas in der Art geht auch in Hex mit dem Extract und Thickness Tool. Manschmal denkt man viel zu kompliziert. Ich habe mir mal letztens die EZ Videos angeschaut und habe gesehen das ich vieles bisher viel zu umständlich angegangen bin
Das ist wohl völlig normal in der Einarbeitungsphase... erst recht, wenn man sich in mehrere Programme gleichzeitig einarbeiten will.
Das hatte ich auch mich bezogen und ich selber halte mich schon über die Einarbbeitungsphase hinaus. Ich wollte eigentlich damit sagen, da es ja viele Möglichkeiten gibt, wie man etwas in Hex angehen kann aber, aus der eigenen logik heraus angegangen, nicht immer die Beste und einfachste Methode sein müssen. EZ Tutorials haben mir so mansches ertauntes Aha und Oho entlockt. Selbsts Tools die ich erst als nicht wichtig ansah, entpuppen sich für mich nun als Sensation